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Revanche Mystery Cache

Hidden : 10/7/2011
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:





Weiß am Zug, setzt in drei Zügen matt!


Die angegebene Koordinate ist ohne Bedeutung. Ihr werdet dort nichts vorfinden!!!

Zur Erklärung: Matt in drei Zügen bedeutet hier, Weiß zieht insgesamt dreimal, Schwarz zweimal. Der dritte Zug von Weiß muss zu einem Schachmatt führen. Das Rätsel geht davon aus, dass weder Weiß noch Schwarz fehlerhaft spielen. Wenn z.B. Schwarz einen Fehler macht, kann ein Schachmatt schon in zwei Zügen erreicht werden. Macht Weiß einen Fehler, gelingt ein Matt vielleicht erst in vier Zügen. Solche Lösungen suchen wir hier aber nicht.

Je nachdem wie sich die beiden Parteien verhalten, kann es zu unterschiedlichen Mattbildern kommen. Da wir hier eine bestimmte Cachekoordinate suchen, ist es eure Aufgabe, die richtige Mattstellung zu finden. Wenn ihr das Problem in diesem Rätsel gelöst habt, dann werdet ihr dabei schnell den richtigen Mattweg finden. Bedenkt immer dabei, es ist ein D5 Rätsel.

Ein paar Bemerkungen noch zu den Hints: Die sind fast schwerer zu lösen als das Rätsel. Zudem konnte ich sie nicht vor euch verbergen. Da sie nur aus Zahlen bestehen, werden sie nicht verschlüsselt dargestellt. Sofort ersichtlich sind die Hinweise sicherlich nicht. Das Rätsel ist auch ohne die Hints machbar, aber es soll auch ein zusätzlicher Anreiz sein, sie zu lösen. Kommt nicht auf die Idee, einen Hint mit dem anderen zu vergleichen, also den zweiten so zu lösen wie den ersten. Diese Hints betreffen drei völlig unterschiedliche Themenbereiche. Ich biete folgendes an: Wer einen Hint löst, dem helfe ich bei einem anderen. Ich behalte mir aber vor, bei welchem ich helfe. Ein eigenständiges Lösen des Rätsels inklusive aller Hints ist in jedem Fall meldepflichtig. Ich bin sicher, zu deren oder dessen Ehre werden viele Lieder gesungen.

Berechnung der Koordinate
Jeder Zug bekommt zur Berechnung der Cachekoordinate einen Buchstaben zugewiesen: Die Weißzüge erhalten A, C und E (E ist der Schachmattzug). Die Schwarzzüge bekommen B und D.

Der Zahlenwert eines Zuges ist abhängig von der Figur, die bewegt wird und dem Zielfeld. Es ist egal von welchem Feld die Figur kommt. Es ist nur wichtig, wo sie hingezogen wird. Es ist auch egal, ob dabei eine andere Figur geschlagen wird. Zielfeld bleibt Zielfeld, auch wenn da schon eine andere Figur gestanden hat.

Figurenwerte:

Dame 600
Turm 500
Läufer 400
Springer 300
König 200
Bauer 100


Das Zielfeld besteht aus einem Buchstabenwert und einem Zahlenwert. Die Buchstaben bekommen den Faktor 10, also A=10, B=20 ... bis H=80. Die Zahlenwerte des Zielfeldes werden so übernommen, wie sie sind. Der Gesamtwert eines Zuges besteht aus der Addition des Figurenwertes, des Buchstabenwertes und des Zahlenwertes des Zielfeldes.

Beispiel: Läufer zieht auf F4. Dann hat dieser Zug den Wert 400 + 60 + 4 = 464

Eine Bemerkung noch dazu: Diese Vereinbarung ist nicht ganz eindeutig. Es könnte passieren, dass Weiß den Springer von F7 nach D8 zieht und dann im nächsten Zug einen der Springer nach C6. Einmal ganz abgesehen vom Sinn oder Unsinn dieser Züge, hätte nach der eben getroffenen Vereinbarung der zweite Springerzug den Wert 336, egal welchen der beiden Springer wir hier ziehen. Das soll aber an dieser Stelle egal sein, da hier einzig und allein das Ziel verfolgt wird, die Koordinate zu berechnen und nicht einen Spielverlauf eindeutig zu protokollieren.

Errechnet die Zugwerte für A-E. Daraus könnt ihr dann die Koordinate des Caches berechnen.

N 51° 18.(2*E-B-C+22)
O 7°  12.(A-D+43)


Dem Rätsel liegt noch eine passwortgeschützte Zip-Datei bei. Das Passwort ist die Aneinanderreihung der fünf Zugwerte. Die darin enthaltene Datei gibt einige Hintergrundinfos über das Rätsel. Die Datei könnt ihr hier herunterladen. Ich versichere, dass diese Datei ungefährlich ist. Das Herunterladen geschieht trotzdem auf eigene Gefahr.

Zusätzlich habe ich noch einen Geochecker eingebaut. Auch damit könnt ihr euer Ergebnis überprüfen. Wer das Rätsel löst, aber die Zip-Datei wegen fehlender Software nicht geöffnet bekommt, kann sich an mich wenden.

In der Dose ist als Erstausstattung ein Satz Schachfiguren enthalten. Bitte immer nur eine Figur entnehmen, dann reicht es für 32 erfolgreiche Geocacher.

Viel Spaß und viel Erfolg bei dem Rätsel.

Ergänzung 13.10.2011:
2 Hints hinzugefügt, Pdf Datei im Zip Download verändert. Alle, die eine Lösung gefunden haben, sollten sich zumindest die letzten zwei Absätze in dieser Datei durchlesen. Das Rätsel könnte ansonsten missverstanden werden.

Ergänzung 11.10.2013:
Dose wurde verlegt, Checker und Formel angepasst. Bitte die aktuelle Formel verwenden.

Additional Hints (Decrypt)

1. 863366715 2. 85555-5 3. 61 (xrvar Dhrefhzzr) 4. jrvßre Ervgre fgüezg hz mjrv qvr Ohet 5. Yx rys arha (Zvggr)

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)