Skip to content

Qui a peur du grand méchant Ze Wolf ? Mystery Cache

This cache has been archived.

Liodan13: Elle a fait son temps !
Merci pour vos découvertes !
On libère la place.

More
Hidden : 1/7/2016
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:


L'anniversaire :

Pour les 2 ans de géocaching de Ze Wolf, nous n'avons pas pu résister à lui consacrer une cache ! Ce 7 janvier 2016 est donc un jour anniversaire bien particulier, sur le thème de sa mascotte fétiche, le "Grand Loup" de Disney !

Alors allons-y, amusons-nous avec ce personnage, ou plutôt avec ses ennemis de toujours, les "Trois Petits Cochons" !

Grand Loup :

"Grand Loup" (ou "Big Bad Wolf" en anglais), est un personnage de fiction créé par les Studios Disney en 1933. Inspiré du "Grand Méchant Loup" du conte traditionnel "Les 3 Petits Cochons", il apparut pour la première fois dans le court métrage d'animation du même nom de la sériedes Silly Symphonies, avan td'être rebaptisé "Grand Loup" dans les années 1940.

Vivant dans la forêt, il est également la vedette de nombreuses bandes dessinées aux côtés de son fils "P'tit Loup" (ou "Li'l Bad Wolf" en anglais) qui apparait pour la première fois en 1945, et dont la gentillesse fait le désespoir de son père.

Bien qu'il s'associe fréquemment avec d'autres méchants comme Basile et Boniface, Pat Hibulaire ou Les Rapetous, ses ennemis de toujours restent Nif-Nif, Naf-Naf et Nouf-Nouf, les fameux 3 Petits Cochons !

Les 3 Petits Cochons :

Il s'agit d'un conte traditionnel européen datant du 18ème siècle mettant en sène 3 jeunes cochons et un loup. Ce conte a été rendu célèbre dans le Monde par l'adaptation des studios Disney en 1933.

La cache :

Pour débusquer cette cache mystère vous devrez résoudre préalablement 3 énigmes et découvrir successivement les indices nécessaires à la découverte de la cache finale. Vous vous mettez dans la peau de Grand Loup le temps de résoudre cette cache, et partez à la recherche des 3 petits cochons. Ils s'abritent dans leurs abris respectifs, faits de paille, de bois et de brique. Peut-être que pour cette fois, Grand Loup réussira sa mission, et débusquera le fameux chaudron final sans trop se brûler le derrière ! laugh

Pour cette mission, voici quelques indications importantes : les 3 boites correspondants aux abris de paille, de bois et de brique sont des boites scellées qu'il ne faut pas ouvrir. Tous les indices sont visibles à travers ces boites en verre transparent. Il n'y a pas de logs ni d'objets à récupérer. Tout est visuel. Merci !

A vous de jouer !

1- Enigme de paille : un conte célèbre ! :

A travers l'histoire du célèbre conte, tentez de trouver les mots manquants dans le texte ci-dessous, et vous découvrirez les coordonnées du premier abri de paille !

Cet abri de paille vous livrera les 2 indices X1 et X2 nécessaires à la découverte du chaudron final :
X1 = quelle est la couleur de la salopette du cochon de paille ?
X2 = quelle est la couleur de la paille ?

Dans le conte ci-dessous, découvrez les 30 mots manquants surlignés de rouge. Puis comptez le nombre de mots commençant par la même lettre. Les coordonnées de l'abri de paille sont :

N43°AB.CDE / E05°FG.HIJ
avec

A =
Nbre de mots commençants par la lettre F
B = Nbre de mots commençants par la lettre E
C = Nbre de mots commençants par la lettre J
D = Nbre de mots commençants par les lettres C + P
E = Nbre de mots commençants par la lettre V
F = Nbre de mots commençants par la lettre G
G = Nbre de mots commençants par les lettres B + M
H = Nbre de mots commençants par les lettres K + T
I = Nbre de mots commençants par les lettres B + D + G + H
J = Nbre de mots commençants par les lettres C + J + K

En checkant votre réponse ci-dessous, celle de l'énigme 1 de paille, vous aurez accès aux PK et WP nécessaires pour vous rendre sur les lieux de la balade :

2- Enigme de bois : dans le cochon tout est bon ! :

Tout est bon dans le cochon, alors retrouvez les pièces de boucherie correspondantes dans le dessin ci-dessous, et vous découvrirez les coordonnées du second abri de bois !

Cet abri de bois vous livrera les 2 indices X3 et X4 nécessaires à la découverte du chaudron final :
X3 = quelle est la couleur de la salopette du cochon de bois ?
X4 = combien y a t-il de morceaux de bois ?

Retrouvez l'emplacement des pièces de boucherie suivantes. Les coordonnées de l'abri de bois sont :

N43°AB.CDE / E05°FG.HIJ
avec
A =
Filet
B = Epaule
C = Poitrine - Carré
D = Travers - Tête
E = Pointe de Filet
F = Oreille
G = Echine + 2 Pieds
H = Palette - Jarret
I = Filet mignon
J = Queue - Jambon - Gorge - Carré

Indice : A+B+C+D+E+F+G+H+I+J = 29

Vous pouvez checker votre réponse à l'énigme 2 de bois ci-dessous :


Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec certitude.

3- Enigme de brique : des citations cochonnes ! :

Retrouvez les citations célèbres autour du cochon, et vous découvrirez les coordonnées du troisième abri de briques !

Cet abri de brique vous livrera les 2 indices X5 et X6 nécessaires à la découverte du chaudron final :
X5 = quelle est la couleur de la salopette du cochon de brique ?
X6 = combien y a t-il de briques ?

Pour chacune des citations suivantes, attribuez le bon auteur. Les coordonnées de l'abri de briques sont :

N43°AB.CDE / E05°FG.HIJ
avec
A =
Faire de la publicité, c'est agiter un bâton dans l'auge à cochons
B = Le chien lève vers vous des yeux implorants, le chat vous regarde de haut. Mais parlez-moi du cochon ! Le cochon, lui, vous regarde droit dans les yeux, d'égal à égal
C = Le cochon n'est devenu sale que par suite de ses fréquentations avec l'homme. A l'état sauvage, c'est un animal très propre
D = Tout cochon a dans son coeur un homme qui sommeille
E = L'espoir est un cochon qui mange le pain de l'âme
F = Procédure. Machine dans laquelle vous entrez tel un cochon et dont vous ressortez comme une saucisse
G = Pourvu que l'on ait une auge, on trouvera les cochons
H = La patrie d'un cochon se trouve partout où il y a du gland
I = La chenille devient papillon, le cochon devient saucisson, c'est une grande loi de la nature
J = Cochon emprunté grogne toute l'année

et
Pierre Henri Cami = 2
François Cavanna = 9
Denis Vanier = 9

Winston Churchill = 0
Alexandre Pouchkine = 6
Miguel de Cervantès = 8
Ambrose Bierce = 2
Pierre Loti = 2
Fénelon = 2
George Orwell = 3

Vous pouvez checker votre réponse à l'énigme 3 de brique ci-dessous :


Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec certitude.

4- Finale : Grand Loup dans le chaudron ! :

Après avoir débusqué les 3 petits cochons dans leurs abris respectifs, vous, Grand Loup, décidez de passer par la cheminée, mais malheureusement vous terminez votre course dans le chaudron plein de soupe brûlante... on vous souhaite de vous en sortir sans trop de brûlures wink

A l'aide des indices trouvés dans les 3 abris précédents, vous allez pouvoir trouver les coordonnées du chaudron final :

N43°AB.CDE / E05°FG.HIJ
avec
A =
X1 - X2
B = 3 x (X5)
C = X4 - X3
D = X6 - X3
E = X1 + X3
F = X6 - X1
G = X3 + X4
H = X2
I = X5
J = X6
et
Couleur des salopettes des cochons (X1, X3 et X5) et couleur de la paille (X2) :
rouge = 3
orange = 4
bleue = 2
grise = 9
verte = 5
noire = 7
jaune = 6
blanche = 1
violette = 8
marron = 0
X4 et X6 correspondent respectivement aux nombres de bois et de briques trouvées.

Vous pouvez checker votre réponse à la Finale ci-dessous :


Vous pouvez valider votre solution d'énigme avec certitude.

L’accès est règlementé l'été (1er juin au 30 septembre). Avant de partir, téléphonez au 08.11.20.13.13 ou consultez le site : "Risques Feux de Forêts 13" (zone 14).

5- Podium :

Additional Hints (Decrypt)

Cnvyyr : Nh cvrq q'ha cva ; Obvf : Nh cvrq q'ha neohfgr à srhvyyrf pnqhdhrf ; Oevdhr : Nh cvrq q'ha pèqer ; Svanyr : Qnaf fn gnavèer.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)