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Pater Prius Multi-cache

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mortlach69: So leid es mit tut und so schwer es mir fällt, aber dieser Cache muss in Ruhestand gehen [:(]

Die Stallungen sind stark verändert, sodass die Suche nach Variable A einem Glückspiel gleicht, und auch am Finale fehlt mittlerweile an Versteckmöglichkeiten. Zu allem Überfluss sind mir nun auch die Bilder zum Listing abhanden gekommen.

Platz für Neues!
mortlach69

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Hidden : 8/30/2012
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

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Geocache Description:

Version 2015 - Ihr sucht, wie könnte es innerstädtisch anders sein, eine 35mm Filmdose.
Version 2015.01 - Probleme bei den Stallungen: Hint erweitert.
Bei Problemen könnt ihr mich gerne kontaktieren!


Eine Nachricht erreicht dich von Pater Prius, ein alter Bekannter von dir. Er bittet dich um Hilfe. Einer seiner Adepten wurde entführt.



"Edler Recke, so hast auch du den Weg auf mein Geheiß zu mir geschafft. Höre gut zu und lausche deinem Auftrag, der durch den Herrn herabgesandt wurde. Einer unserer Adepten, Peter, wurde von den Schergen des Bösen entführt. Vermutlich ist ihm schon gar Schlimmes zugestoßen. Dennoch musst du dich auf die Reise begeben, um ihn für uns zu befreien."

In seiner Hand hält der Pater ein zusammengerolltes Stück Pergament. Neugierig blickst du darauf, worauf er es dir hinhält.

"Das hier lag heute am Altar. Keiner unserer Mönche hat es dorthin gelegt, keiner weiß wie es dorthin gelangt ist. Aber scheinbar dürfte es durch ein Wunder dorthin gelangt sein und den Weg Richtung Peter weisen. Folge dem Pfad ohne Abweichungen, selbst wenn die größten Herausforderungen auf dich warten und der Weg noch so beschwerlich und unangenehm sein wird. Was dich dort erwartet kann dir keiner von uns sagen."

Nach dem Gespräch weiht der Pater noch dein Schwert und Schild, sowie deine Rüstung, um gegen die Schrecken der Unterwelt gewappnet zu sein. Mit einem Gebet für dich und die Seele von Adept Peter schickt er dich auf die Reise. Zu Fuß machst du dich auf den Weg, weg von dem Kloster in Wien, in Richtung Margareten.

Doch ohne Karte würdest du wohl in noch gefährlicheren, unbekannteren Ländereien herumirren, so entrollst du das Pergament und wirfst zum ersten Mal einen Blick darauf.



Des Öfteren hast du doch schon Karten in der Hand gehalten, doch diese hier kommt dir ein wenig eigen vor. Es fehlt ein Nordpfeil. Keine Legende ist dabei und nur eine Schmiererei, das wohl soetwas wie der Weg sein soll. Nach einem kurzen Karten- und Geländevergleich beschließt du wohin der Weg dich führen soll und schreitest mit Schwert und Schild bewaffnet dahin.

Die Stallungen

Hier also bereiten sich die Recken und zukünftigen Helden dieses Landteiles sich auf ihre bevorstehenden Abenteuer vor. Von Zeit zu Zeit siehst du einen aus und ein laufen. Doch im Gegensatz zu dir, sind sie nicht mit Schwert und Schild bewaffnet, sondern meist mit einer Tasche. Darin dürfte sich wohl ihr Trainingsgerät verstecken. Vor den Trainingshallen befindet sich die Stallung. Doch eigenartiger Weise ist selten hier ein Schlachtross zu sehen. Der Stalljunge erzählt dir, dass es anderweitig bessere Ställe gibt und dieser hier sich gerade nicht nutzen lässt. Neugierig blickst du dich dennoch um und da du dem Wahn der Arithmomanie verfallen bist kannst du auch nicht anders und zählst die Pferdeboxen. Manche sind schon sehr verfallen, doch bei genauem Schauen kommst du auf eine Zahl. Viele sind schon sehr verfallen sind und trotz genauem Schauen nicht mehr richtig als solche wahrnehmbar, darum hilft Dir vielleicht ein Blick in die Hinweise weiter, falls Du unsicher bis. Deren Anzahl sei Deine Zahl (A).

Das Lazarett

Weiter die Zeit zu verschwenden wird bestimmt dem armen Peter nicht behilflich sein. Eilig hastest du weiter mit Hilfe der Karte. Ein finsterer Wald umschließt dich nach kurzer Zeit, zur falschen Zeit ist er voll mit kleinen Kobolden. Doch in deiner mächtigen Rüstung trauen sie sich nicht dich zu ärgern und du kannst gefahrlos durch das Gebüsch eilen. Auf der anderen Seite erwartet dich nach kurzem Gehweg plötzlich ein Lazarett. Kein Mensch ist zu sehen, doch als du dich näherst springt plötzlich ein Rudel Hunde auf dich zu. Oh Schreck, und was für Hunde das sind. Keine gewöhnlichen, sondern riesige Bestien mit Flammen in den Augen. Du packst dein Schwert und streckst den ersten nieder. Die anderen versuchen dich von der Seite und von hinten zu attackieren, doch nach kurzem Gefecht schaffst du es sie alle niederzustrecken. Doch wie viele waren es eigentlich? (B) Du stehst beim Eingang und blickst dich nochmal um. Eine Pflegerin bedankt sich bei dir.

„Endlich sind diese Bestien besiegt. Schon lange lagern sie vor unseren geweihten Toren. Hinein konnten sie dadurch nicht. Aber hinaus eben auch keiner. Die Vorräte sind schon langsam knapp geworden.“

Nach kurzer Stärkung möchtest du den Weg fortsetzen. Du greifst in deine Tasche, doch zu deinem Entsetzen ist die Karte verschwunden. Du musst sie wohl beim Kampf verloren haben. Die Pflegerin erzählt dir aber bei einem Gespräch, dass sie den Adepten Peter vor einigen Tagen hier entlangkommen gesehen hat und weist dir den Weg.

N°48 11,(A+B)*8-6
E016° 21,
A*20-B*7

Die Höllenengel

Du bedankst dich bei der Pflegerin und blickst entlang deines Weges. Ein mulmiges Gefühl steigt in dir hoch und du hast kein gutes Gefühl mehr. Ein Kloß steckt in deinem Hals, aber du kannst dir nicht erklären wieso dir plötzlich anders wird. Du nimmst deinen ganzen Mut zusammen.

Gefährliche Pfade schlängeln sich dahin. Plötzlich erkennst du schon aus der Weite, dass sich dort etwas tut. Eine finstere Armee lauert dort in einer Burg. Dir bleibt nur eines über, dich von Steinvorsprung zu Steinvorsprung im Verborgenen vorzuarbeiten. Bei einer guten Aussichtsstelle versuchst du etwas über diese Armee herauszufinden und zählst ihre Stärke (C), um so schnell wie möglich von hier zu verschwinden und nicht den Zorn dieser finsteren Gesellen auf dich zu ziehen.

N°48 11,C*3-B
E016° 21,
C*B+A*6+B*4,5

Die Gesellen

Wohl wegen fehlender Aufmerksamkeit, die Höllenengel haben dir wohl so einen Schrecken eingejagt, dass du nur rasch von dem Ort wegwolltest, stößt du beinahe mit einer kleinen Gruppe Krieger zusammen. Zu deinem Glück stellt sich heraus, dass diese auch auf der Suche nach Adepten Peter sind und du schließt dich mit ihnen zusammen. Verstärkt durch diese kleine Anzahl an Mitstreitern (D) kehrt auch dein Mut wieder zurück. Ihr sucht euch ein Versteck und beratschlagt euch wie es weiter gehen soll. Johann, ein alter grimmiger Recke, verrät dir:

„Wir haben herausgefunden, dass sie den Adepten in einem Verlies gefangen halten. Es gibt mehrere Zellen. Im rechten Gefängnistrakt in der mittleren Zelle soll sich Peter befinden.“

Sie beschreiben dir den Weg genau dorthin, solltet ihr euch durch einen Kampf trennen müssen, damit noch wenigstens einer den Adepten Peter erreichen mag um ihn zu retten.

N°48 11, C*2+D*6+B
E016° 21,
C*B+D*24

Das Gefängnis

Wie von deinen neuen Mitstreitern beschrieben teilt sich das Gefängnis in zwei Bereiche rechts und links des Tores. Eigenartigerweise sind die Gefängniszellen mit den Eisenstangen zum Weg hin, so brauchst du nicht einmal in das Gefängnis eintreten, um dich dort vermutlich mit Schergen der dunklen Armee zu bekriegen.

„Seltsam, das Gefängnis scheint leer zu sein“, raunt Johann dir zu. Doch du lässt dich nicht beirren und trittst an die entsprechende Zelle heran, wo Peter sein soll und tatsächlich, dort liegt er auch. Schwach liegt er in einer Ecke, angekettet. Du begutachtest die Eisenstangen und stößt auf eine schwarze Dose. Darin befindet sich so manches Juwel, auch ein Schlüssel für das Gefängnistor ist darin. Überrascht, aber doch froh, wirfst du den Schlüssel Peter zu, der sich selbst befreien kann und durch das leere Gefängnis entfliehen kann. Am Eingangstor erwartest du ihn schon.

Additional Hints (Decrypt)

Tranh yrfra! Rf fbyygr nyyrf vz Yvfgvat fgrura! Orv qra Fgnyyhatra unaqryg rf fvpu hz tebßr Fgervgeöffre, xrvar xyrvara Rfry. -> Qvr Mnuy qvr Qh reuäygfg vfg hatrenqr haq qvr Dhrefhzzr qniba 4. Svany: Zntargvfpu, uvagre Gnsry, iba ibear reervpuone.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)