Skip to content

SACHOVE REBUSY - I. Mystery Cache

Hidden : 6/24/2015
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Cache sa samozrejme nenachadza na uvodnych suradniciach. Umiestnena je na relativne kludnom mieste, hoci aj tu sa mozu najst neziaduce osoby. Ziskanie cache je takmer Drive in. Po najdeni a zalogovani sa presvedcte, ze ste ju dobre zatvorili.


Sach je hra kralov. Historia jeho vzniku nie je znama, ale pozname mnozstvo legiend o prvopociatkoch tejto hry. Najznamejsia legenda hovori o indickom mudrcovi Sissovi, ktory zil v 6. storoci. Sissa vymyslel tuto hru pre svojho vladara, ktoreho sa ludia v krajine velmi bali. Prave Sissa sa odhodlal pomocou sachu vysvetlit svojmu panovi prednosti starostlivosti o vsetkych ludi a ich vzajomnej pomoci a spolupraci. Kral je sice najdolezitejsia figura na sachovnici, sam vsak vyhrat nikdy nedokaze. Potrebuje pomoc ostatnych figur, ale aj on sam sa musi o ne starat. Vladarovi sa hra velmi zapacila a zivot v krajine sa zlepsil.

Sissa si mal za odmenu ziadat, co chce. Tento mudry clovek udelil svojmu kralovi este jednu lekciu mudrosti. Zelal si, aby na prve policko sachovnice polozili 1 zrno, na druhe 2 zrna a na kazde dalsie dvojnasobok predchadzajuceho. Pocet zrn sa dosiahol cislo 18 446 744 073 709 551 615. Tolko zrn obilia v krajine nemali.

Sach je hra pre dvoch hracov, hra sa na sachovnici so 64 polickami. Proti sebe stoja biely a cierny kral so svojou druzinou. Vyhrava ten hrac, ktory "usmrti" superovho krala. Sachova hra ma rozne formy - simultanka, kompozicny sach, bleskovy sach, korespodencny sach a dalsie.

Sach je hra narocna na logicke i strategicke myslenie. V niektorych formach je to aj matematicky rebus. Historia pozna viacero takychto rebusov. Niektore z nich budu postupne predmetom mojich mystery kesiek.



PRECHADZKA JAZDCOM



Toto je jedna z najznamejsich uloh spojenych so sachom.

Zadanie rebusu znie
"Postavme jazdca na lubovolne policko sachovnice. Ulohou je, aby jazdec preskakal po celej sachovnici tak, aby na ziadne policko neskocil viac ako raz a sucasne skocil postupne na vsetky policka sachovnice."



K samotnej cache:



Ulohou pre vyriesenie suradnic tejto cache je postupne jazdcom prejsť po sachovnici presne tak, ako je to nasimulovane na zobrazenej sachovnici.
Zelene cisla na sachovnici oznacuju spravne poradove cislo policka na sachovnici po tahu jazdcom. Je to navod na vyriesenie celeho rebusu.
Cierne cisla na sachovnici znamenaju mozne cisla finalnych suradnic.





Riesenie ulohy zacina tahom jazdca z policka c1 (poloha 1) a konci obsadenim posledneho volneho policka e2 (poloha 64). Poradie polohy na sachovnici po spravnom tahu jazdca si zapisujte do policok sachovnice, budete to potrebovat na ziskanie finalnych suradnic. Rebus je spravne vyrieseny vtedy, ak jazdec postupne navstivi vsetky polia sachovnice a poradie tahov (poloha na sachovnici) zodpoveda poradovemu cislu zapisanemu na sachovnici zelenou farbou.



Cache sa nachadza na suradniciach:



N 48° 4 (4).(39)(12)(27)´



E 017° 2 (37).(44)(2)(58)´



Zelene cisla v zatvorkach vyjadruju poradove cislo polohy jazdca po tahu. Na sachovnici tomuto policku zodpoveda cislo na zistenie suradnic.



Skontrolovať riešenie

Flag Counter


Additional Hints (Decrypt)

Evršravr: Zntvpxý šgiberp (fúprg gnubi ib išrgxýpu fgycpbpu nw evnqxbpu wr ebianxý). Hzvrfgaravr: Qbyh cbq vuyvpanabz.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)