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Helft Helge - Ein Kindercache Multi-cache

This cache has been archived.

KAFEA: Der gute Helge ist nun umgezogen und ist nicht mehr hier zu finden. Danke an all die Besucher und vor allem Danke für die vielen Socken.

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Hidden : 9/26/2011
Difficulty:
2 out of 5
Terrain:
1.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Leichter Kindercache im Wohngebiet. Da ihr keine Sockentrolle seid, braucht ihr also NIE irgendwo herumwühlen oder etwas anfingern.
Bitte nur am Tag machen.
Ihr braucht ein QR-Codes-Lesegerät (kostelose App für die meisten smartphones, wir haben Scan fürs IPhone verwendet)
Die Hinweise sind bis auf S3 immer an Schildern oder Laternen angebracht.
Der Final liegt mit Genehmigung auf Privatgrund. Ihr braucht keine Türen öffnen. Bitte behandelt die Dose dementsprechend gut.

Kennst du Helge? Helge den Sockentroll?
Nein?
ABER WIR!
Helge ist unser Sockentroll, und Helge ist richtig nervig.
Nachdem er Belber, dem großen Zauberer, einen Socken angeknabbert hat, wurde Helges Sockenhöhle an einen unbekannten Ort verzaubert. Und Helge ist bei uns eingezogen.
Wisst ihr was das heißt?
Nein?
Ständig Löcher in den Socken oder ganz verschwundene Socken, Trollpopel überall im Schlafzimmer und vor allem ein ständiges Geschmatze, das uns nicht schlafen lässt.
Helge muss weg bei uns; Helge muss sein eigenes Zuhause wieder finden!
Wir haben zusammen mit Helge seinen Vetter Herbert ausfindig gemacht, der uns erzählte, dass der Zauberer Belber immer wieder Zeichen hinterlässt. Wer im Stande ist diese Zeichen zu deuten, der ist auch würdig wieder in sein Heim zurückzukehren. Außerdem haben Sockentrolle viele Freunde unter den Tieren, die immer bereit sind einem Sockentroll in Not zu helfen.
Herbert hat Helge ein Werkzeug gegeben, mit dem er die Zeichen (QR-Codes) des Zauberers entschlüsseln kann!
Glaubt ihr Helge hat es geschafft?
Nein!!! Er lungert immer noch bei uns herum.
Helft uns und Helge sein Heim zu finden. Helge freut sich übrigens immer über (gewaschene) Socken in seinem Heim.

Ihr braucht 3 Ziffern, um Helges Heim zu erlösen

Beginnt bei S1
N 49 20.476
E 10 47.813
Dort sind die ersten Zeichen gesehen worden.

Bei S2 habt ihr tierische Helfer. Hier bekommt ihr die erste Botschaft zur Erlösung von Helges Heim.

Weiter geht’s zu S3. Hier haust Holger, der Strümpfebeißer. Er kann euch sicher weiterhelfen.

Wenn ihr euch bei S4 etwas weiter umseht (353°, 19 m), seht ihr, dass ihr nicht allein seid. Wassertiere begleiten euch. Hier bekommt ihr die zweite Botschaft. Achtung vor den wirklich großen Hunden, die sehr gut ihr Heim verteidigen. Kleine und größere Kinder sollen hier bitte nicht auf die Mauer steigen

Bei S5 könnt ihr euch mit magischen Pilzen stärken, aber nur wenn ihr den Magen eines Sockentrolls habt. Ansonsten lasst sie stehen und sucht nach einem weiteren Hinweis.

An S6 findet ihr ein Symbol an dessem Ende der Sage nach ein Schatz versteckt sein soll. Hier ist die dritte Botschaft.
Das Ziel kann nicht mehr weit sein!

Ihr habt Helges Heim gefunden. Knurrt euch hier etwa Belber in verzauberter Gestalt an? Ihr untersucht das Heim. Doch – oh Schreck – es ist versperrt. Vielleicht helfen euch ja die Botschaften abc weiter.

Additional Hints (No hints available.)