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Endernwald II - Peilen, Messen, Finden Multi-Cache

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MadCatERZ: Der DNF-Log erreichte mich, als ich zufällig im Rahmen eines anderen Spieles, das nicht in Logs & Listings benannt werden darf, am anderen Ende des Walde zugange war.
Also begab ich mich zum Finale, um nach dem Rechten zu schauen. Leider ist die Finalbox verschwunden, vor Ort waren nur noch Reste der Tarnung vorhanden.
Da das Interesse an diesem Multi - bis auf eine kurze Belebung während des Lockdowns - sich zuletzt doch in engen Grenzen hielt, wandert er nun ins Archiv des Endernreiches.
Velen Dank für die vielen tollen Logs [:)]

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Hidden : 4/21/2014
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Nachdem es vor gut 36 Monaten in die Tiefen des Endernwaldes ging, ist es jetzt an der Zeit, den nächsten Schritt zu tun. Bist Du bereit, Dich der Herausforderung zu stellen? Kannst Du die Gefahren des Waldes überwinden?
Dein Weg führt Dich in das Königreich Endern, das im südlichen Schleswig-Holstein liegt. Dort wurde von Kaschpiraten ein Schatz versteckt. Die Aussicht auf dieses Abenteuer hat auch Dich hierhergelockt.
Du musst lediglich die Augen offenhalten und ein wenig peilen und rechnen, um den Schatz aufzuspüren.
Lies Dir das Listing in Ruhe durch, um eventuelle Unklaheiten im Vorfeld auszuräumen. Nimm einen Zollstock, ein Maßband o.ä. (maximal erforderliche Länge zwei Meter) mit.
Viel Spass und happy hunting!
Gehe vom Startpunkt in den Wald hinein und folge dem Weg zum Pavillon des Endernkönigs. Hier residiert der König bei seinen Ausflügen in den Wald. Wieviele Pfeiler hat der Pavillon? A = Anzahl der Pfeiler.
Der nächste Wegpunkt befindet sich (A-2)*40 Meter weiter südlich.
Hier findest Du den Eulenturm. Eulen stellen aufgrund ihrer Weisheit seit Jahrhunderten die Berater des Endernkönigs und sind auch ansonsten hoch angesehene Bürger des Endernreiches. Auf diesen überall im Wald verteilten Türmen sitzen die Eulen gerne, halten Ausschau und lassen ihre Gedanken schweifen.
Messe die Breite des Turmes an einer unbeschädigten Stelle und runde das Ergebnis auf den nächsten Zentimeter auf, um B zu erhalten. Nun geht es zur Zollbrücke, welche sich B*45 Meter weiter südlich von Dir befindet.
Willkommen an der Bredenbek, dies ist einer der schönsten Plätze im Wald. Genieße das beruhigende Plätschern des Wassers und messe dann die Breite des "Tunnels" an der Ostseite der Brücke in Dezimetern, um C zu erhalten, messe an der im Bild markierten Stelle. Danach geht es weiter zum alten Grenzstein, der sich in C*24 Metern und C*4,5 Grad Entfernung von Dir befindet.
In alten Tagen markierte dieser Stein die Grenze des Königreiches West-Endern. Nach der Heirat von Claus dem Cleveren mit der Prinzessin von Ost-Endern wurden die beiden Königreiche vereint.
Messe die Breite des Steines und runde auf die nächstgelegenen 5 Zentimeter, teile das Ergebnis durch 5 und Du erhältst D. Folge dem Weg weiter bis zur Bank und biege an der Gabelung nach links ab, um zum Wegweiser zu gelangen. Dieser befinden sich in D*50 Meter Entfernung.
Ugdulf der Fröhliche ist ein Zwerg, der vor vielen Jahren eine Schänke im Endernwald eröffnet hat. Hier gibt es die beste Erbsensuppe im Endernreich, die am besten mit einem Humpen von Ugdulfs Schwarzbier heruntergespült wird.
Du stehst vor einem Wegweiser, der dem durstigen Wanderer den Weg zur Schänke weist. Da Du aber hier auf Schatzsuche bist, misst Du die Breite des Schildes und zählst 1 dazu, um E zu erhalten. Nun geht es zu den drei Wasserhexen. diese findest Du in E*54 Metern, E*31 Grad Entfernung

Du hast die drei Wasserhexen Hydrogenia, Hydrogenia die Jüngere und Oxygenia gefunden. Sie haben vor vielen Jahrhunderten vom damaligen König lebenslanges Bleiberecht im Wald erhalten, weil sie ihn von einer Krankheit heilten. Seitdem feiern und forschen sie im Wald und wachen gleichzeitig über die Quellen des Endernreiches.
Wie breit ist der eiserne Hut der mittleren Hexe an der schmalen Seite? Das Ergebnis is F.
Fast ist es geschafft, der Schatz befindet sich ganz in Deiner Nähe. Ebenfalls in Deiner Nähe befindet sich ein Ruheplatz, an dem Du die Finalkoordinaten berechnen kannst. Das Final befindet sich bei
N 53° 48.(B+F)*10+D-2 E 010° 04.C*E*(A/2)+(4*A)-4
Die Quersumme von ABC ist 22,
die Quersumme von DEF ist 15
und die Summe von A-F ist 82.
Viel Erfolg!

Weitere Hinweise:
  • Die Gesamtstrecke vom Start bis zum Final beträgt 3 km
  • Die Entfernungs- und Gradangaben führen Euch nicht genau zu den Wegpunkten, sondern "nur" in die Umgebung. Aber keine Sorge, die Objekte sind alle direkt am Wegesrand und gut zu erkennen, haltet die Augen offen und nutzt die Bilder!
  • Bei Entfernungsangaben wird die Luftlinie zugrundegelegt
  • Sofern nichts anderes angegeben ist, wird in Zentimeter gemessen
  • Alle Stationen sind untereinander durch Wege verbunden, auch wenn diese nicht alle auf der Karte eingezeichnet sind, das Final liegt hingegen ein wenig abseits des Weges in lichtem Gelände.
  • A-F sind ganze Zahlen, wenn Ihr Nachkommazahlen erhaltet, ist etwas schiefgelaufen
  • Mir ist bewusst, dass der Cache durch ein wenig Knobelei "abgekürzt" werden kann. Wer der Meinung ist, das tun zu müssen, um schneller zum Stempeln zu kommen, soll es tun, sollte dann aber auch dazu stehen.
  • Wer sich nicht sicher über den rechten Weg zu den Wasserhexen ist, peilt zunächst den Referenzpunkt HEXEN an
Letzte Änderung: 19.4.2020

Additional Hints (Decrypt)

[Final] Vz Fghzcra

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)