Am Hang des Weißensteins, dem Hausberg Stammbachs, findet man noch heute einen behauenen Stein, der Judenstein genannt wird. Er stammt angeblich aus vorchristlicher Zeit und diente bis ins Mittelalter an der Kreuzung zweier Altstraßen als Wegweiser. Mit der Zeit änderte sich der Verlauf der Altstraßen und der Stein verlor seine Funktion. Schließlich wusste niemand mehr um die ursprüngliche Bedeutung des Steins und er erhielt den Namen „Judenstein“.
Vor langer, langer Zeit, als der Stein noch als Wegweiser genutzt wurde, machte ein Kaufmann, Chuonrat der Böhmer, in Stammbach halt. Da die Geschäfte zu aller Zufriedenheit liefen, blieb er etwas länger als ursprünglich beabsichtigt. Der Dorfälteste bot ihm an, bei ihm zu übernachten, doch er wollte an diesem Tag noch Marktschorgast erreichen. Und so machte er sich noch spät auf den Weg.
Folgt Chuonrats Spuren und erlebt jene Nacht nach.
Hinweise
Der Cache besteht aus 8 Stages und dem Final. Parken könnt Ihr bei
N 50° 08.201' und E 11° 41.076'.
Dort ist Platz für 2 Autos. Wir haben bereits ab hier Reflektoren angebracht. Ihr könnt Stage 1 also wahlweise allein mit dem Navi oder auch mit Hilfe der Reflektoren suchen. Insgesamt beträgt die Wegstrecke (ab Parkplatz und wieder bis dorthin zurück) ca. 4 km.
Die Route ist mit weißen Reflektoren markiert. Wir haben uns bemüht, vor allem bei Abzweigungen ausreichend Reflektoren anzubringen. Sollte es trotzdem irgendwo Probleme geben, meldet es uns bitte. Auf Strecken, wo keine Abzweigungen sind, haben wir allerdings auch mit den Reflektoren geknausert.
Die Stages sind (bis auf eine Ausnahme, dort müsst Ihr jedoch peilen) voneinander max. 400 m Luftlinie entfernt und alle mit 3 gelben Reflektoren markiert. Die Hinweise sind dann bis zu 5 Meter davon versteckt, jedoch immer auf der gleichen Wegseite wie die Reflektoren. Habt Ihr alle Hinweise gefunden und die Aufgaben gelöst, könnt Ihr die Finalkoordinaten nach folgender Formel berechnen:
N 50° [C x E + A] . F (C – 2 x A) E
E 011° [H -B x D x G x 100]
Normalerweise müsst Ihr die Wege nur an den Stages etwas verlassen. Bei Stage 4 hat allerdings ein Harvester gewütet, so dass vom Weg nichts mehr übrig ist. Deshalb geht es dort eine kurze Strecke leider doch querfeldein und mit entsprechendem Matsch muss gerechnet werden. Auch auf dem Weg zwischen Stage 6 und 7 sind tiefe Spurrillen zurückgeblieben, in denen bei feuchtem Wetter das Wasser auch mal knöchelhoch stehen bleibt.
Das Final liegt etwas weiter vom Weg entfernt. Bitte achtet dort genau darauf, wo Ihr hintretet.
Zwischen Stage 1 und 2 kommt Ihr an einem Wohnhaus vorbei. Bitte bleibt dort auf dem Weg geradeaus, Ihr müsst Euch dem Haus nicht nähern. Damit dort nicht unnötig umher geleuchtet werden muss, ist Stage 2 die einzige, zu der Euch keine Reflektorstrecke führt, sondern Ihr müsst sie anpeilen.
Um den Cache und seine Rätsel lösen zu können, benötigt Ihr Folgendes:
- Licht
- rudimentäre Schachkenntnisse
- Geschichtskenntnisse
- Papier und Stift
- Taschenrechner (für die Final-Berechnung).
Und zum Schluss:
Um Frieden mit den Jägern zu halten, cacht bitte nicht in den Tagen um den Vollmond herum.
Behandelt unsere Stages so, als wären es Eure eigenen. Geht vorsichtig mit Ihnen um und versteckt möglichst alles wieder so, wie Ihr es vorgefunden habt. Stage 6 ist an ihrem Aufenthaltsort zu lassen und nicht herauszunehmen. Und da wir nicht Merlin heißen, hat das Schild an Stage 8 mit unserem Cache nichts zu tun.
Der Cache wird während der Winterzeit (spätestens wenn Schnee liegt) geschlossen, damit in dieser Zeit keinesfalls Wild versehentlich aufgescheucht wird. Die Stages werden in dieser Zeit entfernt.
Inhalt:
- Logbuch, Stift, Cache-Note (bitte im Cache lassen)
- Erst-, Zweit- und Drittfinder-Urkunde (bitte je Finderteam nur eine Urkunde mitnehmen)
- Ritter-TB
- Erfrischungstuch
- Vielfarben-Buntstift
- „Puder-Dose“
- Schmetterlingsmagnet
- Spiel „Happy Cube“
- Reflektorband
Viel Spaß und Erfolg beim Cachen!
Team Whitestoneview