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Der kopflose Reiter (NC) Multi-cache

Hidden : 1/5/2014
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   large (large)

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Geocache Description:


Erst mal zum Cache:

Dies ist ein Nachtcache, der über 5 Kilometer geht. Ihr werdet ca. 2,5 bis 3 Stunden Zeit brauchen. Ihr benötigt eine UV-Lampe, eine Taschenlampe und Kleider (lange Hose wegen Brennessel) die auch mal schmutzig werden können. Der Cache ist auch im Winter machbar, allerdings nur wenn kein Schnee liegt. Der Cache befindet sich am Rande eines Naturschutzgebietes, die Stages sind direkt an den Wegen. Das Naturschutzgebiet muß für die Suche des Caches nicht betreten werden. Die Wegführung für diesen Cache wurde mit den Naturschutzbehörden abgesprochen.

Wichtig: Korrekturfaktor für D!!!

D = Zahl + 46

 

 

 

 

Die Story:

Im Zehnthof von Nordheim saßen wieder einmal die Winzer des Dorfes und erzählten sich, wie so oft, Geschichten bei einem gemütlichen Schoppen Wein. Da betrat ein Fremder den Schankraum.
Einer der Winzer sagt: „Fremder, kommt setzt euch auf ein Glas Wein zu uns an den wärmenden Ofen.“
Und so gesellte sich der Fremde zu den Nordheimern, die ihn gleich mit Fragen überhäuften: „Wie heißt ihr, woher kommt ihr und was macht ihr hier zu so später Stunde?“
Der Fremde antwortete: „Man nennt mich Josef Schmitt. Ich komme von weit her, bin Schatzsucher, lehre die verschiedensten Dinge und versuche Bündnisse zu schmieden.“
„Wenn ihr Schatzsucher seid, so habe ich eine schöne Geschichte für euch “, sagte einer der Winzer und begann zu erzählen:

„Des Nachts kommt aus dem Wald zwischen der Hallburg und Nordheim ein kopfloser Reiter. Die Hufe des schwarzen Rosses berühren kaum den Grund. Es prescht durch tiefe Wasser und sumpfige Mainauen, ohne zu versinken oder nass zu werden. Funken sprühen aus dem Fell des Rosses und es ist so schnell, dass seine Mähne in der Luft flattert und weiße Lichter über den Sumpf zucken.
Der Reiter aber ist ein geköpfter Dieb, der seine Sünden nie gebeichtet hat. Zur Strafe wurde sein Kopf in Ketten gelegt und weit entfernt von seinem Körper versteckt, so dass er nicht ins Himmelreich fahren kann bis er seinen Kopf wieder gefunden habe. Der Reitersmann sitzt starr und kopflos auf seinem Pferde und kennt nur ein Ziel: Seinen Kopf finden und Seelen fangen. Jeden den der Kopflose berührt, stirbt binnen drei Tagen.
Man sagt, wer den Kopf findet und dem Reiter zurück gibt, erhält als Dank den Schatz des Reiters, der aus einer großen Kiste voller Münzen bestehen soll. Allerdings wird auch erzählt, dass ein Fluch auf dem Schatz liegen soll.

Diese Legende wurde bis heute weiter erzählt und es haben sich immer wieder mutige Männer und Frauen den Weg gemacht um nach dem Kopf des Reiters zu suchen um an den Schatz zu kommen. Auch hat sich vor Jahren der Dorfpfarrer auf dem Weg gemacht, um beim Bischof zu erfragen wo der Kopf des Reiters damals versteckt wurde. Wenn er es herausbekäme, würden sich eine Hand voll Nordheimer auf die Suche nach den Kopf begeben, damit die Ortschaft ein für allemal von dieser lästigen Plage befreit wird. Allerdings ist bis heute keiner von ihnen zurückgekehrt, auch der Pfarrer nicht.

Wenn auch du mutig genug bist, mach dich auf den Weg aber gib Acht und lass dich nicht von dem Reiter berühren.

Beginne bei den Koordinaten N 49° 51.044 E 10° 12.752 deine Mission. Von hier aus startet der Reiter die Suche nach seinem Kopf. Schloßbewohner behaupten, er reitet vom Schlosstor aus Richtung Westen, immer an der Mauer entlang. Durch das benutzen des immer gleichen Weges hat sich am Wegesrand eine weiße Spur gebildet, folge dieser. An manchen Stellen hat der Reiter eine „Arme Seele“ berührt, die dann innerhalb 3 Tagen starb. An diesem Ort ist eine rote Markierung entstanden, suche hier im Umkreis nach den nächsten Hinweis oder weitern roten Markierungen die euch den Weg zum Hinweis weisen.

Viel Spaß beim Suchen ANMJ

Ein Banner für euer Profil:

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Additional Hints (Decrypt)

Fgntr 2: vz Zährepura [Achtung Korrekturfaktor für D = Zahl + 46]

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)