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Die Prinzessin zu Muldsberg Mystery Cache

This cache has been archived.

Brilonius: Alle meine Caches, so auch dieser, werden archiviert. Kann sie leider wegen Krankheit nicht mehr pflegen.
Wer die Behälter nebst Inhalt mitnehmen will, darf das gerne tun, kann sie selbst nicht mehr einsammeln.
Danke an alle Besucher, schön war die Zeit!

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Hidden : 3/13/2012
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Dieser Mystery-Cache liegt an einem ca. 5 km langen Rundwanderweg um eine idyllische Seenlandschaft. Ausgangspunkt für eine angenehme Wanderung oder auch Radtour könnte ein Parkplatz mit folgenden Koordinaten sein: N 53° 59.557, E 9° 25.700.

Die Tour ist auch für Rollstuhl und Kinderwagen geeignet. – außer den letzten 5 m zum Cache, da wird’s ein bißchen ruppig.

Am Parkplatz angekommen. erklärt eine Infotafel die Historie der ehemaligen Tongrube, den aktuellen Zustand und die Entwicklung dieses wertvollen Lebensraumes. Unterwegs laden Bänke und Tische zu gemütlichen Picknicks ein.

1. Picknick = N 53° 59,347’, E 9° 25,486’
2. Picknick = N 54° 00,117’, E 9° 25,372’

Aber erst einmal ist Märchenzeit.
Vor langer, langer Zeit lebte ein mächtiger König auf dem Schloß zu Muldsberg. Er hatte eine wunderschöne Tochter, die er über alles liebte.
In der Nähe dieses Schlosses lag ein finsterer, dunkler Wald, und auf einer Lichtung dieses Waldes glitzerte ein großer See.
Die schöne Prinzessin lustwandelte dort fast jeden Tag, so auch heute. Die Sonne brannte vom Himmel, das Königskind stand im Schatten eines dichten Baumes, oben auf der Böschung nahe des Ufers, und spielte gedankenverloren mit einem güldenen Ring, ein Geschenk ihres Vaters, des Königs.

Was sie nicht wußte: In dem See lebte ein dicker, häßlicher Breitmaulfrosch. Er war vor langen Jahren einmal ein hübscher Königssohn aus fremden Landen, der jedoch von der Waldhexe verwünscht und als Frosch in den See gesetzt wurde. Die böse Hexe bestimmte, allein der Kuß eines schönen Mädchens könne diesen Fluch aufheben.

Plötzlich näherte sich ein großer Rabe, schnappte den goldenen Ring und flog hoch den See davon.
Die Prinzessin weinte bitterlich, der Vater würde mit ihr zürnen, den Ring sollte sie nämlich an ihrem Hochzeitstag tragen.
Der Frosch im See hatte alles beobachtet. Er war ja nicht dumm und sah sofort seine Chance. Als der Rabe ungefähr über ihm war, quakte er unsäglich laut und so bedrohlich wie er nur konnte. Irritiert und verschreckt ließ der Rabe den Ring aus seinem Schnabel fallen. Der Frosch sah den Ring durch die Luft sausen, er nahm all seine Kräfte zusammen und schwamm mit großen Zügen auf die Stelle zu, wo der Ring ins tiefe Wasser zu tauchen drohte und er damit für immer verloren wäre. Und tatsächlich – er fing das Schmuckstück im letzten Moment mit seinem großen Maul auf, schwamm ans Ufer, hüpfte die Böschung hoch und legte den Ring der Prinzessin zu Füßen.
Diese war überglücklich, sie steckte den Ring an ihren Finger, tiefe Dankbarkeit erfüllte ihr Herz. Sie nahm den nassen, erbärmlich zitternden Frosch in beide Hände und küßte ihn mitten auf sein breites Maul.
Urplötzlich stand ein hübscher Königssohn vor ihr – der Fluch der alten Hexe war zu Ende.

Sofort verliebten sich die beiden ineinander, eine Kutsche kam herangefahren, mit acht weißen Pferden bespannt, hinten stand der treue Diener des Prinzen, ja natürlich, der Eiserne Heinrich, wir kennen ihn von den Gebrüdern Grimm. Der Prinz und seine Prinzessin stiegen Hand in Hand ein und machten sich auf den Weg zum Schloß Muldsberg. Unterwegs krachte es drei Mal - nein, es brachen nicht die Achsen der Kutsche, sondern es barsten Eisenringe, die vom Herzen des Heinrich absprangen, da sein Herr erlöst und glücklich war.
Nach dem Segen ihres Vaters, des Königs zu Muldsberg, fuhren sie in das Reich des Prinzen, heirateten und lebten dort glücklich noch viele, viele Jahre.

Um an dieses Wunder zu erinnern, hab ich auf dem ehemaligen Muldsberghof einen Cache versteckt, dessen Koordinaten – auch mit Hilfe dieses Märchens - errechnet werden müssen.

Wer jetzt neugierig ist….auf geht’s!

Nun zur Aufgabe:

Die Ausgangskoordinaten lauten: N 53° 59.yyy’ und E 9° 25.zzz’

yyy und zzz müssen errechnet werden.

yyy = (H + T) × 7 - 6

zzz = (M + T) × 5 - T

Punktrechnung geht natürlich vor Strichrechnung

H = Fallhöhe des Ringes = senkrechter Abstand zwischen dem Raben im Moment des Fallenlassens des Ringes und dem Wasserspiegel bzw. Maul des Frosches.

M = Strecke, die der Frosches während der Fallzeit des Ringes auf der Wasseroberfläche zurücklegen muß, um im Moment des Eintauchens des Ringes ins Wasser das Schmuckstück aufzufangen (also die Strecke W nach F).

T = Anzahl der Tiere, die im Märchen vorkommen.

Es sei:

P = Standpunkt der Prinzessin.
R = Position des Raben, und zwar genau in dem Moment, als er den Ring fallen ließ.
W = Position des Frosches auf dem Wasserspiegel, und zwar genau in dem Moment, als der Rabe den Ring fallen ließ.
F = Position des Frosches auf dem Wasserspiegel, und zwar genau in dem Moment, als er
den Ring auffing.
α = Vertikalwinkel, in P gemessen, zwischen F und R, = ∢ FPR

Endergebnisse (H und M) auf ganze Zahlen auf- bzw. abrunden
H in Meter
M in Dezimeter

Gegeben:

Vertikalwinkel α = ∢ FPR = 46,2459°
Strecke P nach F = 100 m (Schrägstrecke)
Höhe P = 15 m über NN
Höhe F und W = Wasserspiegel = 5 m über NN
g = Fallbeschleunigung = 10 m/s²
Durchschnittliche Geschwindigkeit des Frosches während seiner Schwimmaktion = 1 km/h

Der Ring fällt senkrecht hinunter
Kein Luftwiderstand

Viel Spaß!

Koordinaten-Check: siehe hier

Additional Hints (Decrypt)

Qvr Cevamrffva znt qvr Onaq iba Zvpx Wnttre haq Xrvgu Evpuneq Pn. 1 z füqyvpu qrf Pnpurf fgrug rvar 1 qz qvpxr Rvpur

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)