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SPP - Schnieglinger Piratenprüfung Multi-cache

Hidden : 2/13/2015
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
4.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Hilfe! Die Repressalien der Obrigkeit machen den Schnieglinger Pegnitzpiraten schwer zu schaffen. Schiff und Anführer sind in den wilden Fluten untergegangen, und einige der tapfersten Kämpfer/innen warten in einem dunklen Verlies auf ihre Befreiung. Stelle die Piratenehre wieder her, indem Du die Führung übernimmst, die Gefangenen befreist und Dir den Schatz ergreifst.  Auf dass die Freibeuter bald wieder auf Kaperfahrt gehen können!

In unmittelbarer Nähe zu den Startkoordinaten gibt es einen Hafen für Motorfahrzeuge aller Art, den man sich mit Hundemuggels und neuerdings auch mit Surfern sowie ihren Rettungsschwimmerinnen (oder umgekehrt) teilen muss.

Das Piratengebiet sollte besser zu Fuss durchkämmt werden (mit Metallpferden abschnittsweise eher mühsam). Die Gesamtstrecke beträgt ca. 4-5 km, abhängig davon ob alle (nach Regenwetter oft schlammigen) Trampelpfade benutzt werden oder nicht. Manche Seeräuber kommen mit Fackeln in verschiedenen Ausführungen und einem mittleren Wasservorratsbehälter aus. Andere benötigen die EPGA (erweiterte Piratengrundausstattung). Empfehlenswert ist langes Pluderhosenbeinkleid, denn die Vegetation ist teilweise wild.

Die einzelnen Stationen sind in ihren D- und T-Wertungen abwechselnd niedrig und hoch. Denke bitte stets an Deine persönliche Sicherheit und überlege Dir genau, welchen Risiken Du Dich aussetzen kannst. Zudem kämpft ein Pirat selten allein. Der Multi ist grundsätzlich so angelegt, dass vorher keine Freibeuterhochschule besucht werden muss und die einzelnen Stationen bei entsprechenden Pirateneigenschaften auch ohne spezielle technische Ausrüstung gefunden bzw. erreicht werden können. Doch einem Seeräuberauge darf kein Detail entgehen, und manche sind nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Nur im Verlies gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, um an die weiterführenden Informationen zu gelangen. Die Piratenprüfung kann auch vom etwas größeren Seeräubernachwuchs in Begleitung erfahrener Freibeuterkapitäne abgelegt werden.

Alle zu suchenden Werte A-B-C-D-E-F sind einstellige Zahlen von 0 bis 9 (siehe Farbcode am Ende des Listings).

Stage 1 Der Geheimweg (A - Farbcode!)
Finde den Schmugglerpfad der Seeräuber, der sich zwischen dem Piratentrainingsgelände und der Brackwasseraufbereitungsanlage befindet. Bitte beachte den Trailhead-WP und trample auf keinen Fall irgendwelche Abkürzungen durchs heilige Sportgelände! Unterwegs erfährst Du, wo sich das geheime Liebesnest der Piraten befindet.

Stage 2 Das Liebesnest (B - Farbcode nicht erforderlich)
Auch auf hoher See darf die Liebe nicht zu kurz kommen, aber nur die besten Liebhaber unter den Freibeutern durften hier ihre Initialen hinterlassen. Doch Vorsicht! Glas- und Tretminen gefährden Deine Füße und ggf. die Hufe eines mitgeführten Metallpferdes! Um die heißeste aller Piratenbräute zu erobern, musst Du Deine erste Prüfung ablegen. Beachte die T-Wertung, baue auf die Unterstützung Deines Gefolges und bedenke, dass Alkoholkonsum, Liebeswahn und anderer Leichtsinn oft zum Absturz führt...
Wer nicht Klettern kann oder will, findet hier neuerdings auch eine Ausweichstation (Angel erforderlich).
Finde heraus, in welchem Jahr Blutiger Kalle (BK) hier war. Weiter gehts zu N 49° 27.(Jahreszahl neben "BK" minus 970) E 011° 01.(Jahreszahl neben "BK" minus 1370)
B = dritte Ziffer der Jahreszahl neben "BK"

Stage 3 Das geheime Zeichen (X - Farbcode nicht erforderlich)
Flüssigkeitsmangel beeinflusst die Kampfmoral. Verdiene Dir die bedingungslose Ergebenheit und den Respekt Deiner Bande, indem Du den unsichtbaren Hinweis findest. Stelle Dir die Frage, ob Dir Dein Gefolge überhaupt das Wasser reichen kann. Ein Hilfsmittel aus durchsichtigem Kunststoff in der Größe 1,5l mit einem kleinen Löchlein könnte wertvoll sein. Ultimative Verstärkung hilft Dir hier neuerdings aber auch weiter.
Wegen einer konkurrierenden Piratenbande ist die eigentliche Stage derzeit nicht zugänglich. Für die vorläufige Ersatzstation müsst Ihr nur das Spoilerbild beachten und etwas den Kopf verrenken.
Führe Deine Getreuen zu N 28.X*X*X + X*X + 2 E 01.X*X*X*X*X + X*X*X + X*X - 2

Stage 4 Peile die Lage
In der Deckung des dichten Pegnitzdschungels haben die Truppen des Kleeblattfürsten einen Teil Deiner Bande gefangen genommen und in ein unbekanntes Verlies verschleppt. Unterwegs konnten die Gefangenen noch einen Hinweis verstecken, der Dir die Richtung und die Länge ihres Leidensweges angibt.

Stage 5 (C - Metallschild) Reine Luft... ...riecht anders.
Aber möglicherweise kannst Du Dir hier einen Überblick darüber verschaffen, ob das Gelände von gefährlichen Muggels patrouilliert wird und ein Angriff auf das Verlies gewagt werden kann.
Hier ist die Stage unwiederbringlich einem umgestürzten Baum zum Opfer gefallen. Die Koordinaten von Stage 6 erhältst Du, indem Du folgende Rechnung anstellst: [Nordkoordinate Stage 5 + 97] [Ostkoordinate Stage 5 -234]
C=A-B

Stage 6 Das Verlies
Befreie die Gefangenen und finde mit Unglaublicher Verstärkung heraus, wie viele Tage sie in ihrem dunklen und nassen Gefängnis ausharren mussten. Lass Dich nicht durch aufdringliche Zeichen, Koordinaten-to-go oder Botschaften aus längst vergangenen Tagen in die Irre führen. Falls Du unplugged unterwegs oder mit den vorgefundenen Hinweisen unzufrieden bist, musst Du dies durch mehr körperlichen Einsatz ausgleichen.
Führe Deine wiedervereinte Bande zu N 28.(Tage * Zahl der Gefangenen) + Tage + Zahl der Gefangenen + (Zahl der Gefangenen * Zahl der Gefangenen) E 00.(Zahl der Gefangenen * Zahl der Tage * Zahl der Gefangenen) - 20

Stage 7 (D - Farbcode nicht erforderlich) Die Zollstation
Der grimmige Landvogt hat hier eine Zollstation errichtet, an der nicht nur Abgaben eingefordert werden, sondern schon auch mancher Pirat von Grenzgendarmen eingebuchtet worden ist. Erfahrene Freibeuter schaffen es, sich hinter der Absperrung vorbeizuschleichen und gleichzeitig einen UNGEHEUER VOLLKOMMENEN Blick in die eher nachlässig bewachte untere Stube zu werfen. Beachte die T-Wertung sowie den Hint und lass Dich nicht durch historische Zeichnungen im Off beeindrucken.
Suche dann schnell das Weite zu N 28.1(C-1)B E 01.DD5

Stage 8 (E - Farbcode!) Der Hintereingang
Dieser Zugang ist nur wenigen Eingeweihten vorbehalten. Wer es bis hierher geschafft hat, wird auch das verwilderte Gelände durchqueren können (für mitgeführte Metallpferde wird es jetzt extrem schwierig). Finde den Hinweis und mach Dich auf den eher pfadlosen Weg zur letzten Station.

Stage 9 (F - Metallschild) Der Ausguck
Lege die letzte Piratenprüfung ab und ergattere den entscheidenden Hinweis auf den Seeräuberschatz. Vielleicht kannst Du ja aus der Ferne schon erahnen wo er sich befindet? Neuerdings gibt es in leichterer T-Wertung ca. 20-25m flussaufwärts eine Ausweichstation (Angel erforderlich) mit Spoilerbild.

Nachdem Du nun alle Werte gesammelt hast, solltest Du problemlos das Final berechnen können:
N 49° N 49° 28.D(B-C)(A-C) E 011° 01.(C-F)(F-E)(A-F)

Farbcode (komplette Dose oder Kunststoffdeckel - nicht der Petling selbst!):
Grün = Null
Weiss = Eins
Gelb = Zwei
Transparent = Drei
Blau = Vier
Braun = Fünf
Grau/Gold = Sechs
Orange = Sieben
Rosa = Acht
Schwarz = Neun

Jeder ist für sein Handeln selbst verantwortlich! Bitte beachte, dass das Betreten von Gleisanlagen lebensgefährlich und zu keiner Zeit erforderlich ist! Wer Hilfe vom Ökoheinzpiraten braucht, kann diese über das GC-Kontaktformular meist sehr kurzfristig erhalten. Bitte keine Spoiler in Logs oder durch Bilder - vielen Dank!

Viel Spaß und viel Erfolg!

Hier gehts zum Bonus: http://coord.info/GC5MDPB

Historie:

13.10.2022 vorläufigen Ersatz für Stage 3 angebracht
19.11.2021 neues Final
12.11.2021 Wartung und Überarbeitung, Einrichtung von Ausweichstationen an #2 und #9, mehrfache Anbringung des Hinweises an #3, #4 und #7, Überarbeitung der Hints und Präzisierung der Wegpunkte, neues Spoilerbild
29.04.2020 Wartung und Überarbeitung: Wiederherstellung des Status "physical" für Stage 2 zur Vermeidung von Caches in der direkten Nachbarschaft, Anbringung von Metallschildchen an Stage 5 und 9 als Ersatz für häufig verschwundene Petlinge, Erweiterung der Hints, neue Spoilerbilder
07.04.2017 Parkplatzkoordinaten wegen Zufahrtsbeschränkung geändert
03.09.2016 Update Stage 2 wegen neuem Graffiti, Spoilerbild entfernt
28.03.2016 Listing aufgrund aktueller Rückmeldungen leicht überarbeitet, Spoilerbilder hinzugefügt
22.02.2016 Update Stage 2 - neuer Hint und neuer Status "virtual"; Stage 3 durch Markierung und Hint vereinfacht
11.09.2015 Stage 2 wegen mehrfachen Muggelproblemen verlegt, B geändert und daher alle Stageberechnungen angepasst
04.04.2015 Stage 7 verlegt; Stage 8 und Stage 9 zur Verbesserung der Wegführung neu hinzugefügt

Hintergrundbild: Pixabay

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 1: zntargvfpu, tnam hagra va qre Rpxr Fgntr 2: Xyrggrea vaf 2. BT bqre Nhfjrvpufgngvba zvg Natry Fgntr 3: Fcbvyreovyq Fgntr 4: Zrgnyy, bora Fgntr 5: Onhz, pn. 2,5z Uöur, Fcbvyreovyq Fgntr 6: Nggevohgr ornpugra - Xbbeqvangraorfpuevsghat va Fvrorafrtzrag-Bcgvx truöeg AVPUG mh qvrfrz Pnpur! - HI qn jb zna nhserpug fgrura xnaa - buar HI rvar Rgnccr jrvgre uvagra Fgntr 7: yvaxr Frvgr - G4,5! - Csrvyre - Shtr - HI! - Xnegramrvpuahat truöeg AVPUG mh qvrfrz Pnpur! Fgntr 8: Zrgnyy, tebßre Qhepuzrffre Fgntr 9: Onhz, pn. 4z Uöur bqre Nhfjrvpufgngvba zvg Natry, Fcbvyreovyqre ornpugra Svany: Obqra, znexnagr Onhzjhemry

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)