KAKURO Košířské
Kakuro pod názvem Cross Sums je staré 40 let. Jako první je otiskl v roce 1966 jeden americký křížovkářský časopis, ale číselná křížovka u luštitelů moc nadšení nevzbudila.
Do světa luštění jí znovu přivedl japonský obchodník. V roce 1980 při návratu do USA si v křižovkářském časopise jednu číselnou křížovku vyluštil. Podnikavý Japonec začal vydávat vlastní křížovky pod názvem KAKURO, což je japonský název. Pochází z japonských slov „kasan“, znamenající sčítání a „kuro“, které tvoří počáteční část slova „křížovka“ v japonštině.
Pravidla hry:
Kakuro je hra podobná SUDOKU, spočívá v doplňování čísel do prázdných políček.
Do prázdných polí se vepisují čísla 1-9.
Žádné číslo se v rámci jednoho součtu nesmí vyskytovat dvakrát.
Šikmo rozdělená pole ulehčují řešení. Čísla v nich udávají, jaký musí být součet všech polí vpravo a kolik je součet čísel směrem dolů.
Tak jako SUDOKU má KAKURO jen jedno řešení.
Proč Košířské? Protože tady už spousty let bydlím, a i když zde vyrůstají stále nové domy, zůstalo zde docela dost zeleně a bydlení je tady ještě v rámci velké Prahy přijatelné.
První zmínka o Košířích je z roku 1146. Košíře patřily králi a církvi. Jméno Košíře může mít dva původy.
- Od kosířů, což byly zakřivené nože na seřezávání vinné révy nebo vrbového proutí na pletení košíků.
- Od slova košieřů, což byli lidé, kteří vyráběli koše a proutěné zboží.
Košíře byla vesnice. Roku 1896 byly Košíře povýšeny na město. V roce 1922 se staly Košíře součástí Velké Prahy.
Starosta města Košíř Matěj Hlaváček vybudoval a provozoval soukromou elektrickou dráhu ze Smíchova do Košíř na Klamovku už v roce 1897. Tato dráha byla od roku 1907 zařazena do sítě pražské dopravy.
A teď zpátky ke KAKURU. Luštění není složité, je to Kakuro pro začátečníky. Pokud vám vše vyjde jak má. Finálka je na:
N 50°03.AB(C-1) E014°22.D(E-1)(F+5)
Přeji hezké luštění