Begib Dich nun an die Startkoordinaten. In nächster Nähe, meist gut sichtbar, wirst Du den alten Mann finden. Er wirkt wie versteinert. Er muss dort auch so sitzen, denn es gehört zu seinem Handwerk, regungslos für Stunden ausharren zu können. Sonst geht er am Ende leer aus. Seine Geschichte ist sehr alt und gehört zu denen der Brüder "Tevzz". Das solltet Ihr noch wissen.
Versunken in sein Tun murmelt er immer wieder etwas vor sich hin. Stehst Du einmal hinter ihm wirst Du es sicherlich mitbekommen. Eins noch: Zu seiner Zunft gehörten keine großen Denker - vielmehr galt doch eher das Motto: "Wie viele von welcher Sorte!"
Hier seine Fangliste aus großen Zeiten:
Nordsee: U (N-C) . G (M+W) V
Ostsee: O L . (I-D) Z B
Auf den Spuren des Steuermanns:
Mit frischem Wind in den Segeln könnte es bald losgehen, doch ist ihm der Steuermann abhanden gekommen. Der Rumtreiber! Mit der Fangliste solltest Du ihn finden. Sein Name steht unweit des Wasserspiels zu Deinen Füßen geschrieben.
Hast Du den Steuermann gefunden, nimm seine Summe (A sei eins usw.) um den neuen Kurs zu berechnen:
Nordsee: + 'Summe des Steuermanns' - (S * T)
Ostsee: + 'Summe des Steuermanns' - (E - P)
Steine im Weg:
Auf dem Weg zum Ziel kommst Du Dank Deiner Navigationskünste fast punktgenau an den hier übereinandergelegten Steinen zum Stehen.
Die Anzahl der über der Erde befindlichen Steine fügt sich perfekt in Deine letzte Kurskorrektur:
Nordsee: + 'Anzahl der Steine' + (R K J)
Ostsee: + 'Anzahl der Steine' - (W (O + W))
Das sollte es sein! Bevor das Gejole unter der Mannschaft nun wieder groß wird, gibts für die Leut' von heut' noch son neumodisches Dingens hier:
Und nu haut rein!
Des alten Mannes Bitte: Seinen Schatz finden dürft Ihr! Aber legt auch wieder alles so zurück wie Ihr es vorgefunden habt. Sorgfalt wird hier groß geschrieben!