L'Alphabret'illien est une série de caches dont le principe est simple :
Le nom de la cache posée peut commencer par "la lettre" de Alphabret'illien - puis un lieu, une activité, un nom, ou un mot en rapport avec l'Ille et vilaine.
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Les caches sont de tous les types (tradi, multi, mystery, earthcache, wherigo, letterbox), de toutes tailles, difficulté et terrain et accessibles à tous (non Premium)
Dès publication de la cache, si l'idée de cette série participative vous fait plaisir vous pouvez y participer et faire ainsi avancer l'alphabet.
Vérifier d'abord que la lettre précédente n'a pas encore de cache dans le département puis lancez-vous.
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TOUS LES GEO-POSEURS SONT LES BIENVENUS
Si vous souhaitez avoir la même présentation, je tiens à votre disposition le code html et une description du thème choisi.
Chaque cache de la série participe au challenge Alphabret'illien (GC51E8E)
Le descriptif devra donc intégrer cette information :
«Cette cache peut faire partie du "Challenge de l'Alphabret'illien (GC51E8E)"
L comme LUG
Lug est une divinité celte associé à la lumière stellaire. Il apparait en père de la création, véritable spécialiste de la communication et protecteur des arts. Lug incarne les trois fonctions qui ont existé dans toutes les sociétés de type indo-européen, à savoir la fonction sacerdotale (il est magicien et poète), la fonction guerrière (il est chef d'armée) et la fonction de production (il est artisan multiple). Il a aussi de nombreux surnoms parmi lesquels Lug à la Longue Lance, Lug à la Longue Main, Lug à la Main d'Eclair, Lug au visage de Soleil, le Lumineux…
Lug est le dieu suprême de la mythologie celtique, non seulement parce qu’il est au sommet de la hiérarchie mais aussi parce qu’il est panceltique : il fait partie des rares divinités à se retrouver, selon nos connaissances, chez tous les peuples celtes.
Lug est le fils de Cian et Eithne, il est aussi apparenté aux Fomoires par son grand-père maternel Balor, qu'il tue avec son lance-pierre, conformément à une prophétie. Dans le récit de la conception de Lug, on reconnaît la légende héritée du Dioscure survivant, né de l'Aurore qui triomphe de son grand-père Balor, celui-ci s'efforçant d'empêcher le renouvellement du cycle cosmique.
Lug n'est pas admis d'emblée chez les dieux. Il lui faut surmonter une initiation pour être incorporé à la société des dieux .
Alors qu'il se présente à la résidence du roi Nuada, à l'occasion d'une fête, le Portier lui refuse l'accès. Lug affirme qu'il peut être utile, on lui répond par la négative ; c'est ainsi qu'il est successivement charpentier, forgeron, échanson, champion, magicien, harpiste, poète et historien. C'est en qualité de joueur d'échecs qu'il est accepté, et dispute une partie avec le roi qu'il bat. Cette partie est purement symbolique puisqu'il s’agit d’une joute intellectuelle à l'issue de laquelle, Lug prend le pouvoir du monde.
Il possède une lance magique , arme mortelle à chaque coup mais qui sert aussi à l'adoubement royal ; elle est inséparable du Chaudron du Dagda rempli de sang, il faut qu'elle y soit plongée pour éviter qu'elle ne détruise tout autour d'elle ; il se sert aus si d’une fronde redouta ble. Pour les arts, il a une harpe qui joue de la musique toute seule, mais dont il sait se servir admirablement : elle peut endormir, faire pleurer ou rire .
ATTENTION : Les coordonnées peuvent être quelque peu faussées par le couvert des arbres.