A sede do 997 Azueira
A nova sede de escuteiros fica localizada no Largo do Cocho, que ganhou este nome por ser local de passagem e de abastecimento para peregrinos. A Fonte do Cocho remonta a 1745, e recebe este nome pois na terminologia alentejana um cocho é um pedaço côncavo de cortiça, por onde se bebe água. Na fonte existe ainda a seguinte inscrição: "ESTE / HE DE N. / SRª DO LI / VRA M.TO FOI / F.TO Nº DE / 1745".
Anteriormente a sede do 997 Azueira estava localizada no actual edifício do Centro Social e Paroquial de Nossa Senhora do Livramento, mais conhecido como "Casa Cor de Rosa" (coordenadas de origem desta cache mistério).
O Agrupamento
O Agrupamento 997 Azueira conta com mais de 100 crianças, jovens e adultos no seu conjunto. Estes distribuem-se pelas 4 secções.
Na Alcateia existem os bandos:
- Ruivo
- Branco
- Preto
- Castanho
Na Expedição existem as patrulhas:
- Falcão
- Morcego
- Pantera
- Lobo
Na Comunidade existem as equipas:
No Clã existe a tribo:
Para saberem mais sobre o 997 Azueira consultem o nosso facebook em :
https://www.facebook.com/997Azueira
Deixamos aqui também a música vencedora do IX Festival Escutista do Oeste, composta pelo nosso Agrupamento: https://www.youtube.com/watch?v=UOqtN2JY8CY
O Mistério
Este mistério é simples e serve apenas para testar quem está preparado para o resto da caçada/cachada. Na página da cache estão vários códigos, estes códigos usam chaves: datas, nomes, números.
Sendo esta cache sobre o 997 Azueira a chave é algo ligado à história do agrupamento.
O código a decifrar e que vos dará as coordenadas finais é o seguinte:
94 90269797992297 93 9797269824229790
Atenção que neste caso particular o código e a chave escolhida têm uma maldade.
Pode verificar a solução deste mistério no GeoChecker.com.
A Cache
A cache foi desenvolvida por escuteiros da IV secção (os caminheiros). Serve de presente a todos os escuteiros do agrupamento, mas também a todos os fãs de geocaching.
Como não poderia deixar de ser a cache conta com algum do engenho e técnica escutista que é experimentado durante os acampamentos e o dia à dia do agrupamento.
É muito importante que todo o material da cache seja mantido como é encontrado. Por favor não forcem os containers nem a forma como estão colocados. O respeito destas instruções é vital para a boa saúde da cache.
Os códigos presentes nesta página não servem apenas para desvendar o mistério, estes são também uma ajuda excelente para o field puzzle.
Aquilo que vão encontrar no local é um código/cifra que vos vai indicar qual a ferramenta necessária para obter o container.
NÃO DEVEM UTILIZAR MAIS NADA ALÉM DA FERRAMENTA!!!
ALÉM DISSO A IDEIA É USAR A FERRAMENTA QUE ESTÁ NO LOCAL E NÃO LEVAR FERRAMENTAS DE CASA (CASO CONTRÁRIO NÃO ESTÃO A RESOLVER TODOS OS ENIGMAS)
Códigos e Cifras Escutistas
Primeira Letra Falsa
A priemeira letra de cada palavra da mensagem codificada é falsa, por isso, para descodificar, basta eliminar as primeiras letras. Para dificultar ainda mais, podem-se cortar as palavras ao meio.
Exemplo: AS TENDAS FICAM MONTADAS JUNTO AO RIO
LAS ATEN UDAS AFIC RAM SMON ATADAS AJU ONTO NAOR BIO
Código Morse
Exemplo: Escuta
. ... -.-. ..- - .-
Nós de Morse
Nó de Oito = Traço
Nó Direito = Ponto
Exemplo: Letra A
Passa um Melro
O código «passa-um-melro» consiste em intercalar uma letra aleatória entre cada letra da mensagem que queremos codificar:
Mensagem: CHAMAR O CHEFE PARA ACENDER O LUME
Mensagem Codificada: CLHAAEMUARRA OS CIHRELFAEM PLARRIAM ALCAESNUDUERRA OS LAUNMAEL
Código Data
O código Data é feito com uma tabela em que na coluna mais à esquerda se coloca uma data (a data chave do código, que neste exemplo é 1984). Cada letra é composta de dois algarismos: o 1º corresponde à linha e o 2º à coluna. A mensagem codificada é escrita com os algarismo todos juntos.
vejam o link para compreenderem melhor: Código Data
Caracol
O código caracol precisa de uma chave, tanto para codificar, como para descodificar, e que é simplesmente um número. Este número corresponde à altura (e largura) da tabela.
Vamos dar o exemplo de um Caracol 6, uma mensagem que queremos codificar. O número de letras da mensagem a codificar tem de ser sempre igual ou inferior ao quadrado da chave, neste caso, a mensagem tem de ter menos de 36 (6x6) letras. Mas uma mensagem com 24 ou 25 letras não deveria ser escrita com Caracol 6, mas sim com Caracol 5 (5x5=25)
Mensagem: ACAMPAMENTO JUNTO AO RIO COM FOGUEIRA
As letras são dispostas em caracol, no sentido contrário aos ponteiros do relógio. Os espaços que sobram devem ser preenchidos com letras ao acaso.
A mensagem codificada é, então, obtida lendo normalmente na horizontal:
AIROAOCOARITACLJENMOKMUUPMFOGJAMENTO
Para decifrar, contamos quantas letras têm a mensagem, e achamos a raíz quadrada, para sabermos quantas letras de largura tem a tabela. A seguir, dispomos as letras na tabela, e depois lemos em caracol.
Em vez de se começar pelo canto superior direito, pode-se codificar começando por outro canto.
Como se diz nos escuteiros, Boa Caça!!!
DenariumTeam & Tribo Iacobus
PS:Mais uma vez obrigado ao pramf89 e volterification pela ajuda preciosa.