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Ouesteros 2.0 Traditional Geocache

This cache has been archived.

Lune.Rousse: Cette cache a une belle vie et le tournoi Ouesteros n'existant plus actuellement, je libère la place [:)]

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Hidden : 5/9/2016
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:

 


Le 14 et 15 Mai 2016 a lieu Ouesteros 2.0, la 2ème édition du tournoi de quidditch moldu organisé par l'association sportive Les Éléphants - Nantes Quidditch (1er club officiel de quidditch créé en France en 2011).

 

Si vous êtes curieux et que le descriptif ci-dessous ne vous suffit pas, venez assister aux matchs ! (10h à 17h)

Pour les plus téméraires, des initiations auront lieu pendant les pauses déjeuner.

 

 

Le quidditch moldu, aussi connu sous le nom de « quidditch au sol », est un sport directement dérivé du sport fictif issu de la saga Harry Potter. Il oppose 2 équipes de sept joueurs équipés de balais et évoluant sur un terrain ovale. Trois anneaux d'hauteurs différentes sont disposés de part et d'autre du terrain, faisant office de buts. L'objectif du match est d'obtenir plus de points que l'autre équipe en marquant des buts et avant que le vif d'or ne soit attrapé (fin du match). Les règles de jeu sont multiples et nombreuses.

Le quidditch est donc un sport collectif mixte alliant rugby, hand-ball et dodge ball.

Aujourd'hui, il existe même une fédération française de quidditch, une Coupe de France, une Coupe d'Europe des Nations et une coupe d'Europe des Clubs (détenue depuis 2 ans par l'équipe Les Titans de Paris). La France fait sa 1ère apparition en Championnat Mondial cette année (2016).

 

Pour différencier les différentes postes, les joueurs doivent obligatoirement porter un bandeau de couleur sur la tête correspondant à sa position, il y a :

  • Les poursuiveurs (bandeau blanc), au nombre de 3, peuvent se passer le souafle (ballon de volley) et marquent 10 points lorsque la balle traverse l'un des trois anneaux. Quand un batteur touche un poursuiveur, ce dernier doit retourner toucher ses anneaux, en enlevant le balai d'entre les jambes (ce qui le retire temporairement du jeu).
  • Les batteurs (bandeau noir), au nombre de 2, doivent toucher un membre de l'équipe adverse avec un cognard pour le mettre hors-jeu temporairement. Ils peuvent éliminer n'importe quel membre de l'équipe adverse, y compris les batteurs.
  • Le gardien (bandeau vert) protège les anneaux. Quand il est dans sa zone il n'est pas affecté par les cognards, et une fois qu'il est en possession du souafle aucun joueur ne peut essayer de le lui prendre (à l'instar de la surface de réparation au football). Dès qu'il sort de sa zone, il devient automatiquement poursuiveur. Contrairement à beaucoup de sport, le gardien est également un joueur offensif quand son équipe a le souafle.
  • L'attrapeur (bandeau jaune) doit attraper le vif d'or. L'attrapeur ne peut toucher le coureur vif d'or qu'avec un seul bras à la fois tout en essayant d'attraper la balle de tennis situé dans le dos de ce dernier. Si le coureur vient à tomber au sol, l'attrapeur doit attendre trois secondes avant d'effectuer une nouvelle tentative. Il n'entre en jeu qu'à la 17ème minute.

Tous les joueurs, et toutes les balles peuvent sortir du terrain, il n'y a pas de ligne de touche comme au football, mais hormis l'attrapeur, aucun joueur n'a d'intérêt à s'éloigner du terrain.

 

Additional Hints (Decrypt)

N tnhpur qr yn enzcr, fbhf har cvreer

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)