|
Dva strázci nad celým mestem bdí,
uz nehrozí nám hadí uštknutí.
Zajdi k nim a najdi kryptu temnou,
i svoji první indicii zrejmou.
|
|
Probudil se.
Oknem vstupovalo do pokoje mĕkké podvečerní svĕtlo. Nedokázal si uvĕdomit, kde je, a ani jak dlouho spal. Celé tĕlo ho bolelo, pořádne se nemohl pohnout. Rozhlížel se po pokoji a přemýšlel. Proč spí oblečený? Co tady dĕlá a hlavnĕ proč?
Pak si začínal vzpomínat. Do pokoje v hostinci přišel strašnĕ unavený, dokázal si zout jenom boty a pak vyčerpáním padl na postel. Ale jak už je to dlouho? Mĕl žízeň a začal se ozývat prázdný žaludek. Ale co bylo před tím? Hlavou mu začaly bĕžet útržky dĕje. Jako zlý sen. Zlý sen plný schovávání, útĕku a pronásledování temnými postavami. Sen plný strachu a nebezpečí.
Ale tohle se mu přece nezdálo… To přece nebyl sen! Začínal si všechno uvĕdomovat. Celé to dobrodružství i to, co tomu předcházelo. Dlouhé a pečlivé přípravy na úkol, který mu svĕřil jeho strýc. Samotné putování, spoustu nástrah po cestĕ, kdy mu okolnosti málem překazily jeho zámĕr a kdy to i on málem vzdával.
Ale zvládl to. Dokázal splnit důležitý úkol. Nebezpečí je zažehnáno. Usmíval se a uvĕdomoval si, že ho tĕlo přestává bolet. Vstal z postele, upravil se a vypravil se k hostinskému pro nĕco k jídlu a džbánek dobrého piva.
Nĕkolik užitečných informací
- Pokud si nerad lámeš hlavu, vůbec se tímto nesmyslem nezabývej, je to pro tebe ztráta času.
- Pokud nemáš rád divokou přírodu, taktéž obrať svou pozornost jinam. Tato keš by mohla mít podtitul "džunglí velkomĕsta".
- Řešením každé hádanky za prvním rozcestníkem je slovo.
- Pro další pokračování je potřeba uvažovat 7 prvních písmen z tohoto slova.
- Pokud je slovo kratší, zapiš to stejné slovo za nĕj, dokud nebude dlouhé alespoň 7 písmen.
- Onĕch 7 písmen (správnou aplikací) vždy vytvoří "klíč", jehož použitím ti rozcestník ukáže 7 číslic.
- Co je rozcestník, se časem dozvíte.
- Tĕchto 7 císlic znamená další smĕr tvého putování od posledního rozcestníku, a to ve tvaru XXXXYYY, kde XXXX je vzdálenost a YYY azimut.
- Každá stage (vyjma první indicie) je vybavena cejchem ( vyraženým kódem ). Zadáním tohoto kódu do průvodce, který je odkazován výše v listingu, se ti odhalí příslušná kapitola příbĕhu.
- Příbĕh by ti mohl pomoci v luštĕní hádanek ;)
- Vlivem zaokrouhlování či zamĕřování dochází k nepřesnostem. Proto je na konci každé kapitoly hint, který by tĕ mĕl řádovĕ v desítkách metrů jednoznačnĕ navést.
- Jak jistĕ tušíš, budeš potřebovat různé pomůcky k hladkému průbĕhu. Proto ti doporučím pár vĕcí, a je na tobĕ, které z nich si vybereš : svítilnu, metr, mačetu, tenisáky, váhu, vodováhu, provázek, lupu, magnet, plochý a křížový šroubovák, štafle, gumáky, energytyčinky, kanystr s vodou, repelent, zrcátko, tyč, plastelínu, papír, lepidlo, nože, pravítko, kružítko, úhlomĕr, Rozum do kapsy, foťák, pastelky, petangové koule, lepidlo, nůžky, kameru, pohřební vĕnec, kladivo, flétnu, špendlíky, kladku, provazy, krabici, klobouk, pytel, autobaterii, průhlednou folii, ...
Podĕkování : obrovské díky patří Pátračovi, který do projektu vložil veškerou svoji zručnost a přivedl tak jednotlivé dílky k dokonalosti ;) Bez jeho přispĕní by tato keš nemohla vzniknout.
Dĕkuji i svojí ženĕ, která vymyslela příbĕh, který budete prožívat. Též jí dĕkuji za trpĕlivost bĕhem mého zaneprázdnĕní přípravou této bláznoviny.
A nakonec dĕkuji i prvním lovcům, kteří na vlastní kůži dokonale provĕří celý systém a pevnĕ doufám, že si to "řádnĕ" užijí ;)