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SKA - Aufnahmeprüfung Teil I: Rufspiel Mystery Cache

This cache has been archived.

Sabbelwasser: Leider wurde der Cache bis heute nicht wieder aktiviert oder kein konkretes Aktivierungsdatum angegeben. Deshalb erfolgte heute die endgültige Archivierung dieses Caches.
Wenn du an dieser Stelle wieder einen Cache platzieren möchtest, kannst du selbstverständlich gern ein neues Listing zum Review einreichen.

Denke bitte daran eventuellen Geomüll (Cachebehälter, Zwischenstationen) wieder einzusammeln.

Danke und Gruß,

Sabbelwasser
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

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Hidden : 11/23/2014
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Unsere Schafkopfakademie (SKA) heißt Sie herzlich Willkommen!


Unsere hoch angesehene Akademie für Schafkopfspieler bietet nun schon seit vielen Jahren Kurse für Schafkopfer an, um deren Kenntnisse in den Feinheiten dieses überaus vielseitigen und unterhaltsamen Kartenspiels zu verfeinern und zu vertiefen.


Unser Haus bietet nicht nur Schulungen, sondern auch Wellness für gestresste Schafkopfspieler an, da sich viele Schafkopfer von ihren Spielrunden unter Druck gesetzt fühlen und immer öfter das Gefühl haben, unter seelischen Stress zu stehen. Der gleichzeitige Konsum von Bier und Zigarren tritt dabei oft in eine Wechselwirkung, die zur Vertiefung dieser Probleme führen können. Anfängerfehler und falsche Entscheidungen während des Spiels häufen sich, es kommt zu unerfreulichen Kommentaren der Spielpartner – der psychische Stress steigt. Ein Teufelskreis, aus dem die Betroffenen nur schwer ohne Hilfe wieder entkommen können. Zum Glück erkennen inzwischen viele Spieler, als Folge umfangreicher Aufklärungsarbeit, die Probleme ihrer Partner und empfehlen unsere Schafkopfakademie in Zdummzumbrunznbrunn weiter. Unsere Außenstelle in Rosenheim erfreut sich ebenfalls größter Beliebtheit und hat sich auf das „kurze Blatt“ spezialisiert, während unsre Kurse ausschließlich auf das „lange Blatt“ aufbauen.


Besonders begehrt sind vor allem folgende Kurse:

- Vier Herren und trotzdem verloren – Niederlagen verarbeiten, Kraftausdrücke vermeiden!
- Wie fasse ich Mut zur Spielansage? – Dieser Kurs richtet sich an notorische Nichtspieler.
- Das Sauspiel vergeigt? – Richtiges An- und Ausspielen will gelernt sein!!
- Vor jedem Hof ein Hund – Wie rette ich schwierige Spiele?
- Ein Spiel ist keine „Bauernsprechstund’“ – Der Schafkopf-Ehrenkodex
- Immer nur der Brunzkartler? – Motivationskurs für den 5. Spieler




Wir möchten jedoch ausdrücklich darauf hinweisen, dass wir in unseren Kursen Grundkenntnisse des Spiels voraussetzen, Anfängerkurse werden bei uns nicht angeboten. Um sicherzugehen, dass diese vorhanden sind und aufgrund der Tatsache, dass wir die meiste Zeit ausgebucht sind, erlauben wir uns, die begehrten Plätze in unserem Haus nur nach eingehender Prüfung der Bewerber zu vergeben.



Wir veröffentlichen hiermit unsere

Aufnahmeprüfung I: Rufspiel


Gegeben ist eine vierköpfige Spielrunde – die Spieler sitzen bereits am Tisch:
Direkt vor euch der Sepp und weiter im Uhrzeigersinn der Max, der Franz und der Hans. Sepp war der Geber und hat die Karten bereits verteilt, auch die Spielansage ist schon erledigt. Der Spieler Max möchte spielen, nachdem alle anderen verzichtet haben, sagt er ein Rufspiel an und nennt als Ruf-Sau die Schelln-As.


Die Karten werden in der angesagten Partie in folgender Reihenfolge ausgespielt:


1. Runde: Eichel-Ober, Herz-As, Herz-9, Herz-8
2. Runde: Schelln-Ober; Herz-7, Schelln-Unter, Gras-Unter
3. Runde: Herz-Ober, Herz-Unter, Gras-Ober, Schelln-König
4. Runde: Gras-As, Gras-König, Gras-7, Herz-König
5. Runde: Eichel-Unter, Eichel-7, Eichel-9, Herz-10
6. Runde: Schelln-As, Eichel-König, Schelln-9, Schelln-7
7. Runde: Schelln-10, Eichel-10, Schelln-8, Gras-10
8. Runde: Eichel-8, Eichel-As, Gras-9, Gras-8



Wie viele Punkte konnten die Gewinner der Partie stechen? = A
Wie viele Punkte konnten die Verlierer der Partie stechen? = B
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 7 enthalten? = C
Wie viele Punkte sind im Stich der Runde 8 enthalten? = D


N 48° 5 A x C – C x D – D + 3
E011° 3 (C x B x 2) – (A x 2 ) - (A – D - 3)





Einige Hinweise in eigener Sache:

Diese Serie lag ursprünglich in meiner "alten" Heimat (Schafkopfen #1 - Rufspiel) und wurde nach meinem Umzug in die Gegend von Ingolstadt hierher verlegt - deshalb kann es sein, dass sie dem einen oder anderen von euch bekannt vorkommt. Sie wurde hier in etwas abgeänderter Form neu ausgelegt - ich hoffe, dass jeder seinen Spaß dran hat!!


Bitte ungedingt beachten:

Diese Caches bitte NICHT bei Nacht oder in der Dämmerung machen - überlassen wir diese Zeit den Jägern!!

Alle Dosen liegen direkt an offiziellen Wander- und Radwegen - um die Dosen zu finden müssen diese Wege nur um wenige Meter verlassen werden - bitte NICHT kreuz und quer durch das Unterholz laufen (Wildruhezone!!)
Bitte alle Zaunabdeckungen, Vogelhäuschen und Jägerstände in Ruhe lassen - an selbigen ist nix versteckt, da gibt es also auch nix zu finden!!


Additional Hints (No hints available.)