De algemene info en het verhaal kan je vinden in de listing van de final GC6EC86
Opdracht 10
Er is een kabouter kunnen ontsnappen uit het kabouterdorp. Hij is op zoek naar zijn huisje! Probeer te weten te komen over welke kabouter en welk huisje het gaat. Je gaat ze hier ergens kunnen vinden… Pas op, er zijn ook foute oplossingen die lampjes laten branden!…
Voor de bonus: K= stapeltellen van de code tot 1 cijfer. (bv 456 wordt 4+5+6=15 => 1+5=6)
[English]
The general information and the story can be found in the listing of the final GC6EC86
Task 10
A gnome has escaped from the gnome village. He is looking for his house ! Try to find out which gnome and which house it is. You can find them somewhere ... Beware, there are also wrong solutions that light up lights! ...
For the bonus: K = counting the code up to 1 digit. (for example 456 would become 4 + 5 + 6 = 15 and 1 + 5 = 6. The number 6 being the 1 digit.)