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WH10-„Kinder-Cache: Hexe Abbalei“ Mystery Cache

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Wilder Haufen: So geht es manchmal und immer wieder zu LASTEN der Kids!
Off & Glückwunsch!

Danken allen Findern für die tollen Worte, Logs und blauen Schleifen!
Schade!

Danke und liebe Grüße von uns 3en, „Wilder Haufen“!
Lasst den Müll nicht liegen, bitte!

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Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:



Wir befinden uns in einem Moor, hier gibt es natürlich auch einiges an Getier! Neben Zecken und Fröschen, logischerweise vereinzelt auch Schlangen! Die Dosen/Wirte liegen Regelkonform am Wegesrand, achtet dennoch beim Öffnen auf die Tiere! Nicht dass der Wirt als neue tierische Heimat angesehen wurde und diese sich erschrecken … oder Ihr Euch! Bisher wurden nur Frösche in den Behausungen gesichtet, aber was nicht ist … daher gilt, bitte langsam, vorsichtig und mit Bedacht vorgehen! Danke, viel Spaß und Erfolg!

Von Kids - für Kids!
Achtung - Achtung! Dieses Listing sieht umfangreicher aus, als es ist!
Primär liegt dieses an der Geschichte meiner Kinder, die Ihr für die Fragenbeantwortung und Koordsermittlung benötigt! Es ist nicht so wild, wie es scheint! Die mittlere Schwierigkeit 2,5 begründe ich durch: 3 für Kinder/2 für „Eltern“! Das ?-Finale liegt natürlich nicht bei den o. g. Koords!
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Moin, diese Dose stammt komplett aus der Hand meiner Kinder, von der Idee des Standortes, dem Formulieren und Schreiben der Geschichte/Fragen/Formel, dem Bau der Wirt-Behausung, bis hin zu einer Menge Spaß! Mein Sohn ist sechs Jahre jung und die beiden Mädels zehn und zwölf (2016). Habt also bitte notfalls ein wenig einsehen, falls es nicht Eurem Anspruch entsprechen sollte! Danke dafür!

Vielen Dank Ihr drei, ich habe Euch sehr lieb,
Euer Papa „Wilder Haufen“.

Bei dem Himmelmoor handelt es sich um ein „Biotop“, welches zusätzlichen Groundspeak-Bedingungen
unterliegt - will man hier eine Dose hinterlassen! Das Reviewerteam verwies mich darauf, dass die mir
vorliegenden Genehmigungen (der Stadt und des Torfmeisters/Leiters) nicht ausreichend dafür seien, da die Natur besonderen Schutz an diesem Ort genießt. Den Aufwand uns eine behördliche Genehmigung zu besorgen scheuten wir aber ebenfalls, daher halten wir uns - mit unserem Versteck - an die erhaltenen Vorgaben und bedanken uns herzlichst beim Reviewerteam „GerandKat“ für die entsprechende Unterstützung!
Die Grundidee war eigentlich den GZ hinter dem Objekt zu platzieren! Damit die Dose möglichst lange bestehen bleibt, bitten wir Euch daher diesen Bereich nicht weiter zu betreten und das Objekt vom Weg aus zu begutachten! Danke für die Einhaltung!
UPDATE: Das Objekt war eine alte Baracke, welche seit Mitte März 2017 leider nicht mehr vorhanden ist!
Das Torfwerk muss zum Folgejahr das Moor "Besenrein" hinterlassen, daher die vorzeitige Aufräumaktion!
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Start Kindergeschichte: Hexe Abbalei
Es war einmal vor einem Jahr im Himmelmoor, da fuhr die Torf-Lokomotive noch fröhlich ihre Runden. Der
Torfmeister nannte die Lokomotive immer bei Ihrer Bezeichnung (N85-HS32). Die Besucher hatten allerdings einen besonderen Namen für die Lok, sie nannten sie „die schnelle Optima“. Sie bekam ihren Namen als die Kinder aus Quickborn mit ihr durchs Himmelmoor sausten und dauernd riefen, wie schnell sie doch sei.
Der Torfmeister erzählte ihnen einmal eine Geschichte, wo er und Optima eine alte Torf-Hexe, fluchen gehört hatten. Die Kinder wussten nicht ob sie stimmte, aber merkwürdige Dinge geschahen danach!

Ein paar ganz mutige Menschen aus Quickborn und Umgebung hatten sich damals vorgenommen, ein Foto von ihr zu schießen und waren losgezogen, um zu beweisen, dass es sie wirklich gibt, sie wurde nämlich noch nie gesichtet! Es ist bis heute keiner von ihnen wieder aus dem Himmelmoor zurückgekehrt. (DEN NÄCHSTEN SATZ GGF. NICHT DEN KLEINEN KINDERN VORLESEN ODER EINFACH EIN WENIG ABÄNDERN).
Dafür fand man aber vor fünf Monaten drei Leichen an einem kleinen Hügel, relativ Nahe, am Anfang von dem riesigen Himmelmoor. Danach hat sich keiner mehr getraut nach der gruseligen Torf-Hexe zu suchen. Niemand weiß bis heute, ob es die Vermissten sind.

Die Menschen erzählen sich Geschichten wie die Torf-Hexe aussieht. Man hat ihr den Namen „Abbalei“ gegeben, weil das so viel wie „Die dunkle Macht“ bedeutet. Einige Leute sagen sie ist schon uralt und hat mit ihrer Zauberkraft bereits so manchen in Schrecken versetzt. Außerdem sagt man, ihre Zauberkräfte sind noch nicht vollkommen ausgebildet und wenn sie etwas hext, hinterlässt sie eine gewisse Anzahl von kleinen, hübschen Edelsteinen. Man hat letztens einen Edelstein an einem Apfelbaum gefunden, wo aber Kirschen wuchsen. Insofern munkelt man, dass die Hexe „Abbalei“ keine Äpfel mag. Eines von vielen Gerüchten ist, dass die Wirkung eines Edelsteins ca. 100 Jahre anhält, bis dann der Originalzustand wieder zurückkehrt. Manchmal gibt es jedoch beim Zurückbilden einen kleinen Ausrutscher und es wird nicht wider genauso korrekt wie vorher. Wie vielleicht bei dem Baum!

Aber jetzt kommen wir wieder zu der Lokomotive, „Die schnelle Optima“, zurück.
Optima hatte immer Hunger. Zu Essen bekam sie einmal am Tag Torf und das verbrannte in ihrem Heizkessel, sodass sie wieder Kraft hatte, die Besucher durchs Himmelmoor zu kutschieren. An einem Abend kam „Abbalei“, die Hexe, aus ihrem Himmelmoor-Haus heraus gerannt und rief: „Sie ist zu laut, sie nimmt mir das Torf weg und ich kann sonst in 2.387 Jahren nicht mehr heizen, weil es dann kein Moor mehr gibt. So kann das nicht weiter gehen!“.

„KURO! KURO! Schwange dro de schnel Optima hex hex!!“.

„Die schnelle Optima“ fuhr gerade durch den QB-Express-Tunnel, als der Zauberspruch der Hexe sie traf.
Ruckartig hörte ihr kleiner Motor auf zu brummen und ihre Räder machten eine Vollbremsung. Die Besucher wurden aus der Lok und dem Tunnel geschleudert - NUR der Lokführer klebte an seinem Stuhl und konnte sich nicht befreien.

Sie schrumpften, „die schnelle Optima & der liebe Lokführer“, sie wurden immer kleiner und kleiner und hatten sogar das Gefühl, das auch der Tunnel mit ihnen schrumpfte. Da hörten sie die Stimme der Hexe „Abbalei“ wieder, die rief „Juhu! Endlich, habe ich es geschafft. Jetzt ist alles wieder mein Torf und „die dumme Optima“ ist endlich unbeweglich und klein, kann keinen Krach mehr machen und hält ihren Rand!“.

„Ich heiße die „schnelle Optima“ und nicht „die dumme Optima“ protestierte leise Optima.

Die Hexe hinterließ auch hier drei Edelsteine! „Die schnelle Optima“ würde also dreihundert Jahre so klein
bleiben. Es gibt nur einen Weg ihr Wachstum zu beschleunigen: man geht sie besuchen und trägt sich in das geschrumpfte Logbuch ein. Als „die schnelle Optima“ noch nicht geschrumpft war, war das die Besucherliste für die Fahrten. Die Funktion hat sich also durch den Fluch nicht wirklich geändert, aber Ihr könnt Ihr nun helfen! Ob es wirkt und wie schnell es dann geht weiß niemand, es ist halt eine von diesen Geschichten …

Allerdings freut sich Optima schon sehr auf Euch und dass sie möglichst bald wieder auf ihren Original-Gleisen umherfahren kann! Aber seht gerne selbst …
Ende Kindergeschichte: Hexe Abbalei
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Beantwortet nun die Fragen zu der Geschichte und Ihr werdet Optima helfen können!

AW1: Wie hieß die Hexe? Wandel die Buchstabenwerte um! ___

AW2: Wo war Optima als sie schrumpfte? Anzahl der Buchstaben? ___-___-___

AW3: Wie oft kommt das Wort „Optima“ in der Kindergeschichte vor? ___

AW4: Wie viele Leichen hat man gefunden? ___

AW5: In wie vielen Jahren könnte die Hexe sonst nicht mehr heizen? Quersumme: __

AW6: Wie viele Jahre hält der Zauber eines Edelsteines? ___

AW7: Was wuchs an dem Apfelbaum? Wandel die Buchstabenwerte um? Summe: ___

AW8: Wie heißt das Haus der Torf-Hexe? _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ - Haus!
Hier brauchst Du die Anzahl der Buchstaben!

AW9: Aus wie vielen Worten besteht der Hexenspruch? ___

AW10: Ziehe die beiden Zahlen der Lok-Bezeichnung voneinander ab? ___


N 53° (AW10 - AW9). (AW5 - 16) (AW4 x AW4) [(AW6 - AW1): 17]

E 009° (AW5 + AW1). (AW2 - AW3) (AW7 - AW8 - 13)

Prüfe Deine Lösung

Wenn Ihr die Koords ermittelt habt und auf gesuchter "Kreuzung" steht, müsst Ihr die Anzahl der begehbaren Wege mal 30 nehmen. Von dem Ergebnis, zieht Ihr bitte die Anzahl der Schildhalterungen (wobei zusammenhängende Pfosten als eine gewertet werden) x 4,5 ab und Ihr habt die Meterangabe bis zur ???.
Der Richtungswinkel liegt bei 310°! Steht Ihr vor dem alten Platz der Baracke, könnt Ihr Euch leider nur noch die Kufen unter den Fotos ansehen, nicht mehr aber das eigentliche Objekt (siehe oben)!
Geht daher einfach noch ein Stück weiter und links herum. Dort könnt Ihr auf gleicher Seite das Versteck samt Wirt und einem Teil des Gleises entdecken und loggen!

Übrigens, Hexen gibt es nur in der Phantasie! Habt also bitte alle keine Angst! Tatsächlich hätte man für dieses ?-Listing nur die folgenden Sätze des Torfmeister benötigt: „Es handelte sich um eine alte Baracke für Gefangene, welche früher zum Torfstechen eingesetzt wurden. Bei (Regen-)Pausen wurde diese auf Kufen entsprechend zum Einsatzort gezogen, so dass sich die „Arbeiter“ dort ein wenig ausruhen konnten!

Die einfache Strecke vom Parkplatz, bis zum Finale, beträgt ca. gute 430 Meter.
Achtung!!! Schützt bitte Tiere und Natur und geht nicht in der Nacht und mit Taschenlampe!
Unter "Fotos anzeigen" könnt Ihr einige Impressionen des Himmelmoores und des GZ einsehen!

Für die drei Erstfinder wartet ein zusätzlicher Dank! Diesen möchten wir gerne auch unserer Betatesterin „PalmBeach86“ & "Pixel" aussprechen! Und natürlich dem hiesigen Torfmeister, welcher uns die Genehmigung zum Legen erteilt hat!

--- Natürlich müssen bestehende Gesetze nicht gebrochen werden! ---

Additional Hints (Decrypt)

Qra Orervpu qrf TM ovggr avpug orgergra! Qnaxr süe qvr Rvaunyghat!

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)