Kráľ
je najdôležitejšia, hoci nie najsilnejšia figúra. Najdôležitejšia preto, lebo zajatie súperovho kráľa (inak tiež mat) znamená koniec partie a je cieľom šachu (samozrejme okrem zábavy, sebaspoznávania, cibrenia logického myslenia, cieľavedomosti a mnohých ďalších príjemných vedľajších efektov).
Kráľ sa pohybuje všetkými smermi o jedno políčko. Výnimkou je malá a veľká rošáda, keď sa môže pohnút o dve polia smerom k veži a veža sa postaví vedľa neho z opačnej strany, než pôvodne bola. Kráľ je jediná figúra v šachu, ktorá sa nemôže postaviť na pole priamo ohrozené súperom.
Pat je situácia kedy hráč nemôže urobiť žiadny korektný ťah. Kráľ nie je mat, ale hráč sa nemá kam pohnúť. Táto situácia znamená remízu, kde ani jeden z hráčov nevyhráva.
Kešku na horeuvedených súradniciach nehľadajte. Nachádza sa tu:
N 048° I*120 + L*150 + O*150 + P*180 + Q*150 + R*150 + U*150 + W*159 + X*140 + Y*160
E 021° I* 30 + L* 40 + O* 40 + P* 40 + Q* 35 + R* 30 + U* 35 + W* 44 + X* 40 + Y* 40
Hint k anotácii:
K = 5 (kráľ)
J = 6 (jazdec)
S = 7 (strelec)
V = 8 (veža)
D = 9 (dáma)
P sa nepíše (pešiak)
x (berie) nemá číslo
0-0 = ťah kráľom + vežou => Kg1 + Vf1 (malá rošáda bieleho)
0-0-0 = ťah kráľom + vežou => Kc1 + Vd1 (veľká rošáda bieleho)
a = 1
b = 2
c = 3
d = 4
e = 5
f = 6
g = 7
h = 8
Príklad anotácie:
Jh8 = 6 + 8 + 8 = 22
h8D = 8 + 8 + 9 = 25
Jed2 = 6 + 5 + 4 + 2 = 17
Súradnice si môžes overiť tu : Overovač.
A takto to cele začalo
Toto môžete použiť na riešenie jednotlivých úloh: http://www.apronus.com/chess/wbeditor.php