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Kermit Mystery Cache

Hidden : 8/11/2013
Difficulty:
1 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:


Kermit ist ein Programmpaket zur Datenübertragung zwischen verschiedenen Rechnern. Kermit benutzt zum Überspielen von Dateien das Kermit-Protokoll. Ähnlich wie bei UUencode werden in diesem in der Grundeinstellung alle zu übertragenden Zeichen als 7-Bit ASCII-Zeichen kodiert. Dabei werden sowohl die Steuerzeichen (die ersten 32 Zeichen des ASCII-Kodes) als auch alle Zeichen, die außerhalb des Zeichensatzes stehen, mit einer entsprechenden Kennung markiert. Dies ist aber konfigurierbar, so dass auf entsprechenden Leitungen auch 8-Bit-Zeichen übertragen werden können. Da es Kermit für fast jedes Betriebssystem gibt, wird das Programm häufig zur systemübergreifenden Datenübertragung verwendet.

Och nööö. Wird das wieder so ein langweiliger IT-Cache?
Nein, nein, nein, nein, nein! Menno. (frei nach Maulwurfn)
Fangen wir noch mal neu an:

Kermit der Frosch ist der Produzent und Conférencier der Muppet Show. Seine schwierige Aufgabe besteht darin, alle bei Laune zu halten und den Ablauf der Show zu koordinieren. Zu Beginn jeder Show sieht man den Schriftzug „MUPPET SHOW“. Dann öffnet sich eine Klappe im Buchstaben „O“ und Kermit erscheint, um den Stargast anzukündigen. Noch während er spricht, fährt der Schriftzug nach oben, die Titelmusik beginnt und Kermit muss zusehen, dass er nicht aus dem „O“ heraus auf die Bühne hinunterfällt. Kermit muss sich immer um Miss Piggy kümmern, die hinter ihm her ist, deren Liebe er aber eigentlich nicht erwidert. Er muss Fozzie aufheitern, wenn mal wieder ein Witz danebengegangen ist, die Stargäste betreuen und dann auch noch den nächsten Auftritt ansagen. Sein Markenzeichen in der deutschen Übersetzung ist der (im Original nicht vorkommende) Ruf „Applaus, Applaus, Applaaaaaaaaaaaaaaaaaaaus!“, mit dem er jede Ansage beendet. Ein weiteres bekanntes Zitat ist: „Ein Frosch ohne Humor ist nur ein kleiner grüner Haufen!“.

Och nö. Wird das wieder eine wilde Google-Suche?
Nein, nein, nein, nein, nein!
Fangen wir noch mal neu an:

Kermit ist der Bonus-Cache zur
Amphibienwanderung Nütschau GC4JJM6.
Kermit wohnt im Schaukasten der Amphibienleitanlage Nütschau.

Die Aufgabe:
-besuche Kermit im Schaukasten am Startpunkt vom o.g. Multi
man kann ihn SEHEN!
-discover Kermit und merke dir den "TRACKINGCODE".
-schreib eine eMail an TRACKINGCODE@web.de (den abgelesenen "TRACKINGCODE" hier einsetzen)
bitte mit dem Cachernamen als Betreff.

Kermit mailt dann zurück wo der Cache zu finden ist.

Bitte den Cachebehälter nur leicht zudrehen. Denn sonst quetscht sich die Dichtung raus.

Viel Spaß mit "Kermit".

Additional Hints (No hints available.)