Malovane krizovky
Malovana krizovka (nekdy take Zakodovane obrazky) je logicky hlavolam, pri kterem je okolo mrizky umistena legenda s cisly a pomoci nich lze ziskat obrazek. Kazde cislo v legende urcuje pocet za sebou nasledujicich ctverecku stejne barvy.
Princip malovanych krizovek
Kazde cislo v legende urcuje pocet za sebou nasledujicich ctverecku stejne barvy.
Mezi jednotlivymi cisly je vzdy minimalne jeden prazdny ctverecek.
Cisla v legende jsou jiz usporadane ve spravnem poradi.
Ruzne-barevne cisla legendy mohou a nemusi byt oddeleny prazdnym ctvereckem.
Postup krok za krokem
Rada 2: Soucet cisel legendy (3,1) s 1 prazdnym ctvereckem (barva pozadi) mezi nimi je rovny 5 ctvereckum, ktere jsou k dispozici.
Sloupec 5: Cislo legendy 1 je uz v mrizce. Zbyle ctverecky daneho sloupce muzeme vyplnit barvou pozadi.
Rada 3: V mrizce zustaly uz jen 4 ctverecky, do kterych muzeme umistit cislo legendy 4.
Sloupec 4: Cislo legendy 1 je uz v mrizce. Zbyle ctverecky daneho sloupce muzeme vyplnit barvou pozadi.
Rady 4/5: Soucet cisel legendy (1,1) s 1 prazdnym ctvereckem mezi nimi je rovny 3 ctvereckum, ktere jsou k dispozici.
Sloupec 2: Na doplneni cisla legendy 3 zustava uz jen 1 ctverecek. Krizovka je vyresena.
Typy malovanych krizovek
• Klasicke (Nonogram, Griddler) - ctvercova mrizka s cernobilym obrazkem
• Trojuhelnikove - na rozdil od klasicke malovane krizovky obsahuji 4 typy diagonalne rozpulenych poli, ktere zlepsuji rozpoznani obrazku - mezi cislem a trojuhelnikem nemusi byt mezera
• Barevne - barva bunek je zadana barvou ciselneho zadani, mozne je i nebile pozadi zadane v levem hornim rohu
• Multiobrazky - vysledny obrazek je slozen z nekolika mensich casti, ktere se lusti zvlast
• Triddler - trojuhelnikova mrizka, ciselne zadani se vyskytuje ze tri stran
• Bludiste - obrazek vznikne vybarvenim cesty skrz bludiste
• Mozaika - kazde cislo oznacuje pocet vybarvenych poli v nejblizsim okoli (0-9), princip podobny hre Hledani min
• ParX (Link-a-Pix) - spojuji se dvojice cisel (kromě čísla 1), spojnice tvori obrazek
• Cross-a-Pix - mrizka je rozdelena do segmentu, ktere jsou bud plne, nebo prazdne - cisla na krajich uvadi pocet vybarvenych poli v danem sloupci nebo radku bez ohledu na mezery - ciselne zadani muze byt doplneno poctem segmentu v danem sloupci nebo radku
• Sym-a-Pix - mrizka je vyplnena body oznacujicimi teziste bodove symetrickych obrazcu, barva bodu urcuje barvu obrazce
Chcete si par malovanych krizovek vylustit?
www.griddlers.net nebo www.conceptispuzzles.com
Jak na kes?
Jak uz jste zrejme odtusili, pro ziskani souradnic budete muset nejakou tu krizovku vylustit. Souradnice jsem rozdelila do dvou krizovek, aby lusteni bylo lehci. Souradnice jsou spise orientacni. Zavedou vas kousek od stromu (ten ktery je blize plotu).
Krizovku muzete stahnout zde souradnice