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Assassin's Creed: Fraternity Letterbox Hybrid

Hidden : 4/4/2015
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


Assassin’S
----------   creed   ----------
FraternitY

 

 

Eine „Große Arbeit“

Diese Letterbox entstand als sogenannte „Große Arbeit“ an der Maria Montessori Schule in Landau, die R2-Einheit im Frühjahr 2015 in der 9. Klasse besuchte. In dieser Jahrgangsstufe müssen die Schülerinnen und Schüler eine Art Gesellenstück abliefern. Über einen Zeitraum von mehreren Wochen ist in einer Projektarbeit etwas herzustellen. Die Themenwahl liegt ganz bei den Schülern, die sie mit Hilfe eines Mentors treffen. Der Mentor begleitet und unterstützt sie bei dieser Arbeit. R2-Einheit hat sich als Thema das Legen eines Geocaches ausgesucht und seinen Vater semjon22 als Mentor ausgewählt. Ziel war es, die Idee des Computerspiels „Assassin’s Creed“ mit der Stadtgeschichte Landau als Festungsstadt zu verbinden. Der Abschluss der Arbeit bildete eine umfangreiche Projektmappe, in der alle Arbeitsschritte beschrieben wurden und die Präsentation mit Infostand und Power-Point-Vortrag vor versammelter Schüler- und Elternschaft. Die Arbeit wurde abschließend sehr gut bewertet und wir hoffen, dass der Cache auch euch gefällt.   

 

Das Credo der Assassinen

Die Spielidee im Computerspiel Assassin’s Creed ist, dass man im Animus einer Maschine in die Haut eines seiner Vorfahren schlüpft. Die Aufgabe in dieser Adventurespiel-Serie besteht darin, eine Zielperson zu finden und sie auszuschalten. Dabei bewegt meine seine Figur durch die historische Szenerie von bekannten Plätzen, wie z.B. in Paris im Jahr der Revolution. Hier in diesem Cache geht es aber nicht um das Töten, sondern um das Finden einer Zielperson in Landau im Jahr 1851, um eine bestimmte Information zum Verbleib eines Artefakts zu erhalten. Das Artefakt ist in diesem Fall der Stempel der Brüderlichkeit (Fraternity) in der finalen Dose. Verfolgt wird man durch die Stempelritter vom Stemplerorden, die den Stempel der Brüderlichkeit an sich bringen wollen, um die Welt mit Bürokratie und Formalismus zu überziehen.

 

Der Cache

Wir haben die Stationen nicht in diesem Listing beschrieben, sondern das ganze Geschehen in Form eines Hörspiels verpackt und als mp3-Datei aufgenommen. Ihr könnt diese von uns erstellte Datei von unserer Dropbox über den unten angeführten Link herunterladen. Die Datei ist 29 MB groß. Am besten ihr ladet euch die Datei zu Hause am PC herunter. Ein eigener Dropbox-Account ist hierfür nicht erforderlich. Wenn eine Anmeldemaske erscheint, dann einfach unten auf Weiter zum Download klicken. Für die einzelnen Stationen gibt es einen Rahmenerzähler und jeweils kurze Spielszenen. Ihr benötigt also einen MP3-Player oder euer Handy und ein paar Kopfhörer auf eurer Runde durch Landau. Es gibt zu den einzelnen Stationen immer etwas Wissenswertes zur Stadtgeschichte Landaus, so dass das Hörspiel auch eine Art Audioguide für euch darstellen kann.

Achtung: Der folgende Link startet den Download einer Datei mit weiteren Details, die zum Finden des Geocaches benötigt werden. Als die Cachebesitzer versichern wir, dass diese Datei ungefährlich ist. Die Datei und ihr Inhalt sind nicht von Groundspeak oder einen Geocache Reviewer auf schädlichen Inhalt überprüft worden und die Datei wird auf eigene Gefahr heruntergeladen: mp3-Datei hier herunterladen.  

Die gesamte Laufstrecke auf dem Rundweg beträgt etwas über 4 km. Plant ungefähr 2 bis 2,5 Stunden für die gesamte Runde ein. Das Hörspiel alleine hat bereits eine Laufzeit von über 42 Minuten. Im Hörspiel werdet ihr vom Erzähler immer wieder aufgefordert, die Aufnahme anzuhalten, bis ihr die nächste Station erreicht habt. Es empfiehlt sich, vor Ort erstmal das komplette Kapitel für die Station anzuhören und dann mit dem Suchen zu beginnen.

 

Die Stationen

Die einzelnen acht Stages sind Ablesestationen. Aufgrund der Cachedichte in der Stadt ist das kaum noch anders möglich. Am Start (= der Station 1) muss keine Variable gefunden werden. An den restlichen Stationen sind die Variablen A bis G zu ermitteln. Die einfache Quersumme der Summe der Variablen A bis G ist übrigens 6. Da es im Rahmen des Hörspiels vielleicht etwas schwierig sein kann, die Berechnungsformel für die nächste Station bzw. die Frage mitzubekommen, haben wir die Infos in der nachfolgenden Tabelle zusammen gefasst:

S

Formel

Aufgabe

1

---

Finde den Weg in das Nordtor.

2

Peile zu S3 von den angegebenen S2-Koords:

(A * 29) Meter  in 157 Grad

Finde den Drudenfuß (siehe Bild unten im Listing) in den Steinen. In welcher Reihe von unten befindet sich das gesuchte Pentagramm. Die Anzahl der Steinreihen ist A.

3

Von S3 zu S4 sind es Luftlinie (B * 20) Meter

 

Jacques und Arno haben 1814 ihre Freundschaft beschlossen. An welchem Datum genau? xx.xx.xx

QS der sechs Ziffern ist B.

4

---

Die Anzahl der gesuchten Sitzbänke ist C.

5

---

 

 

Suche das Haus, das früher die Nummer 328 im blauen Quartier der Stadt hatte. Welche einstellige Hausnummer hat dieses Haus heute? Die Antwort ist D.

6

---

Betrete das Gelände durch die kleine Tür in der südlichen Mauer. Ihr befindet euch dann auf der Ostseite des Gebäudes. Zähle die Stufen am südlichen Aufgang des Gebäudes bis ihr genau vor der Tür von Haus Nr. 3 steht. Ungerade Zahl der Stufen ist E.

7

---

Wie alt wurde die gesuchte Person. Das Alter ist F.

8

Summe A+B+C+D+E+F+G = S  

Die Quersumme von S ist 6. Diese Summe dient nur zur Kontrolle.

 

Das Finale befindet sich hier:

N49.(B-C).(B+E+F+191) 

E008.(D).((A*C*G)+A+C)


ACHTUNG: In der Audiodatei wird am Ende von einer Peilung zum Finale gesprochen. Seit der Verlegung des Caches am 11.11.2020 ist eine Peilung nicht mehr notwendig

Anfangsbuchstaben des Vornamens des Wachmanns Schmidt? Der Buchstabenwert ist G.

 

An Station 2 im Nordtor müsst ihr das folgende Zeichen suchen:

Wer Lust auf ein Banner hat, bitte schön:



<a href="http://coord.info/GC5KRX3"><img width="300" src="http://img.geocaching.com/cache/large/1846dcb4-0cf6-4234-949c-7a03e7efdff0.jpg?rnd=0.9210866" /></a>

In der finalen Dose befindet sich ein Stempel, wie es sich für eine Letterbox gehört. Dieser Stempel und die Arno-Figur verbleiben bitte im Cache. Der Cache ist vom öffentlichen Weg aus zu erreichen. Es muss kein privates Gelände betreten werden.

R2 Einheit hat wie schon oben erwähnt eine umfangreiche Hausarbeit mit vielen weiteren Informationen zur Entstehung des Caches für die Schule erstellen müssen. Nachdem einige Cacher uns schon gefragt haben: Die Arbeit bekam die Note 1. Wer Interesse an dieser Mappe in Form einer pdf-Datei hat, kann im Nachgang zu seinem erfolgreichen Fund sich gerne über das Profil an semjon22 wenden.

Und nun viel Spaß bei der Zeitreise durch Landau im Jahr 1851.

 

R2 Einheit & semjon22

 

 

 

Additional Hints (Decrypt)

Svanyr: Onhzfghzcs. Npugr nhs qnf Fcbvyresbgb.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)