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Knobeleien... Mystery Cache

Hidden : 12/21/2011
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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How Geocaching Works

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Geocache Description:

Als Fan von Knobelspielen (oder wenn ihr so wollt: Logik-Rätseln) habe ich gedacht, ich mache auch mal einen Cache dazu (der natürlich nicht an den Listing-Koordinaten liegt). Falls ihr die Spiele nicht kennt, habe ich die Regeln kurz erläutert und es gibt Beispiele am Ende des Listings. – Viel Spaß!

Klar, ich hätte auch mehrere Mysterys daraus machen können, aber da der Platz für Dosen in Aachen so langsam knapp wird, habe ich mal mehrere Rätsel zusammengebaut – und dafür die D-Wertung etwas erhöht. Here we go:

Akari (Light Up)

Akari oder LightUp wird auf einem Quadratgitter gespielt. In der Aufgabenstellung sind einige Quadrate schwarz, die anderen sind weiß. Manche schwarze Quadrate sind mit Zahlen von 0 bis 4 markiert. Auf den weißen Quadraten müssen Glühbirnen platziert werden, so dass die folgenden Regeln eingehalten werden:
- Die Zahlen auf den schwarzen Quadraten geben an, wie viele Glühbirnen auf weißen Feldern sind, die über eine Kante an dieses schwarze Feld grenzen. (Darüber hinaus kann es auch Glühbirnen an unbeschrifteten schwarzen Feldern oder ohne Kontakt zu schwarzen Feldern geben, soweit folgende Bedingungen erfüllt bleiben.)
- Jedes weiße Feld wird von mindestens einer Glühbirne beleuchtet. Eine Glühbirne leuchtet waagrecht und senkrecht bis zu einem schwarzen Feld oder zum Rand des Spielfeldes.
- Glühbirnen dürfen sich nicht gegenseitig beleuchten.

Für das Final muss folgende Frage beantwortet werden:
A = Wie viele Glühbirnen gibt es in der Zeile mit den blauen Pfeilen?
B = Wie viele Glühbirnen gibt es in der Spalte mit den grünen Pfeilen?

Nonogramme

Das Spiel besteht aus einem Gitter aus beliebig vielen Kästchen (hier 20 x 20). Ziel es ist, die Zellen eines Gitters einzufärben (bzw. nicht einzufärben), wobei Zahlen vor jeder Zeile und über jeder Spalte angeben, wie viele zusammenhängende Zellen einzufärben sind. Die Zahlenfolge "4 2 1" vor einer Zeile enthält somit die Information, dass in dieser Zeile (mit mindestens einem Kästchen Abstand) ein Block von 4 zusammenhängenden Zellen, ein Block von 2 zusammenhängenden Zellen sowie eine einzelne Zelle in dieser Reihenfolge einzufärben sind. Aus der Kombination von Zeilen- und Spaltenangaben lässt sich eine (meist eindeutige) Lösung logisch herleiten.

Für das Final muss folgende Frage beantwortet werden:
C = Wie viele der blau unterlegten Felder sind eingefärbt?
D = Wie viele der grün unterlegten Felder sind eingefärbt?

Suriza

Ihr müsst die benachbarten Punkte so verbinden, dass eine einzige(!) geschlossene Linie entsteht, ohne Kreuzungen oder Verzweigungen. Die Zahlen zwischen den Punkten zeigen genau wie viele "Striche" es um das entsprechende Quadrat herum gibt. (Quadrate ohne Zahl können beliebig viele umrandende Striche haben. Die Linie muss nicht notwendig alle Punkte erreichen.)

Da viele anscheinend besonders beim Suriza Probleme haben, hier noch ein Tipp: Suriza ist auch unter dem Namen Slitherlink bekannt und man findet bei Wikipedia einige Tipps.

Für das Final muss folgende Frage beantwortet werden:
E = Wie oft kreuzt die entstehende Linie die Spalte mit den grünen Pfeilen?
F = Wie oft kreuzt die entstehende Linie die Zeile mit den blauen Pfeilen?

Shikaku

Man muss das Gitternetz so in Rechtecke oder Quadrate unterteilen, dass jedes davon exakt eine Nummer beinhaltet. Diese Nummer gibt die Anzahl der Felder an, die das Rechteck bzw. Quadrat beinhaltet.

Für das Final muss folgende Frage beantwortet werden:
G = Wie viele senkrechte Linien (inkl. Rand) kreuzen die Zeile mit den blauen Pfeilen?
H = Wie viele waagerechte Linien (inkl. Rand) kreuzen die Spalte mit den grünen Pfeilen?

Hashiwokakero

Hashiwokakero wird auf einem rechteckigen Gitter von beliebiger Größe gespielt. Auf einigen Gitterplätzen stehen eingekreiste Zahlen zwischen 1 und 8, diese Plätze sind die Inseln. Ziel des Spiels ist es, alle Inseln durch Brücken zu verbinden. Die Brücken müssen am Ende einen zusammenhängenden(!) Pfad ergeben, der alle Inseln erreicht. Dabei gelten die folgenden Regeln:
- Brücken verbinden Inseln nur in waagrechter oder senkrechter Richtung.
- Brücken dürfen einander nicht kreuzen.
- Es gibt einfache und doppelte Brücken.
- Die Zahlen geben an, wie viele Brücken die Insel hat.

Für das Final muss folgende Frage beantwortet werden:
I = Wie viele Brücken kreuzen die Zeile mit den blauen Pfeilen?
J = Wie viele Brücken kreuzen die Spalte mit den grünen Pfeilen?

So, wenn ihr nun alles gelöst habt, ergeben sich foldende Koordinaten als Input für den Checker:
N 50° 4(H-B).(E-G)(C-I)(J-A), E 006° 0(G-B).(D+J-C)(F-H+1)(D-B)

Eure Lösung solltet ihr überprüfen, bevor ihr vergeblich losrennt:

Achtung! Änderung vom 28.12.2018: Da das bisherige Final inzwischen in einer Wildruhezone (inkl. Zutrittsverbot für Menschen) liegt, habe ich es verlegt. Die Rätsellösung (und damit der Input für den Checker) ist die alte, der Checker verrät euch dann die neuen Finalkoordinaten.

Und jetzt: Viel Spaß und viel Erfolg!

Additional Hints (No hints available.)