Někdy je zapomenout milosrdné, někdy nepříjemné. Někdy se ani informace do dlouhodobé paměti nedostane, jindy dostane, ale postupem času vybledne a následně zmizí. A někdy tam informace dokonce je, ale neumíme si ji pouze vybavit.
Používáme hned několik typů pamětí. Senzorická paměť nám slouží k velmi krátkému uchovávání naší senzorické zkušenosti, toho, co vnímáme našimi pěti smysly. Doba, po kterou zůstává zachycená informace v této paměti uložená činí pouze několik sekund. V krátkodobé paměti uchováváme vědomé informace. Jsou to informace, které jsou právě aktuální. Například právě přečtený text, zachycená věta apod. Informace do krátkodobé paměti přicházejí buď z naší senzorické paměti, nebo je „vylovíme” z naší dlouhodobé paměti. Doba, po kterou je informace v krátkodobé paměti činí zhruba 30 sekund. Pokud se na něco koncentrujeme dobu delší, než oněch zmíněných 30 sekund, vstupuje do hry sekundární proces (pracovní paměť), který nám umožňuje se na něco koncentrovat déle, než je schopna sama krátkodobá paměť. V případě překročení kapacity krátkodobé paměti dojde k zapomenutí některé právě zpracované informace. Dlouhodobá paměť je podobná paměti důvěrně známého počítače! Říká se, že její kapacita je prakticky neomezená a že jí de facto umíme využívat jenom velmi, velmi málo. Informace do ní vstupují pouze z krátkodobé paměti, ale zdaleka ne všechny. Pouze ty, které pro nás osobně mají nějaký zvláštní význam.
Co je potřeba vědět pro odlov krabičky?
na kolik položek ( shluků ) je omezena krátkodobá paměť = A
v kolika letech je mozek plně vyvinutý = B
Ve věkové skupině nad 65 let trpí střední nebo těžkou demencí C % populace
jake mnozstvi D % kysliku spotrebuje mozek z celkoveho vdechnuteho mnoztsvi
X = ((A-C)xAxBxD+Bx(CxD-B-C-A-C/C))/1000
Y = ((A-C)xCxBxD-(B+D-C))/1000
Na vypočtené souřadnice 49°5X 17°2Y si vemte sebou dvě tužkové baterky AAA, ty Vám pomohou dát do provozu něco co Vám pomůže najít krabičku.
Děkuji HRAZDA teamu za betatest krabičky