Skip to content

Świątynia Tysiąca Drzwi: ת Wherigo Cache

This cache has been archived.

Murazor: Pora na dobranoc
Bo juz księżyc świeci
Dzieci
lubią misie
Misie
lubią
dzieci
jeść

More
Hidden : 4/8/2015
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Related Web Page

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

The Temple of a Thousand Doors: ת



Jest w Fantazjanie takie miejsce, które prowadzi wszędzie i do którego zewsząd można dotrzeć. To miejsce jest zwane Świątynią Tysiąca Drzwi. Nikt nie widział jej nigdy z zewnątrz, bo nie ma ona żadnej zewnętrzności. Wnętrze natomiast stanowi labirynt drzwi. Kto chce ją poznać, musi mieć odwagę zapuścić się w ten labirynt.

Michael Ende: "Niekończąca się Historia"



There is in Fantastica a certain place from which one can go anywhere and which can be reached from anywhere. We call it the Temple of a Thousand Doors. No one has ever seen it from outside as it has no outside. The inside is a maze of doors. Anyone wishing to know it must dare to enter it.

Michael Ende: "The Neverending Story"




Kesz należący do serii "Świątynia Tysiąca Drzwi". Aby go znaleźć należy rozegrać scenariusz Wherigo oraz odnaleźć właściwe wyjście z labiryntu. Sam scenariusz ma interfejs w bardzo prostym języku angielskim, ale instrukcje w nim są dostępne także po polsku.


A geocache belonging to the "Temple of a Thousand Doors" series. In order to get its true coordinates you need to play this Wherigo scenario and find the appropriate exit from the maze. The scenario interface is in (basic) English, the instructions are available in English and Polish.



Kilka słów od autora

Pomysł na labirynt oparty na Świątyni Tysiąca Drzwi jest dość stary. Specyficzna konstrukcja łamigłówki, która, mimo niewielkich rozmiarów i prostej koncepcji, jest trudna do rozgryzienia, miała dla mnie nieodparty urok. Pierwszą implementację tego pomysłu wykonałem kilkanaście lat temu, jako fragment autorskiego scenariusza do komputerowej gry przygodowej. Jeszcze i teraz zdarza mi się dostawać e-maile od zagubionych graczy, jak mają poradzić sobie w "Labiryncie Barw".

Gdy poznałem Wherigo, szybko zorientowałem się, że jest to świetne narzędzie do wyniesienia idei Świątyni w plener. Długo jednak trwało, zanim wziąłem się do pisania skryptu rozgrywki; nie był on szczególnie trudny, ale za to bardzo żmudny w budowaniu i w późniejszych testach. Z początku planowałem tylko jeden skarb labiryntu – ten właśnie, któremu odpowiada ta skrytka. Uznałem jednak, że byłoby to stanowczo zbyt okrutne w stosunku do graczy. Dlatego jest aż siedem keszy, które można odnaleźć eksplorując Świątynię Tysiąca Drzwi; każdy kolejny jest (statystycznie) trudniejszy do odszukania od poprzedniego.

Scenariusz testowany był na kilku urządzeniach. Wygląda, że jest stabilny, choć na mniej wydajnym sprzęcie może „mulić”.

Moje trzy rady dla graczy: Po pierwsze – robić notatki, bez nich już po kilku krokach można beznadziejnie się zgubić. Po drugie – nie frustrować się, gdy po dłuższej sesji wyjdzie się ze Świątyni w miejscu które… już się zna. Zaczynanie od nowa bywa psychicznie deprymujące, ale czasowo może wyjść znacznie korzystniej, niźli bycie odesłanym w odległe rejony labiryntu. Po trzecie wreszcie – potraktować ten scenariusz przede wszystkim jako okazję do odbycia kilku długich spacerów, w których poszukiwania są istotniejsze od odnalezienia. Dobrej zabawy!



Bonus dla znalazców wszystkich siedmiu wyjść ze Świątyni - grafika do profilu:
A bonus profile souvenir for the finders of all seven exits from the Temple:




Additional Hints (No hints available.)