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NightCache: Resident Evil Mystery Cache

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Gnas: Trop compliqué à maintenir en l'état...

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Hidden : 10/26/2014
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Pour Halloween, bienvenus sur la page de la cache qui fait peur.... ;-)

Pour les plus courageux, et je sais qu'il y en a, je vous propose donc aujourd'hui une cache de nuit (Nightcache) sur le thème Resident Evil. Il s'agit d'un jeu vidéo, dont le premier opus fut lancé en 1996, où le personnage principal doit survivre seul au milieu de zombies et de monstres assoiffés de sang...

Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu et qui le désirent (et désirent se mettre dans l'ambiance...) je vous propose un petit lien explicatif... (mais pouvant choquer les plus sensibles ou ayant des problèmes cardiaques... également à ne pas regarder si vous n'aimez pas les images stressantes...) Le lien qui met dans l'ambiance...

Les cotations de difficulté/terrains sont difficiles à évaluer et sont volontairement hautes car il s'agit d'une cache de nuit pouvant créer une situation d'angoisse pour les personnes les plus sensibles... le terrain est cependant accessible et aurait une cotation 2 en plein jour. Malheureusement, un mécanisme en milieu d'aventure ne donnera les infos qu'à la nuit tombée...

RECOMMANDATIONS IMPORTANTES (à prendre réellement en compte):
-Pour effectuer cette cache, il est très fortement conseillé d'être à plusieurs. En effet, la lutte contre les Zombies affamés de chair humaine n'en sera que plus facile et vous pourrez vous entraider au cas ou l'un d'entre vous venait à se faire attaquer...
-Munissez vous de lampes puissantes vous permettant d'y voir loin. Vous serez alors moins surpris lorsque les monstres tapis dans l'ombre se jetteront sur vous... (Oubliez la lampe du portable: il y a certains indices auxquels vous n'aurez pas accès si la lumière n'est pas assez puissante.)
-Ayez le scénario à portée de main car c'est lui qui vous guidera lors de votre périeuse mission.
-Prévenez vos proches de l'endroit où vous vous rendez. Ce n'est pas tous les jours qu'on part affronter ce type de bestioles...


Maintenant que tout est clair dans votre tête, voici donc le scénario:

Il est minuit, le commando de géocacheurs a reçu la mission d'aller sur site pour aller chercher une cache de la plus haute importance pour la survie de l'humanité. En effet, elle contient l'antidote d'un nouveau virus ayant le pouvoir de rendre "monstrueux" ceux qui en sont contaminés...
Sur leurs gardes avant même d'arriver, ils savent que la tache qui leur a été confiée ne sera pas des plus facile: depuis quelques semaines les villageois ont rapporté plusieurs disparitions suspectes alors que des hurlements lugubres se font entendre dans la garrigue toute proche... Les rumeurs vont bon train à Fabrègues, certains parlent même de la présence de Zombies dans les bois...

La voiture se gare. Chacun vérifie son équipement en tentant de masquer difficilement son angoisse grandissante à ses coéquipiers. Une fois les vérifications faites, tout le monde part en direction du point de référence situé non loin de là.
Le chemin est obscur, lugubre.  Sur le coté gauche les aboiements de chiens affamés de chair fraiche se font entendre et rajoutent encore un peu à l'angoisse du petit groupe qui avance prudemment vers le point zéro.

Arrivé sur zone, le commando doit repérer une petite balise rouge placée par la dernière équipe à qui la mission avait déjà été confiée et dont on a, à l'heure actuelle, plus eu aucune nouvelle...
En suivant le chemin, d'autres petites balises rouges apparaitront pour guider le groupe.
Deux petites balises cote à cote signaleront la fin de l'étape (commun à toutes les fins d'étapes...); il faudra donc chercher l'indice dans un rayon d'un mètre par rapport aux balises.
Dans ce cas, quoi de mieux pour lutter contre les Zombies qu'une flèche d'argent?
En suivant la direction de cette flèche sur 150 mètres, vous arriverez à l'étape 2... (si vous ne vous faites pas attaquer avant...)

L'endroit de cette deuxième étape, vous ne pourrez pas le rater car en ces lieux une stèle est érigée en l'honneur de soldats, jadis morts au combat. Même si tout a l'air paisible ici, restez sur vos gardes et méfiez vous des créatures qui pourraient se cacher dans la végétation car sur la finale de cette étape, matérialisée par deux balises rouges, un des anciens soldats qui vous ont précédés a pris le soin de graver les coordonnées d'un point GPS sur sa plaque avant de disparaitre. Ces coordonnées vous emmèneront à l'étape 3...

Le commando, n'ayant pas encore subi de pertes humaines, se remet donc en ordre de marche vers de nouvelles aventures. Sur leur chemin, déjà se dessine au loin la masse sombre du lieu où se déroulera la suite des évènements.

Enfin arrivés sur les lieux de la troisième étape, c'est à ce moment là qu'ils comprennent que leur état-major a bien fait de les envoyer sur site en nombre. En effet, en ces lieux, une attaque de monstre ou de Zombie sur un aventurier solitaire ne lui laisserait que peu de chance de s'en sortir vivant... (Parfois les zombies peuvent bloquer l'accès, les aventuriers devront alors trouver une solution pour continuer l'aventure dans la mesure du possible...) C'est donc à petits pas et sur leurs gardes que nos géocacheurs avancent en suivant les petites balises rouges. Leur progression se fait lentement et avec prudence car les zombies ont tendu de nombreux pièges en ces lieux, notamment des douves profondes au fond desquelles on peut voir les cadavres décharnés des intrépides équipes précédentes... En ces lieux, certains, déjà commencent à ressentir la "présence" qui les observe depuis le début de l'aventure... L'angoisse monte encore d'un cran, mais n'écoutant que leur courage car d'eux seuls dépend la survie de l'humanité , ils progressent jusqu'à la fin de cette étape pour découvrir une Croix d'Argent seule gage de protection contre cette "présence" ambiante.
Cette Croix contient en son centre un mécanisme déclenchant le compte à rebours d'une bombe qui leur donnera les coordonnées de la dernière étape avant de faire exploser les lieux pour éliminer le "Mal"... Il faudra faire vite...
Pour déclencher le compte à rebours, voici la méthode à suivre:
-se plonger dans le noir une dizaine de secondes. (sinon ça marche pas, c'est pour ça que la nuit est indispensable...)
-éclairer le centre de la Croix d'Argent pendant 3/4 secondes maxi.
-éteindre vos lampes pour plonger à nouveau dans le noir et observer les coordonnées de la prochaine étape apparaitre.
Si cela ne marche pas au premier coup, c'est soit qu'il ne fait pas assez nuit, soit que vous avez éclairé trop/pas assez longtemps le déclencheur, soit que votre lampe n'est pas assez puissante. (c'est pour ça qu'il faut une lampe autre que celle d'un téléphone...)
Si vous n'avez pas eu le temps de noter les informations, elles devraient se relancer cinq secondes après la fin de la première série, et ainsi de suite; si ce n'est pas le cas, reprenez la méthode depuis le début pour faire réapparaitre une nouvelle fois les informations.
IMPORTANT: Pour arrêter le système pour que les suivants puissent en profiter, éclairer le centre de la Croix d'Argent pendant une trentaine de secondes avant de partir. Merci... (et ne plus la rééclairer après...)

C'est donc avec les coordonnées de l'étape suivante que le petit groupe s'éloigne rapidement, ne sachant toujours pas si la bombe va exploser ou pas...

Mais s'éloignant de la Croix d'Argent qui les protégeait, l'impression d'être observé par une "force" se fait de plus en plus présente... Notre petit groupe arrive bientôt au terme de son aventure mais sent que la confrontation avec le "mal" sera certainement inéluctable...

Pourquoi avoir été envoyé en ce lieu? que faut il chercher maintenant? Nous reste t'il encore longtemps à vivre? Pas de balise ce coup ci... L'équipe ne comprend pas quelle est la marche à suivre... si ils sont là c'est forcément pour une bonne raison. Alors ils se mettent à fouiller la zone frénétiquement. Quand tout à coup l'un d'eux se met à crier: "je l'ai!!!". Sous les restes de l'ancienne manivelle il a trouvé une autre plaque sur laquelle un soldat d'une précédente mission a eu le temps de graver les indications avant de se faire dévorer...

Et c'est arrivés au début de la cinquième et dernière étape de leur aventure que les géocacheurs du commando sentent encore une fois l'angoisse et le stress monter d'un cran.
Que vont ils trouver? Vont ils rencontrer la "présence"?
C'est sur leurs gardes qu'ils avancent en rang serré...
Quand tout à coup, en ouvrant la porte, apparaissent les yeux de la bête... Certains auront un pas de recul, d'autres abandonneront la mission et n'y reviendront plus... Mais pour les plus courageux affronter la bête et fouiller la zone leur permettra de trouver la précieuse boite contenant l'antidote pour sauver l'humanité d'une fin atroce...

 

Bon courage à tous...... Ps: Pour laisser le plaisir de la découverte aux suivants, de merci de ne pas donner trop d'infos sur la cache dans vos logs...

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