Im Wilden Westen brauchte man vor allem Mut und einen schnellen Colt. Der Mut wird auch hier gebraucht, denn ihr sollt Banditen finden, die sich gerne bei Dunkelheit verstecken. Den schnellen Colt tauschen wir gegen eine helle Taschenlampe, mit dieser wischt ihr den Banausen das Grinsen aus dem Gesicht. Geht am errechneten Startpunkt weiter und leuchtet nach Norden. Dann solltet ihr die Augen des ersten Schurken schon funkeln sehen. Bei diesem angekommen, sucht von dort direkt nach dem nächsten Taugenichts. So geht es nun von einem Schlingel zum nächsten, oft auch mal in eine andere Richtung. Die Ganoven führen euch irgendwann schließlich zum Oberlümmel, er ist gut am schelmischen Grinsen zu erkennen. Habt ihr den Chef der Strolche entdeckt, tragt euch mit spitzer Feder in das bei ihm befindliche Büchlein ein. Übrigens sollte jeder Hilfssheriff seine eigene Lampe bei sich tragen, denn die Schlawiener machen euch den Weg durch die Finsternis nicht leicht. Die Gauner verteilen gerne überall Äste und Stolpersteine. Habt ihr genug vom Bösewicht und seinen Schergen, geht auf dem Weg etwa 60 Meter weiter erst in nördlicher, dann kurz in östlicher Richtung. Von da aus solltet ihr bei guter Beleuchtung wieder zu eurem Planwagen finden.