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Wherigo: Der Museumsraub (Finks 2. Fall) Wherigo Cache

This cache has been archived.

wood_team: Die Hinweise an den Brücken sind alle noch vorhanden. Allerdings ist leider die Telefonzelle abgebaut worden, die ein wesentlicher Bestandteil dieses Caches war.

Da der Quellcode zu diesem WIG leider abhanden gekommen ist, kann er an dieser Stelle auch nicht mehr angepasst werden, deswegen wird er jetzt von mir archiviert.

An sich kann die Runde aber trotzdem noch gemacht werden. Wenn ihr das vorhabt, notiert euch bitte folgende Zahlenfolge: 08456 9268858. Solltet ihr während des Caches den Auftrag bekommen, einen Hinweis in einer Telefonzelle zu finden, dann stellt euch bitte vor die Metzgerei Pauleser und überlegt was ihr mit der notierten Zahlenfolge aus der Telefonzelle anfangen könntet, wenn sie noch da wäre.

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Hidden : 9/10/2011
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
2.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Bei diesem Cache handelt es sich um einen Wherigo-Cache. Wenn ihr mit diesem Cache-Typ noch nicht vertraut seid, solltet ihr die Anleitung lesen: Was ist Wherigo? (Offizielle Anleitung von Groundspeak für Wherigo-Spieler auf Englisch).


Für alle anderen geht es hier zum Wherigo-Listing oder zum direkten

Version 1.2 vom 22.10.2011

Einloggen könnt ihr euch mit eurem Geocachingaccount. Zum Spielen dieses Caches braucht ihr ein kompatibles Gerät (z. B. Garmin Oregon/Colorado oder ein Handy mit entsprechendem Wherigo-Player) auf das ihr diese Cartridge aufspielen müsst. (Beim Garmin Oregon einfach in den Ordner Wherigo ablegen..) Getestet wurde der Cache mit einem Garmin Oregon, bitte gebt im Log an, wenn ihr die Cartridge mit einem anderen kompatiblen Gerät erfolgreich abgeschlossen habt.

Navigation Finks Fälle


Wieder einmal wird Kommissar Fink an den Tatort eines Verbrechens gerufen: Im Köschinger Heimatmuseum ist über Nacht eingebrochen worden!

... und von den Dieben fehlt jede Spur.


Lade nun die Cartridge zu diesem Cache auf deinen Wherigo-Player und finde heraus, ob Kommissar Fink diesmal genauso erfolgreich ist.

Neu: Jetzt mit Auto-Speicher-Funktion. Spielstand wird nach jeder erfüllten Aufgabe gespeichert! (falls sich der Wherigo-Player aufhängt)

Nehmt eine 50-Cent-Münze, einen Stift und einen Notitzzettel mit. Ohne ist der Cache möglicherweise nicht lösbar. Der Cache ist zu jeder Tages- und Nachtzeit spielbar.
Wenn du den Fall lösen konntest, wirst du wie gewohnt zu einem Cachebehälter gelotst, in dem du dich in ein Logbuch eintragen kannst. Zusätzlich zum Log auf dieser Seite kannst du hier

noch die Cartridge als gefunden markieren. Dafür musst du entweder deinen gespeicherten Spielstand hochladen, oder den Freischaltcode eingeben, der dir nach erfolgreichem Durchspielen mitgeteilt wird.



Additional Hints (Decrypt)

Fcvryg refg Svaxf 1. Snyy (TP2KP0I), qnzvg vue zvg qre Jurevtb-Grpuavx iregenhg jreqrg. Qre mjrvgr Snyy vfg xavssyvtre!! "Xyrvar jrvßr Fpunghyyra, tebßr jrvßr Fgrvar - qnf znpug qbpu xrvara Hagrefpuvrq"

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)