Skip to content

Harce w Arce, czyli pomóż Noemu. Wherigo Cache

Hidden : 10/14/2015
Difficulty:
2.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:




Śpiący Noe na kapitelu baldachimu nad tumbą Kazimierza IV Jagiellończyka.
Autor: Wit Stwosz (niem. Veit Stoß).
Kaplica Świętokrzyska w Bazylice Archikatedralnej na Wawelu.


Noe cały długi dzień kierował nieprzerwanym strumieniem zwierząt zmierzających w stronę jego Arki. Pod wieczór, strudzony wielce, zasnął. Śpiąc snem sprawiedliwego nie wiedział, że w tym czasie  kilka zwierzątek uciekło ze swych boksów i rozpierzchło się po całym korabie oraz jego najbliższej okolicy.  
Pomóż Noemu schwytać i na powrót umieścić je pod pokładem Arki. Olbrzymiej łodzi, w której mają one szansę przetrwać biblijny potop.
W tym celu ze strony http://www.wherigo.com pobierz scenariusz wigo (Play Anywhere Cartridge): "Catch me - if you can", autorstwa nieocenionego Bodenseepingu i zainstaluj w odpowiednim urządzeniu:

 

Aby ukończyć grę należy dopaść pięć przedstawionych w scenariuszu zwierzątek, lub przynajmniej próbować je dogonić przez pół godziny . Jelonek, dzik, królik, orzeł i kret. Orła można pochwycić dopiero, gdy zniży swój lot podczas polowania. Dzik sam cię znajdzie, gdy będziesz odpowiednio blisko. Króliczek może się wam kilka razy wymknąć z rąk. Kret głównie siedzi pod ziemią i należy wykazać się cierpliwością podczas czekania aż wychynie ze swej norki. Zamiast biegać za strefami symbolizującymi poszczególne zwierzęta, proponuję poświęcić chwilę na obserwowanie ich ruchów, które układają się w powtarzalne cykle.

Scenariusz jest w czterech językach: angielski, niemiecki, niderlandzki i francuski. Wersja w języku polskim niedługo powinna się pojawić. Ale póki to nie nastąpi, gra jest na tyle intuicyjna, że powinniście sobie bez przeszkód poradzić. Po ukończeniu gry w katalogu "Inventory" znajdziesz czterocyfrowy kod ABCD, którego wartości należy podstawić do wzoru na współrzędne pojemnika finałowego.

N 50° 03.(A-B)(A+B-D)(D+C)

E 019° 54.(B+C)(Dx2)(A+B)

Powodzenia!

Additional Hints (Decrypt)

Cvrejfml bq yrjrw/Svefg sebz gur yrsg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)