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La Leyenda de Keragoth (Experiencia 4D) Multi-Cache

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Alaguait: Gràcies per la seva contribució al Geocaching.

Alaguait
Revisor Voluntari de Geocaching

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Hidden : 11/1/2013
Difficulty:
4.5 out of 5
Terrain:
5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:


La leyenda de Keragoth



Muchos dicen haberle oído por el bosque, otros cuentan que le han visto en la noche, pero nadie en Collserola osa decir su nombre: Keragoth. Los que le han visto cuentan que no es un animal normal, si no un monstruo, y que los animales huyen del lugar cuando la bestia se aproxima. A su paso se hace el silencio en el bosque, y algunos cuentan que incluso el agua de los riachuelos se detiene.

Todos coinciden en su descripción. Es una bestia enorme con semblante a una serpiente. Reptando por los caminos y trepando a los árboles se desplaza rauda en busca de sus presas. De día, se oculta en algún lugar de la montaña. De noche, sale a cazar cualquier presa que se ponga a la vista. Dicen, que su piel es color verde, pero que posee un brillo especial. Un brillo que con la luz crea cegadores destellos para sus presas.



Los guías de Collserola: Los tetriminios



Recientemente han salido a la luz documentos del siglo XII en que se mencionan una serie de iconos mágicos que se utilizaban para marcar diferentes lugares de interés para los viajeros. Se denominaban “tetriminios”, y estaban compuestos por 4 piezas de 4 lados cada una. La combinación de las 4 piezas daba lugar a 7 tetriminios:



Cada tetriminio tenía un significado concreto. En los documentos se lee que algunas rutas se marcaban utilizando estos símbolos, indicando los caminos a seguir. Con ellos, se informaba de peligros indeterminados, así como de la cercanía de refugios o fuentes. No obstante, existe un libro en que se pueden apreciar cuadrados con números y, resaltado, un símbolo principal (generalmente letras) en que se colocan cuatro tetriminios de forma ordenada. Se desconoce el uso de estos cuadrados, pero podrían ser un sistema de encriptación de información utilizado por los viajeros para el contrabando de mercancías.


Lo que sí se conoce de los tetriminios es que cada uno posee un valor numérico. Se cree que un tetriminio nunca posee el valor “0” puesto que ello implicaría una falta de información, premisa que contradice la función de los tetriminios. Algunos historiadores han probado a trabajar con los números de los cuadrados y los tetriminios, obteniendo valores para cada cuadrado. Los valores más aproximados a cifras “reales” se han obtenido multiplicando los números del interior de cada tetriminio y sumando después los valores de cada símbolo. Esto dota a cada cuadrado de un valor único de 4 cifras.




La magia de Collserola: Las runas


Las runas son unas fuentes de poder muy poderosas. Hay 5 runas diferentes: Runa de la Luna, Runa del Caos, Runa de la Tierra, Runa de la Estrella y Runa del Tiempo. Se dice que también hay una sexta runa, la Runa del Relámpago, pero que no se ha encontrado documentación alguna sobre ella.




Existe sólamente una runa de cada tipo, y están esparcidas por toda la sierra de Collserola. Encontrarlas es muy complicado, pero cada una de ellas posee unas cualidades mágicas incalculables. Aquél que posea una de ellas, tendrá el poder de controlar los elementos e invocar a las criaturas más feroces de la Tierra.

Hay leyendas que cuentan que Keragoth fue invocado por un granjero hace más de 300 años en las cercanías de Can Coll, aquí, en Collserola. No se utilizó ninguna de esas cinco runas, si no una sexta runa, que al insertarla en un pedestal, sembró la destrucción en la zona, creando una onda expansiva debastadora que acabó con su maestro. Desde entonces, Keragoth deambula por la zona, esperando que vuelva a aparecer un nuevo portador de la runa para poder apoderarse de ella y convertirse en una criatura immortal.

A lo largo de los años, dicen que Keragoth ha conseguido un gran tesoro, y que sólo el portador de la sexta runa podrá invocar a Keragoth y arrebatarle el tesoro de sus manos.



Embárcate en la aventura



AVENTURA 4D CON LA IMPLEMENTACIÓN DE WHEREIGO! Lee abajo para conocer más…

La Leyenda de Keragoth es un cache nocturno. Sólo puede realizarse de noche. Podéis dejar el coche en la coordenada facilitada, y guiaros con los reflectantes para ir al punto de inicio. Una vez en las coordenadas iniciales, coged la linterna y buscar un punto reflectante en las cercanías, uno de los rastros de Keragoth. A partir de aquí, deberás seguir los caminos, atendiendo a las siguientes consideraciones:
- 1 punto reflectante indica que el camino es correcto.
- Si llegáis a un cruce, buscad el reflectante, pero en general, no vayáis hacia atrás.
- 2 puntos reflectantes en vertical indican que hay un cruce con señalización deficiente. Son desvíos conflictivos, así que id con cuidado.
- Si veis unos ojos reflectantes (2 puntos horizontales), Keragoth os estará mirando, por lo que será mejor que no sigáis ese camino.
- Si veis un reflectante triangular, es la hora del 4D. Reproducid el track musical que corresponda. No es obligatorio, pero os sumergirá en la trama creando más ambiente. RECOMENDACIÓN: UTILIZAD WHEREIGO!!! Con él, los tracks se activarán automáticamente donde toque.
- Si os adentráis en algún cañón, seguidlos hasta que salgáis de ellos, o hasta que encontréis un desvío que os haga salir.
- Por el camino encontraréis 4 tetriminios, generalmente tras algunas pruebas. Funcionan como si fuera un reflectante normal. Marcad en vuestra hoja de ruta cuáles habéis encontrado.


MATERIAL IMPRESCINDIBLE



- No es material, pero es IMPRESCINDIBLE NO HACER ESTE CACHE SOLO.
- Calzado adecuado para la montaña.
- Linterna.
- Recomendable el uso de GPS, pero con un móvil para poner coordenadas será suficiente.
- Hoja de ruta de Keragoth, que incluye los cuadrados mágicos y la coordenada del altar de invocación.
- 3 Runas del Relámpago, también conocidas como pilas AA de 1,5V.
- Recomendado, pero siempre opcional, descargar el archivo whereigo del link que hay a continuación.

DESCARGA AQUI LA HOJA DE RUTA Y EL CONTENIDO EXTRA

Additional Hints (Decrypt)

AB ncnedhévf ra ry cnexvat qry cvpavp, ln dhr cbe yn abpur yr pvreena. Hfnq ry cnexvat znepnqb pbzb jnlcbvag. BEQRA QR YN EHGN... Vavpvb > Grgevzvavb 1 > Nthn > Grgevzvavb 2 > Nthn > Grgevzvavb 3 > Nthn > Grgevzvavb 4 > Nthn > Yhtne qr phygb > Nthn > Nygne ~~ YHTNE QR PHYGB: ireévf ha ersyrpgnagr, dhr vaqvpn prepnaín n yn cynpn ~~ NYGNE: qroreévf fvghne ihrfgebf bwbf n yn nyghen qr ybf qr Xrentbgu cnen cbqre ire qbaqr pbybpne ynf ehanf. [Aseguraros de que las runas hacen contacto con las partes metálicas, las piezas están un poco desgastadas y la invocación podría no funcionar si no se ajustan bien].

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)