Skip to content

Kunk! Mystery Cache

This cache has been archived.

ValenReviewer: Archivace listingu keše

Protože výzvy k údržbě nebyly naplněny, byla keš v souladu s pravidly archivována. Upozorňuji, že keš, která byla archivována pro zanedbávanou údržbu, již nelze odarchivovat.

Valen Reviewer - Reviewer pro ČR

More
Hidden : 7/18/2011
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   micro (micro)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Jde o stredne tezkou mysterku, ktera vas obeznami s nami vymyslenou hrou Kunk!. Finalni souradnice vylustite doma. Cesta od auta tam i zpet je dlouha asi 3 km. Pri odlovu neni potreba zadne specialni vybaveni. Herni plan ve formatu A3 si muzete stahnout zde. Verzi pro tisk najdete zde (heslo je zir37).


EN: Croak! is a mid-easy Mystery cache in the countryside, which shows you the game invated of us. You can solve it at home, but the instructions and task aren't translated. You will need no special equipment.


AKTUALNI INFORMACE: ZADNE PROBLEMY BY NEMELY BRANIT ODLOVU.


Kes neobsahuje zadne bonusove ani kontrolni cislo.


ZAKLADNI INFORMACE

Kunk! je deskova hra pro dva hrace. Je na ni potreba 5 zabek a cernobila kunkovnice o rozmeru 5 x 5 poli. Hra neni narocna na pravidla a je vhodna jak pro deti, tak i pro hrave dospele. Delka jedne partie se nejcasteji pohybuje kolem 10 minut.


ZACATEK HRY

Nejdrive si kazdy hrac vybere 2 zabky, se kterymi bude moci na zacatku hry tahnout. Pote je umisti do dvou prilehlych rohu kunkovnice tak, aby se tyto dve zaby divaly navzajem na sebe. Totez provede i druhy hrac na zbylych dvou volnych rozich. Zbyla pata zaba se umisti na stredove pole tak, aby nesmerovala ani k jednomu hraci. Prvni tahne ten hrac, ktery hru nachystal.

Priklad: Na prvnim schematu vidite hru ve startovnim postaveni. Jeden hrac si vybral cervenou a oranzovou zabu, druhy hnedou a zelenou ropuchu. Svetle zelena zaba zustala neutralni.


PRAVIDLA HRY

Hraci se stridaji vzdy po jednom tahu, ve kterem pohybuji jen jednou ze svych zab. Existuji tri mozne typy tahu. Za prvni z nich se povazuje otoceni zaby doleva, doprava, nebo dozadu. Druhym typem tahu je posun zaby o jedno pole vpred. Neni mozne tahnout do boku, vzad, nebo uhlopricne. Treti typ tahu spociva ve skoku pres jinou zabu. Skace se opet jen tim smerem, kterym je zaba otocena. Lze preskocit zabu protihracovu i vlastni. Pri preskoceni vlastni zaby se nic nemeni a jeji majitel zustava stejny. Naopak pri preskoceni protihracovy zaby preskocena zaba meni majitele a tahnouci hrac ji ziskava. Lze preskocit i vice za sebou stojicich zab jednim skokem. Toto ale neplati v pripade, kdy jeden z hracu ma uz jen jednu posledni zabu. V teto fazi hry neni skok pres vice zab umoznen ani jednomu hraci. Zába, stojici na zacatku hry uprostred kunkovnice, zustava neutralni az do doby, kdy je preskocena zabou jednoho z hracu. Do te doby neni mozne s ni nikterak pohybovat. V jakekoliv fazi hry neni umozneno vynechat svuj tah. Pokud se neustale opakuji stejne tahy, hrac s vetsim poctem zab je povinen ustoupit a zahrat tah jiny. Jestlize vsak maji oba hraci pocet zab stejny, nastava v tomto pripade remiza. Hracum je tez zakazano stat vice svymi zabami v rozich kunkovnice po delsi dobu, nez je nutne. V opacnem pripade hrozi zbytecne prodluzovani hry. Kazdy hrac ukoncuje svuj tah slovem „kunk“. Do vysloveni tohoto slova smi svuj tah libovolne menit.

Priklad: Na druhem schematu vidite rozehranou hru. Vsechny zaby se muzou otocit. Cervena a svetle zelena zaba muzou postoupit vpred o jedno pole. Zelena ropucha postoupit nemuze, protoze je na okraji kunkovnice a neni otocena spravnym smerem. Stejne tak nemuzou postupovat ani hneda a oranzova zaba. Hneda muze preskocit zabu cervenou, a dostat se tak na pole A3. Pokud by byla cervena zaba jineho hrace, nez zaba hneda, po preskoceni by cervena zaba pripadla tomu hraci, ktery skakal s zabou hnedou. Kdyby byly obe zaby stejneho hrace, pri preskoceni by obe tomuto hraci zustaly. Oranzova zaba muze preskocit dokonce dve zaby, a dostat se tak na pole C1. Vsechny protihracovy zaby, ktere by preskocila, by tim pripadly tahnoucimu hraci.


UKONCENI HRY

Hra konci v situaci, kdy jeden z hracu ziska vsechny zaby, nebo v pripade tzv. rohoveho obkliceni. To nastava tehdy, kdyz jedina posledni zaba jednoho z hracu stoji v rohu, kolem ni jsou tri volna pole a na jim sousednich ctyrech polich stoji libovolne natocene zaby hrace druheho.

Priklad: Na tretim schematu vidime hru v situaci tzv. rohoveho obkliceni cervene zaby. Vsechny ostatní zaby ovlada jiny hrac. Timto je hra ukoncena a hrac, vlastnici cervenou zabu, prohrava. Zaby protihrace nemusi byt otocene podle obrazku, staci kdyz se nachazi na techto polich. Situace se muze odehrat v kteremkoliv ze ctyr rohu kunkovnice.


SOURADNICE KE KESI

Souradnice ke kesi ziskate odpovezenim na nasledujici otazky a dosazenim cisel do vzorce. Prvni ctyri otazky se tykaji obecne pravidel hry a dalsich sest pak ctvrteho schematu (toho pod otazkami). V rozehrane hre zde ma jeden hrac obe zelene zaby, druhy pak ma cervenou, oranzovou a hnedou.

Kolik zab ovlada kazdy hrac na zacatku hry?
a) Jen 1 zabu (A=6)
b) Vzdy 2 zaby (A=7)
c) Nekdy i 3 zaby (A=8)

Kolik poli ma kunkovnice?
a) Celkem 25 poli (B=2)
b) 6x6 cernobilych poli (B=3)
c) Stejne jako sachovnice (B=4)

Kolik zab lze preskocit jednim skokem?
a) Jen jednu zabu (C=6)
b) Nejvyse dve zaby (C=7)
c) Maximalne tri zaby (C=8)

Lze zabu stojici na hrane kunkovnice preskocit?
a) Ano, je zde stejna sance jako na jinych polich (D=3)
b) Ano, pokud tato zaba nestoji v jednom ze ctyr rohu (D=4)
c) Ne, preskocit zabu na okraji kunkovnice neni technicky mozne (D=5)

Co muze udelat v dane situaci hneda zaba?
a) Jen se otocit, postoupit ani skakat nesmi (E=6)
b) Preskocit zaby pred sebou, nebo se otocit (E=7)
c) Postoupit vpred o pole, otocit se, nebo skakat (E=8)

Co by se stalo, kdyby zelena ropucha skocila?
a) Doslo by k poruseni pravidel hry (F=0)
b) Zelena zaba by pripadla protihraci (F=1)
c) Cervena zaba by pripadla hrajicimu hraci (F=2)

K cemu by pravdepodobne vedl nasledujici tah po skoku ropuchy?
a) K otoceni se oranzove zaby vlevo (G=7)
b) K postupu cervene zaby na pole C4 (G=8)
c) Ke zmene majitele zelene ropuchy (G=9)

Oranzova zaba postoupila, svetle zelena se k ni otocila zady. Jaky asi bude dalsi tah?
a) Oranzova zaba se otoci vlevo (H=5)
b) Zelena ropucha preskoci 2 zaby (H=6)
c) Cervena zaba postoupi vpred o pole (H=7)

Oranzova zaba postoupi na pole A3, svetle zelena se otoci o 90 stupnu vpravo a oranzova zaba se otoci o 90 stupnu vlevo. Jak zareaguje hrac se zelenymi zabami?
a) Zelenou ropuchu otoci o 180 stupnu (I=6)
b) Zelenou ropuchou skoci az na pole A3 (I=7)
c) Postoupi svetle zelenou zabou na pole B4 (I=8)

Svetle zelena zaba se dostane na pole B4 a bude otocena svym pozadim k oranzove zabe, na tahu je hrac se tremi zabami. Je pravdepodobne, ze cervena zaba unikne a nebude v nekolika nasledujicich tazich preskocena?
a) Ne, v nekterem z dalsich kol bude preskocena jednou ze zelenych zab (J=1)
b) Preskocena sice bude, ale velmi brzy ji pak osvobodi oranzova zaba (J=2)
c) Nebude preskocena, jelikoz hraci se zelenymi zabami by pak zbyla jen zaba jedna (J=3)

FINALE: N49°38.(A+B*C*D*E)' E16°57.(F+G*H*I*J)'


Podekovani a pouzite zdroje:

Podekovani patri Samotahirovi za kes Cerna bazina, ve ktere jsem kdysi nasel onech pet zab, ktere vas provazeji celym listingem a my s nimi hrajeme Kunk!


Nase dalsi kese v okoli:

Bohuslavicke rybniky (GC2NDTT) lezi dal v udoli kousek po proudu ricky Sumice.
Vysilace nad Lukou (GC2HJ3T) se tyci naopak na hrebeni mezi obcemi Luka a Hvozd.
Udolim Ztraceneho potoka (GC2NQWD) se muzete projit od nedaleke hospody v Polomi.


Kese s podobnou tematikou:

Prava sachova kes (GC2A1VC) od davida10 a 7.Kopy.7 se nachazi v Olomouci.
Carcassonne (GC1HP7P) a Tikal (GC2JVV2) od Keddieho najdete v Hlubockach.


Kontrola uvedenych souradnic:

Vylustene souradnice si muzete overit zde. Krome jistoty ziskate take nekolik rad k odlovu.


Prejeme uspesny a mudly neruseny odlov!


Additional Hints (Decrypt)

An oeruh zrmv cnermrz n fzepxrz prxn n xhaxn.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)