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Midgard - Der Auftrag des Assassinen Multi-Cache

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Kanne und Siki: Cache auf Wunsch des Owners archiviert.

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Hidden : 5/7/2014
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Midgard – Der Auftrag des Assassinen

Diesen kleinen Multi möchte ich meinem anderen Hobby neben dem Cachen widmen. Midgard ist ein Pen&Paper-Fantasy-Rollenspiel, dass ich schon seit 1991 betreibe. Hierbei geht es darum, sich in seinen Charakter hinein zu versetzen und mit anderen Spielern ein imaginäres Abenteuer zu bestehen.

 


Zur Geschichte:

Ein Freund, von dem du weißt, dass er bei der Geheimpolizei des hiesigen Fürsten arbeitet, bat dich nach Geltin in Morovod zu reisen. Dieser Landstrich entspricht kulturell dem Slawischen. Dort sollst du in der Taverne „Zum listigen Fuchs“ einen Agenten namens Andrusz Szorban treffen. Dein Freund selbst wurde bei seinem letzten Auftrag so schwer verletzt, dass er die Aufgabe nicht selbst übernehmen konnte. Und so machst du dich auf die Reise.

Als du in Geltin die genannte Taverne betrittst, schaust du dich kurz um und bestellst einen Krug Met beim Wirt, einem rundlichen Mann mit freundlichem Wesen. Du setzt dich an einen leeren Tisch. Unauffällig beäugst du die anderen Gäste, als du plötzlich in einer abgedunkelten Ecke eine in Grau gewandete Gestalt erblickst. Der Beschreibung nach, die dir dein Freund gegeben hat, könnte das Andrusz sein. Du erhebst dich und schlenderst mit deinem Krug zu seinem Tisch. Als du auf einen Stuhl deutest, nickt er nur kurz. Dann spricht er dich an: „Met zum Frühstück? Ist das nicht ein bisschen früh?“ Ja das muss er sein, denn er kennt die Parole. Deshalb antwortest du: „Nicht, wenn man den Staub aus der Kehle spülen will!“ Der Mann nickt und beugt sich zu dir: „So, du bist also der, den Mariusz geschickt hat? Gut, dann hör zu. Wir brauchen hier jemanden, den hier praktisch keiner kennt. Uns ist nämlich zu Ohren gekommen, dass ein Attentat auf eine einflussreiche Persönlichkeit der Stadt geplant ist. Leider wissen wir nicht, auf wen sie es abgesehen haben. Allerdings kennen wir den, der den Auftrag ausführen soll. Da beginnt aber auch schon unser Problem, denn Fergus McTillion steht unter diplomatischem Schutz. Wenn wir jetzt etwas gegen ihn unternehmen würden, könnte das zu ernsthaften diplomatischen Verwicklungen führen. Es ist einem unserer Agenten gelungen, einen Brief an ihn abzufangen und zu kopieren. Darin wird wohl beschrieben, wie Fergus zu seinem genauen Auftrag kommen wird. Wir können die Übermittlung des Briefes um einige Tage verzögern, aber dann muss Fergus ihn erhalten, um keinen Verdacht zu schöpfen. Hier kommst nun du ins Spiel. Du sollst dich auf den Weg machen und den Auftrag auszukundschaften. Dann können wir uns vorbereiten und den Meuchelmörder auf frischer Tat ertappen und erledigen. Da nützt ihm dann auch sein Status nicht mehr. Und für uns würde es einen mächtigen Vorteil bei weiteren Verhandlungen mit Alba geben.Wichtig ist natürlich, dass du nichts aus dem Depot entfernst, sonst wäre der Assassine möglicherweise gewarnt. Also, was ist? Interessiert?“ Dabei schiebt dir der Mann ein Pergament zu. Als du es auffaltest, kannst du folgenden Text lesen:


 

Werter Freund,

wir hoffen, dass es Euch gut geht und Eurer geplanten Reise nichts im Wege steht. Damit Ihr die Reise so angenehm wie möglich habt, haben wir unterwegs ein Vorratsdepot angelegt. Dort findet ihr dem Zweck Eurer Unternehmung entsprechende Ausrüstung. Dort haben wir Euch auch den Namen eines Freundes hinterlegt, den Ihr nach Eurer Ankunft unbedingt einen Besuch abstatten solltet. Schickt ihm einen lieben Gruß von uns. Nun wünschen wir Euch viel Erfolg für das Unternehmen.

Anbei findet Ihr die Beschreibung, wie Ihr zum Depot gelangen könnt.

Bei N53°49.737 E010°42.103 werdet Ihr 2 Hinweise auf eine Gönnerin der Stadt finden. Zählt nun, wie viele Holzpfähle sich zwischen den beiden Hinweisen befinden. Die Antwort sei A.

Folgt nun den Weg nach Osten und nach einer Weile werdet Ihr linker Hand einen alten Zugang zur Kanalisation der Stadt finden. Dieser ehemals geheime Zugang wurde zwar von den Stadtwachen unbrauchbar gemacht, dennoch werdet Ihr hier im Inneren auf einen Hinweis stoßen. Die Summe der Buchstabenwerte sei B.

Weiter geht es nun gen Osten bis Ihr auf die Koppel eines Bauerngehöfts trefft. Zählt hier die senkrechten dicken Holzpfosten entlang Eures Weges. Die Anzahl sei C.

An der Gabelung nehmt nun den rechten Weg. Schon nach kurzer Zeit findet ihr wenig abseits des Weges einen geborstenen Mühlstein. Aus wie vielen Teilen besteht der runde Stein? Die Anzahl sei D.

Ein kleines Stück weiter kann man ein Schild, welches sich mit der Geschichte einiger Bäume beschäftigt, sehen. In der Überschrift findet Ihr eine Zahl. Diese sei E.

Weiter geht es auf dem Pfad bis eine Brücke die Querung über den reißenden Fluss ermöglicht. Auf wie vielen Stützen ruht der Handlauf. Bedenkt es gibt 2 Seiten den Weges. Die Anzahl sei F.

An der nächsten Gabelung haltet Euch erneut rechts bis Ihr auf ein Schild trefft. Dort wird eine Nummer genannt. Die Quersumme der letzten 3 Ziffern sei G. Das Schild ist leider Weg. Bis ich was Neues hab: G = 10

Nun könnt ihr den Ort des Depots ermitteln. Dazu benötigt Ihr folgende Formel:

N53°(DxC-A/2).(A+B+D+CxF+2xExG)

E010°(AxF+D).(ExF+CxG+B+A+D+5)


 

H.


 


 

Nun viel Spaß bei der Suche. Der Weg ist kein Rundkurs. Solltet ihr im Wendehammer der Dorothea-Erxleben-Straße parken wollen, denkt daran den Bus nicht zu behindern. Die Fahrer ärgern sich dann immer so. Nehmt die Ortsbeschreibungen nicht immer ganz wörtlich, aber irgendwie muss man ja am Ambiente feilen.

Additional Hints (Decrypt)

Irejvggregre Erfg rvarf Onhzrf, Cnenyyry mhe Jrtevpughat

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)