Skip to content

Stinadla se bouri Multi-cache

Hidden : 12/31/2015
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Od doby Rychlých šípů sa veľa zmenilo, ale určité podobnosti je možné spozorovať (???).

Táto multina je v poradí druhá keška venovaná tématike tzv. Stínadel a Rychlých šípů.


Rychlé šípy byla parta pěti kluků: Mirek Dušín, Jarka Metelka, Červenáček, Rychlonožka a Jindra Hojer. Prvý ich príbeh zverejnil Jaroslav FoglarMladém hlasateli 17.12.1938 - v komixovej podobe. Od vtedy narástol počet zverejnených príbehov Rychlých šípů na cca 316, plus jeden ďalší príbeh po Foglarovej smrti.

(zdroj: internet + kniha „Mýtus zvaný Stínadla“)

 

 

(Poznámka na úvod: Slová kurzívou píšem v pôvodnom českom jazyku. Celý tento príbeh som si vypočul na „CD2 - Rychlé šípy“ a urobil som si z neho vlastný obsah. Ak vám nebude čokoľvek jasné z obsahu a bodov tejto multiny, skúste sa oboznámiť s dejom buď na tom CD alebo v mojom vlastnom obsahu: („http://files.skautzh-4.webnode.sk/200000392-baa64bba88/Stinadla%20se%20bouri%20-%20obsah%20pr%C3%ADbehu%20po%20vypo%C4%8Dut%C3%AD%20si%20CD%202%20%C2%B4Rychl%C3%A9%20%C5%A1%C3%ADpy%C2%B4%20-%2020151012.docx“)

Kvôli celkovej atmosfére odporúčam celé hľadanie uskutočniť za tmy smiley, a choďte vždy najmenej dvaja, najviac však piati! Odporúčam vám si najprv prečítať celý listing, a až potom zisťovať jednotlivé údaje a ísť „do terénu“. Hodnoty jednotlivých súradníc majú odchýlku +-posledná číslica súradnice, čo nevadí, pretože nikdy netreba vedieť úplne presnú polohu miesta. Správnosť polohy miesta zistíte vizuálne po príchode na jednotlivé vypočítané súradnice. Napriek zložitému výzoru listingu som presvedčený, že multinka nebude ťažká.

Odporúčam odloviť najprv kešku „Zahada hlavolamu“.

 

 

Rychlé šípy, počúvajte, ve Stínadlech je po roku opäť akosi rušno! Pamätáte si, ako sa asi pred rokom rozpadlo Vontství, keď hlavolam (ježek v kleci) skončil v bahne stoky po zvolení Losny za Velkého Vonta? Ale teraz sa Vontové opäť organizujú! Ve výkladních skříních ve Stínadlech sú inzeráty, že niekto dá zánovní motocykl za ježka v kleci! To ale znamená, že niekto musel vtedy z bahna ježka vyloviť! Niekto ho teda má!! Možno ten niekto nevie, že ve hvězdici ježka je ukrytý plánek létacího kola. Preto by ste sa mali opäť pokúsiť ježka v kleci získať!

Jeden chlapec zvestoval Rychlým šípům, že istého Jirku Rimáně odtiahli Vontové až do Stínadel. Preto ho chcete oslobodiť. Choďte cez Rozdělovací třídu do Stínadel:

 

START:

Ste na ihrisku („tenisových kurtoch“) (Stage 1 = Štart: N48°35.620´ a E018°51.274´),

a budete pokračovať Rozdělovací třídou až k bráne vchodu (Stage 2) do Stínadel.

Aké je popisné číslo (čierne, nie červené) domu, v ktorého dvore je toto ihrisko? Popisné číslo je v tvare XYZQ, teda štvorciferné a nedá sa zistiť priamo na mieste - použite mapy na internete.

 

STAGE 2:

Polohu vchodu do Stínadel vypočítate, keď dosadíte do súradníc:

N48°35.((XYZQ-125)/2)´ a E018°51.((XYZQ+57)/4)´.

Cez bránu z mreží vstupujete do Stínadel!

Nezabudnite si dať žluté špendlíkysmiley Stretávate množstvo Vontů, ktorí sa náhlia na jedno miesto. To miesto ešte nepoznáte, ale volá sa Myší past! Volá sa tak preto, že na toto náměstíčko sa prichádza iba jednou príjazdovou uličkou - aby sa nedalo inokade utiecť.

Tak, Rychlé šípy, bežte opatrne a nenápadne za tými Vontmi!

Myší past nájdete takto (Stage 3):

 

STAGE 3:

Ako slovo myš má niečo spoločné so zvieratami, tak aj názov ulice, na ktorej je námestíčko Myší past, má niečo spoločné so zvieratami. Viete už, ako sa táto ulica volá? Má 10 písmen, a vy tieto písmená (bez mäkčeňov a dĺžňov) postupne pretransformujete do číslic podľa kódovníka (, ktorý platí pre celý listing).

 

Z týchto číslic dostanete potom 10 miestne číslo v tvare ABCDEFGHIJ.

Polohu Myší pasti vypočítate (Stage 3):

N48°35.(AB*CD*(A+E)) - (8*(B+C+D+E))´ a E018°51.((G*H)*(G-J)*10) + ((G+H)*J*10) + (F*I)´.

(Vždy počítajte ako matematický príklad! V uzavretých zátvorkách nie sú jednotlivé číslice súradníc, ale celá súradnica vyjde z výpočtu celkového.)

 

Na námestíčko ste došli práve vtedy, keď jeden Vont, vodca Dabinelových prívržencov, mal príhovor k ostatným Vontom. Povedal, že sa opäť blíži slávna doba Vontů. Keď nájdu (získajú) Vontský hlavolam (ježka v kleci), určite sa k nim pridajú aj ostatní Vontové. Jeho preslov bol prerušený, keď 15 Vontov doviedlo zajatého Jiřího Rimáně. On sám vás, Rychlé šípy, tam uvidel, ale neprezradil vás Vontom.

Teraz, Rychlé šípy! Máte príležitosť ho schmatnúť a sťaby Vontovia vziať medzi seba! Vontom sa bude zdať, že ho strážite - ale v nestráženej chvíli ho vyvediete so sebou von z námestíčka.

Váš plán však vyšiel len napoly! Predsa dvoch z vás Vontové chytili. Tým dvom hrozí vypočúvanie samotným náčelníkom...!

Ale napokon ste sa z toho dostali, keď Mirek Dušín predstieral omdletie. Dozvedeli ste sa, že chlapec, ktorý ešte s niekým vylovil ježka z tej stoky, sa volá Hačiřík.

Na ďalší deň ste sa (Rychlé šípy) v klubovni dohodli, že najbližšie pôjdete do Stínadel hľadať toho tajemného Hačiříka. Svoje včerajšie zážitky opíšete vo svojom časopise „Tam-tam“, ktorý vám poroznáša Jirka Rimáň. Hoši kolem Tondy Plíhala ze Dvorců vydávajú svoj časopis „Sběrač“ už na tiskacím stroji.

Teraz nastal deň, keď idete do Stínadel hľadať tajemného Hačiříka. Jeden z vás, Červenáček, si vzal so sebou i foťák. Cez Rozdělovací třídu (vchod do Stínadel) idete až k uličke ku Kostelu Sv. Jakuba. Cestou ste sa na Hačiříka popýtali v rôznych obchodoch, ale nikto ho nepozná. Pri jednom obchode... (nachádza sa celkom pri Kostele sv. Jakuba, takže jeho súradnice GPS sú úplne zhodné so súradnicami Kostela.

Nájdete ich v listingu kešky „Zahada hlavolamu“ pretransformovaním názvu najkratšej ulice v tejto štvrti do číslic podľa tu už uvedeného kódovníka. Dostanete Stage 4. Názov najkratšej ulice má niečo spoločného s lúkami a je v tvare čísla KLMNO (bez mäkčeňov a dĺžňov). ... takže: Pri jednom obchode ste stretli holku, ktorá vám poradila, kto by mohol vedieť o Hačiříkovi. Priviedla vás do klubovny Rezavých klíčů. Súradnice tejto klubovne vypočítate dosadením (Stage 4):

 

STAGE 4:

N48°35.((2*(KL)*(OL)) + (2*(N-M))) ´ a E018°51.((2*(KL)*(OL)) + (K*(N+O)) + (M+N-K)) ´.

 

Ďalšie miesto, Rychlé šípy, ktoré ste ešte doteraz nepoznali! V ich klubovni ste našli kroniku Rezavých klíčů, a v nej lísteček s prehlásením Emila Hačiříka o hlavolame: Hačiříka vzal vtedy záhadný Širokko do svatojakubského kostela najít ježka v kleci. Na štvrtý deň ježka z bahna predsa vylovili! Hlavolam si potom vzal Širokko.

Po dočítaní lístečku vošli do klubovne hoši od Rezavých klíčů a načapali vás v ich klubovni. Obvinili vás zo zlodejiny, ale potom povedali, že aj oni chcú ježka. Nie však kvôli Velkému Vontství! Ponúkli ste im pomoc pri hľadaní - a dali vám hneď aj úlohu: Nájdite staré železné dvere, odomknite ich štyrmi kľúčami. Zvnútra miestnosti im máte potom doniesť to, čo tam nájdete. Pretože Emil Hačiřík tam nechal ešte jeden odkaz! Pred týždňom však zomrel na zápal pľúc!!

Keď teraz stojíte na mieste „klubovne Rezavých klíčů), rozhliadnite sa okolo po popisných číslach domov. Zapíšte si popisné čísla na najbližších domoch (zľava a zprava) ku „klubovni“ nasledovne:

Otočte sa takým smerom, ktorým ste vchádzali do ulice (klubovňa Rezavých klíčů je priamo pred vami). Vtedy máte posledné dva domy vedľa seba. Jeden po ľavej strane - a toho čierne popisné číslo je PRS a červené popisné číslo je T. Po pravej strane máte dom s čiernym popisným číslom UVW a čerené popisné číslo je x.

Teraz idete s Rezavými klíčizahradě Uctívačů ginga, v ktorej sa nachádzajú tie železné dvere. Požičali vám tie ich 4 kľúče a vy ste im museli dať do zástavy Červeňáčkův foťák.

Záhrada Uctívačů ginga sa nachádza blízko „Stage 6“ z listingu kešky „Zahada hlavolamu“. Miesto múru je tu brána: N48°35.539´ a E018°51.219´.

Bránu nepreliezajte, ale obíďte objekt zprava. My sa však zameriame na vchod do „železných dverí“ = Stage 5.

Tento „vchod“ nájdete, keď dosadíte čísla PRS, T, UVW, x do GPS súradníc:

 

STAGE 5:

N48°35.((V*W*100) + ((P/T)*x*10) + (R+W+x))´ a E018°51.((P+R+U)*10)´.

A dvere dole do miestnosti sú pred vami! Namazali ste zámky a pánty dvier olejom, dvomi kľúčmi (z tých štyroch) ste otvorili dvere a vošli ste dnu. V miestnosti ste po chvíli hľadania našli odkaz Hačiříka: „Dymora nie je na žive... zakopal som všetky Vontské veci na Červených schodech pod päťbokým kameňom...“.

Ako vychádzate hore schodmi z miestnosti von, vo dverách vás prekvapil Širokko, a ukázal vám ježka v kleci. Dúfam, že ste sa veľmi nenastrašili (on má totiž na hlave masku), a stačili ste spočítať všetky schody, po ktorých ste práve vybehli zo „železných dverí“. Bolo ich viac alebo menej než 23?

 

Potom platí: y=3 < 23 < y=6

(Slovami: Ak je počet schodov menší než 23, tak y=3. Ak je počet schodov väčší než 23, tak y=6.)

 

Samozrejme, že Širokko vám opäť ušiel.

Na porade vo vašej klubovni ste sa rozhodli, že pôjdete hľadať tie „Červené schody“. Nájdete ich na nasledovných súradniciach (Stage 6):

 

STAGE 6:

(Začiatok uličky „Červených schodov“ == nižšie položené miesto):

N48°35.(y+2)(y+1)(y+3) a E018°51.(y+0)(y-3)(y-3)

(ako ste teraz spozorovali: tu každá zátvorka značí jednu číslicu čísla súradnice).

 

Vybehnite hore uličkou a na jej konci (vyššie položené miesto) nájdete naozaj schody! Buď spočítate ich počet, alebo počet domov v tejto uličke, ktoré majú aspoň 2 podlažia. Zhodou náhod je počet schodov o 1 menší než počet týchto domov. Koľko je, teda, schodov? ---> e=?

Ak je vás viac, prvý, čo našiel schody sa môže nezvať Červeňáček, pretože on prvý našiel päťboký kameň a pod ním škatuľu, v ktorej bola Kronika Vontů!

Potom si Rychlé šípy (teda vy) kroniku vo svojej klubovni dôkladne prečítali. Rozhodli sa, že ju ponúknu Širokkovi za ježka v kleci. Ale nájsť Širokka nie je vôbec ľahké! Vybrali sa za Rezavými klíči povedať im, že našli Hačiříkov odkaz i Vontskou kroniku. Rezaví klíče sa na nich nahnevali, ale Červeňáček si stačil rýchlo vziať späť svoj foťák.

Ako utekali cez sklepní okénko jedného vchodu, stretli ich známeho Otakara Losnu. Ten vie, že hlavolam má Širokko. Losna má tip, kto by sa mal stať Velkým Vontem. Ten chalan sa volá Vláďa Drátuš. Pre toho by mali ježka od Širokka zohnať. V piatok im Losna Drátuša predstaví.

Keď ste v piatok prišli za Losnou, s Drátušem ste sa nestretli, lebo na ulici bola vontská naháňačka: gingaři prenasledujú Širokka. Chcú ho chytiť a zistiť, kto to je. Predsa sa vám podarilo sa so Širokkom stretnúť. Stalo sa to tak, že pri naháňačke padol Širokko zo strechy. Vtedy ste mu pomohli a schovali ste ho. V tejto situácii ste mu ježka vziať nechceli, lebo bol v nevýhode - zranený. Ale on vám prezradil, kto vlastne je: nástupca Vojtěcha Vonta (prvého náčelníka), a predchodca vtedy zvoleného Losnu. ŠirokkoHačiříkem vylovili vtedy zo stoky ježka. A keďže Drátuš bude aj podľa Širokka dobrým vodcom Vontů, pošle mu ježka v kleci po vás, Rychlých šípech!

Rychlé šípy, určite ste netrpezliví, kedy dorazíte do svojej klubovne, a rozoberiete hviezdicu ježka, aby ste z nej vybrali plánek létajícího kola!! Všetko sa takto aj stalo, ale prišlo sklamanie: Vnútri bol zhnitý papier s plánikom létajícího kola!! Plánik zničilo bahno stoky, lebo do guličky (hviezdice, ježka) bola hrdzou prežratá dierka. Takže ste ten plánik napokon nezískali sad!

Slovo dané Širokkovi ste ale dodržali: ježka v kleciVontskou kroniku ste dali Žlutému květu (Drátušovcom).

Ostáva vám útecha, že teraz už nájdete aspoň kešku!! Dokonca ste dnes už na tom mieste skoro boli.

 

FINAL:

N48°35. (e)(e*2)(e/3)´ --- tu jednotlivé zátvorky značia jednotlivé číslice čísla súradnice;

E018°51. (e^6 - 4*e - 2)´ --- tu vám matematicky vyjde jedno trojciferné číslo.

- vysvetlivky: (e*2 = e.2); (e^6 = e na 6 = e.e.e.e.e.e); (e/3 = e:3).

Na finali buďte nenápadní. Kešku umiestňujte vhodne - a „Hlavne nenápadne!“ Kešku nefoťte! (Fotiť môžete len logbook.).

d

Kontrola súradníc FINALu: GeoChecker.com.

d

Napínavý a hlavne úspešný lov vám praje za skautov Pútnikov - Igor Haring (Ičko).

 

Additional Hints (Decrypt)

wrqra n cby zrgen anq mrzbh; i ybar fgebzh; mn fvfxnzv

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)