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[NEP] Chap. 7 - le dragon de l'Elorn - Nightcache Mystery Cache

This cache has been archived.

fafahakkai: Fin de l'aventure pour ce Night Circuit, qui aura duré plus de 6 ans.
Trop d'entretien pour pas assez de visites, et là une maintenance qui devrait être totale, on laisse la place à de nouveaux poseurs.
Les caches ont été retirées

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Hidden : 2/19/2014
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


 

La légende...

Il existait autrefois  une immense forêt qui recouvrait les pays celtiques.
Dans cette forêt cohabitaient en paix avec les hommes des êtres de légendes, certains doux à l'image des farfadets et des fées, d'autres plus inquiétants comme les korrigans, les dragons et le redouté Ankou.
 
Cette forêt était aussi le lieu de rassemblement des sages druides à la longue barbe blanche. Le plus puissant d'entre eux, Merlin, pouvait accomplir des miracles grâce à son chaudron magique aux vastes pouvoirs.
 
Au fil des siècles cependant, la forêt a perdu de sa splendeur et de sa magie. Les êtres merveilleux et les druides s'en sont allés pour des contrées plus acceuillantes. 
Il est dit cependant que des vestiges de ces temps anciens habitent toujours la forêt de Touffou, et que s'y trouve le fameux chaudron de Merlin. 
 
Sachez trouver le chaudron et en faire un bon usage en réalisant la recette de sa potion magique, et il vous délivrera son secret qui vous conduira à un merveilleux trésor.

Chapitre 7 - le dragon de l'Elorn

Vous continuez votre route pour vous approcher de l'antre d'un bel et imposant animal qui vivait autrefois près de la belle rivière Elorn.
 
Ce cours d'eau, qui traverse le pays du Léon, était en effet le lieu d'habitation d'un puissant dragon (ou devrions-nous plutôt dire, au vue de sa couleur, d'une dragonne).
 
Ce reptile était en fait un paisible animal, végétarien de sucroit, mais les hommes en ont fait une réputation de bête assoiffée de sang.
Sans cesse harcelé par de preux chevaliers en quête d'une réputation (et parfois d'une damoiselle), l'animal décida de partir et d'emménager dans la forêt de Touffou.
Pour plus de discrétion, cette bête (magique, ne l'oublions pas) réduisit de taille et s'installa dans une confortable tanière de sous-bois.
 
Aller lui rendre une petite visite afin de lui demander l'ingrédient nécessaire à la potion. Attention cependant à ce qu'elle ne mange pas les végétaux récoltés, elle est de nature plutôt gourmande !

Le parcours du Night-event, règles et conseils

Ce parcours présente la particularité de ne pas être une night-cache unique, avec une seule boîte à l'arrivée, mais une succession de caches se faisant sur un parcours balisé nocturne.
 
Pour vous aider à vous y retrouver, une signalétique a été mis en place afin que votre aventure se fasse en toute sécurité dans ces sous-bois très sombres :
 
indique le chemin à suivre, comme pour un night-cache classique
indique que vous devez quitter le chemin pour aller chercher une cache du côté gauche.
indique que vous devez quitter le chemin pour aller chercher une cache du côté droite.
indique que vous approchez d'une cache, mais vous n'y êtes pas encore.
indique l'emplacement d'une cache (quelques mètres au maximum).
 
Pour mener à bien votre quête, n'oubliez pas votre lampe de poche... et une lampe UV !
 
Bonne route !

Additional Hints (Decrypt)

Nh obeq qh tbhsser ; crgvgr qr Abëy.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)