Postav figurku ze hry „Člověče, nezlob se“ (jak výstižné :)) na pole, které je přesně uprostřed číslované sítě. Na středním poli je trojka. Musíš odtud skočit figurkou kterýmkoliv směrem o tři pole dál – svisle, vodorovně nebo po úhlopříčce. Dejme tomu, že si při prvním skoku zvolíš směr: vodorovně doleva. Přeneseš figurku na políčko označené jedničkou (pole, z něhož se odrážíš ke skoku, se nepočítá). Číslo, na němž teď stojíš, ti závazně určuje, o kolik polí musíš postoupit dál. Směr si však opět smíš zvolit podle vlastní úvahy. Tak skáčeš s figurkou dál a dál a hledáš políčko, které ti umožní uniknout z číselného bludiště. Jakmile se figurka zastaví na poli s číslem, které jí dovolí jediným skokem dopadnout přesně za hranici herního plánu, je z bludiště vysvobozena. Bude-li stát například před závěrečným skokem na čtyřce, musí ji dělit od hranice plánu jen tři pole – ani o jedno víc nebo míň; čtvrtým polem je v tomto případě prázdné místo za hraniční linií.
Varování předem – je to pěkně těžké bludiště. Možná stejně obtížné jako to, v němž se kdysi octl Théseus. Kdyby tvůj život závisel na tom, zda se z něho vymotáš, asi by to s tebou špatně skončilo. Ale nevěš hlavu, když tenhle oříšek nerozlouskneš dnes ani zítra, zbude ti zábava pro období největší nudy.
A teď k samotné keši:
A = Počet písmen v příjmení autora tohoto hlavolamu
B = Součet čísel v letopočtu (rok narození)
C = Počet potřebných tahů k cestě z bludiště ven
D = Počet možností ukončení
E = Číslo pole z druhého tahu
F = Číslo pole z pátého tahu
G = Číslo pole posledního tahu
Vlastní keš je ukryta na souřadnicích:
N 49° [(D*(B-1+F+C)+D)].[((B-G)-C)*(B/D)] [(A-G)+E] [(C-B)+E]
E 015° [((F*G)+(C-E))+((A*D)+B+(E-3))].[((B/D)-E)+G] [((A*B)/G)-(C+G)] [(B-E)/D]
V keši není tužka, prosím doneste si svou. POZOR při odlovu této keše na mudlolidi, co chodí okolo. Přeji příjemný odlov a prosím kačery, aby keš nikam nepřesouvali a místo uložení vždy dobře zamaskovali.