Le
Seigneur des Anneaux - Forêt de Fangorn
[Cache du
Nuit]
„Située en
Terre du Milieu, Fangorn est le reste d'une grande forêt qui
couvrait au Premier Âge tout l'Eriador et une partie du Beleriand.
Lorsque ce dernier fut recouvert par les flots, les Ents s'y
réfugierent; la forêt a pris le nom sindarin de son principal
gardien, l'un des trois premiers individus de cette espèce,
Sylvebarbe.“ (Wikipedia)
Merry et Pippin arrivent à s'enfuir de leur captivité de
chez les Uruk-hai et ils rencontrent le vieux gardien de la forêt,
l'Ent Sylvebarbe. Ensemble, ils parcourent la forêt pour arriver au
lieu secret de rencontre des Ents.
Votre mission sera la suivante: suivre les traces de Merry
et Pippin pour découvrir le lieu secret de rencontre des
Ents.
Pour y réussir vous devrez résoudre six épreuves qui
contiennent chacune une partie de l'énigme. Quand vous aurez trouvé
toutes les éléments vous rejoindrez à un lieu << pré-final
>> où vous obtiendrez la formule pour pouvoir identifier le
lieu de rencontre.
Le chemin est long de 4 km à environ et la cache devrait
être résolue dans le délai de 2-3 heures. Le chemin est balisé par
des réflecteurs blancs et rouges.
Les réflecteurs blancs vous indiquent le chemin. Un
réflecteur rouge signifie: << Attention – il y aura
bientôt une tâche à effectuer >>. Trois réflecteurs rouges
signifient qu' une tâche t'attend dans les environs
immédiats.
Si les réflecteurs sont installés comme suit:
?
|
|
|
? |
?
|
Dirigez –
vous vers la gauche
|
Dirigez –
vous vers la droite |
?
|
Pour résoudre les épreuves il est indispensable de vous équiper des
objets suivants:
- 1 torche puissante
- 1 torche ultraviolette
- 1 torche laser
- des chaussures solides
- et un peu d'imagination
Si vous n'avez pas de torche spécial (UV/Laser), il y a un
dépôt
N44 25.737 E4 15.459
où on peut emprunter les 2 torches. Dans ce cas-là vous devrez
apporter 3 piles (AAA) qui vous fourniront l'énergie nécessaire.
S'il vous plaît, prenez soin des torches et reposez les dans le
dépôt après la cache pour que cette cache de nuit fasse plaisir à
beaucoup d'autres.
Ne prenez qu' une torch par
équipe.
Voici les
épreuves:
Stage 1 (Fusée de Gandalf)
Vous n'avez pas besoin d'ouvrir la capsule. Il faut
simplement relever la valeur pour A.
A = _
Stage 2 (L'œil de Sauron)
Trouvez un Nano et vous obtiendrez la
valeur pour B.
B =
_
Stage 3 (Croisement)
Choisissez le bon chemin qui vous
indiquera la valeur pour C.
C =
_
Stage 4 (Dés magiques)
Examinez les dés et ils vous révéleront
leur secret et valeur (somme des points) pour D.
D =
_
Stage 5 (Puzzle)
Composez les parties du puzzle et vous
recevrez une valeur pour E.
Pour vous aider:
A=1; Z=26
Puzzle = ??
E = _
_
Stage 6 (Croisement)
Choisissez le bon chemin qui vous
indiquera la valeur pour F.
F =
_
Stage 7 (Pré-final)
Maintenant vous avez fait tous
<<vos devoirs>> et vous êtes parvenus au pré-final.
Dans la boîte, il y a la formule pour calculer les coordonnées pour
le final et pour le lieu de rencontre des Ents. Ici est de fin du
chemin balisé par des réflecteurs.
Stage 8 (Final)
Vous êtes arrivés au lieu de rencontre
et devant vous, il y a la grande boîte. Vous n'avez qu' une toute
petite tâche à résoudre et ensuite vous pourrez vous inscrire dans
le logbook.
Le logbook vous donnera aussi des
indications pour obtenir des information pour une cache
bonus.
Descriptif de la cache à
imprimer
Free counters
Une
cache de la série "Le Seigneur des Anneaux"
Les autres sont:
GC20CJP
- Les Mines de la
Moria
GC2DQ1W
- Les Chutes de
Rauros
GC242AH
- Le Mont
Venteux