Professor Geo's Flugmaschine
Professor Geo ist ein weltbekannter Wissenschaftler, der schon
viele nützliche Dinge erfunden hat.
Heute wagt er sich an eine neue Aufgabe: Zusammen mit euch möchte
er eine Flugmaschine bauen,
um die ganze Stadt von oben sehen zu können.
Es ist Samstag Morgen und heute soll es endlich losgehen. Professor
Geo ist noch ganz verschlafen und findet seine Brille nicht.
Da er immer sehr vergesslich ist, hat er sich eine Notiz mit der
Position seiner selbstverfassten Bauanleitung geschrieben.
Aber wie soll er sie bloß ohne Brille lesen. Vielleicht habt ihr
den Durchblick und könnt ihm weiterhelfen.
STATION 1:
Danke für eure Hilfe, jetzt können wir beginnen. Ach, jetzt weiß
ich wieder wo die Brille ist: Sie liegt auf dem Dachboden. Könnt
ihr bitte schnell hochklettern und sie holen.
STATION 2:
Gut gemacht! Bevor wir jedoch mit dem Bau beginnen, müsst ihr noch
einen großen Rotor besorgen. Ich bin mir nicht ganz sicher wie viel
das kostet. Aber das werdet ihr schon herausfinden...
STATION 3:
Super! Jetzt wo wir den Rotor haben, können wir ihn an die
Elektronik anschließen. Es ist wichtig, dass Bauteile mit den
richtigen Werten verwendet werden. Wir wollen ja schließlich, dass
am Ende alles funktioniert. Macht euch doch schonmal an die Arbeit
und überprüft die Schaltkreise.
STATION 4:
Vielen Dank! Nun kommen wir zum wohl wichtigsten Teil der
Flugmaschine: Dem von mir selbst erfundenen 9er-Schlauch-Motor.
Durch geringe Druckschwankungen innerhalb der Schläuche entstehen
Verwirbelungen, die sich addieren und auf diese Weise den Rotor
antreiben können. Der Vorteil ist die leichte Konstruktion und der
Verzicht auf Brennstoffe, denn lediglich die Luft wird zum Betrieb
benötigt. In dem Motorblock befindet sich ein Mondkristall, der
durch seine Strahlung die Verwirbelungen aufrecht erhalten kann. Es
ist wichtig, dass dieser nicht mit Licht in Kontakt kommt, deshalb
dürft ihr den Motor auf keinen Fall öffnen! Ihr findet bestimmt
trotzdem einen Weg, die Schlauchverbindungen zu überprüfen.
STATION 5:
Wunderbar! Als letzten Schritt müsst ihr nun die Sicherheitssperre
entriegeln, welche mit einem Geheimcode verschlüsselt ist. Dieser
liegt ganz oben auf dem Schrank in der Werkstatt. Könntet ihr für
mich kurz hinaufklettern. Ihr werdet sicherlich schnell fündig,
schließlich seit ihr nicht so alt und blind wie ich.
FINAL:
Endlich geschafft - Die Flugmaschine läuft! Weil ihr mir so schön
geholfen habt, dürft ihr sie auch als erstes testen. Geht zum
Start- und Landeplatz und steigt in die Lüfte. Dort werdet ihr
belohnt werden... Da wir aber noch nicht wissen, ob alles richtig
funktioniert, solltet ihr euch während des Fluges vorsichtshalber
mit Seil und Gurt sichern, sodass euch nichts passieren kann.
Viel Spaß beim Fliegen!