Jack und der
Hohe Rat der Bruderschaft
Teil 1:
Eduardo Villanueva
Bevor die
letzten beiden
Abenteuer von Captain Jack erscheinen, gibt’s endlich
noch das, was eigentlich
schon das Aztekengold
sein sollte, nämlich ne kleine
Tradirunde. Viel Spaß damit !
1.
Etwas ganz Wichtiges
vorweg:
In den neun Tradis darf nichts
getauscht werden !
Haltet Euch unbedingt
daran, da sonst
keiner mehr den Bonus machen kann ! Also ganz wichtig: Keine Coins/TB´s rein und erst recht keine raus !!!!!!! In diesem Fall
sind die Geocoins UNTRACKABLES ! Ihr werdet unten sehen, warum das
so ist ! Im Bonus dürft Ihr dagegen
tauschen
wie gewohnt ! Die Coins
dürfen aber gerne discovered
werden. Klar soweit
?
2.
Die Geschichte
Im Gegensatz zu den anderen Caches wollen
wir uns diesmal nah an
der Filmvorlage orientieren. Es geht dabei um den Hohen Rat der Bruderschaft, der im
dritten Teil von
Fluch der Karibik
auftaucht ! In diesem legendären Gremium sitzen die neun Piratenfürsten, die
gemeinsam alle Weltmeere kontrollieren. Jeder
der Piratenfürsten
besitzt eine 8-Reales-Münze, die ihn gewissermaßen ausweist und
die zusammen mit den
anderen acht Coins
über magische Kräfte
verfügt.
Bisher
trat der Hohe Rat erst
dreimal zusammen und
das letzte Mal liegt länger als ein Menschenleben zurück !
Doch nun bereuen die Piraten einen Fehler, den sie in einer früheren Sitzung begangen hatten ! Um noch mächtiger zu werden, fingen sie die Piratengöttin Calypso
ein und sperrten sie in dem menschlichen Körper von Tia
Dalma ein. Nachdem die
Göttin ihrer Macht beraubt worden war, konnten die
Piraten ungestört
ihre Machtgier ausleben. Viele
Jahrzehnte lang. Doch nun hat sich das Blatt gewendet. Die East India Trading Company hat
zusammen mit Davy Jones die
Macht über die Weltmeere erlangt und die Piraten stehen
mit dem Rücken zur Wand. Den Piraten bleibt nur noch eine Hoffnung: Calypso. Deswegen wollen sie sie nun wieder aus
ihrem menschlichen Körper
befreien.
Um
Calypso aus ihrem
menschlichen Körper
zu befreien, ist ein Treffen des
Hohen Rates der Bruderschaft notwendig.
Alle neun Piratenfürsten müssen
dabei ihre 8-Reales-Münzen vor sich legen. Nur dann kann Calypso
wieder Göttin sein !
3.
Zum Cache
In diesem Cache gibt es Eduardo Villanueva, den Piratenfürsten des
Adriatischen Meeres zu entdecken.
Irgendwie hatten wir bei seinem
Versteck aber große Probleme mit den Koordinaten und mussten lange mitteln. Jetzt
hauts mit unserem Dakota ganz gut hin, aber zur Topografischen Karte will es noch nicht so recht passen.
Allerdings wird euch vor Ort auch auffallen, dass die
Wege hier in den letzten Wochen extrem
umgestaltet wurden. Achtet also hier nicht zu
sehr auf die Topografische und wundert euch auch nicht, wenn die
Parkkoordinaten bei euch mitten in den Wald zeigen. Da ist inzwischen ein Weg ! Weil die
Koordinaten in der Nähe des Caches bei uns immer ziemlich hüpften, bitte auch den Hint
beachten !
Dafür ist es der einzige Cache dieser kleinen
Tradi-Reihe bei dem es sich fast um einen Drive-In
handelt.
Die Dose enthält eine Geocoin, die im
Cache verbleiben muss, da sie als 8-Reales-Münze von Villanueva
dient und eine grundlegende Bedeutung für den Bonus hat.
Daneben findet ihr in der Dose eine Kurzcharakterisierung
des Piratenfürsten, ein Logbuch, einen Stift und natürlich EFU, ZFU
und DFU.
4.
Die Tradirunde
Dieser
Cache ist Teil einer Tradirunde, die man als Rundweg von ca. 3km
absolvieren kann. Ziel ist es, alle neun Piratenfürsten zu finden
und deren 8-Reales-Münzen zu discovern. Gelingt euch das, dürft ihr
auch noch den Bonus: „Jack und die Befreiung der
Calypso“ angehen, der im gleichen
Gebiet liegt. Am besten parkt ihr bei den unten angegebenen
Parkkoordinaten. Wer die ganze Runde angehen möchte, kann auch
alternativ an der Vollaufmühle parken (N 50°12.515, E
011°37.201). Im Prinzip ist es egal, in welcher Reihenfolge ihr die
Tradis absolviert. Aber wir empfehlen mit Villanueva und Sumbhajee
zu beginnen und dann dem Rundweg zu folgen.
Die
einzelnen Tradis liegen meist nur ein paar Meter von gut begehbaren
Wegen entfernt. Feste Schuhe solltet ihr aber trotzdem tragen. Die
beste Fortbewegungsvariante ist sicherlich zu Fuß, mit dem Fahrrad
wird es bei einigen Caches definitiv schwierig (z.B. Nummer 6), das
gleiche gilt natürlich auch für Kinderwägen. Ach ja, auch wenn es
Cachern normal nicht viel ausmacht, aber es sollte doch gesagt
werden: man könnte beim einen oder anderen Cache auch etwas
schmutzig werden. Der Natur zuliebe: Bitte keine Dämmerungs- und
Nachtcacher !
5.
Was braucht ihr für den Bonus ?
Wir
haben lange überlegt, wie wir die 8-Reales-Münzen darstellen
sollen. Nach langem Hin und Her haben wir uns dafür entschieden,
neun Geocoins aus unserer Sammlung zu opfern. Das heißt, wir haben
sehr großes Vertrauen in Euch. Wir hoffen, dass niemand so doof
ist, trotz eindeutiger Kennzeichnung eine solche Coin mitzunehmen
oder zur Verwirrung aller eine andere Coin hineinzulegen
!!!
Für
die Bonuszahl müsst ihr also von allen Geocoins die Trackingnummern
ablesen und die Quersumme aus den Trackingnummern aller neun
„8-Reales-Münzen“ bilden. Buchstaben stehen dabei stets
für die Null. Es kann also durchaus sein, dass man eine Geocoin
abliest und die Quersumme der einzelnen Münze
Null beträgt.
Merkt
euch für den Bonus aber auch, welche 8-Realesmünze ihr beim
jeweiligen Piratenfürsten gefunden habt.
6.
Das Rechtliche
Wie immer übernehmen wir natürlich keinerlei Haftung. Jeder muss
selbst wissen, was er sich zutraut !
Klar soweit ?