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Digital durchs Zauberland Multi-cache

This cache has been archived.

StoerteBreker: Ahoi!

Da sich hier anscheinend nichts weiter tut und von Dir keine weitere Reaktion auf die Reviewer-Note(s) kam, archiviere ich dieses Listing.
Sollten sich neue Umstände ergeben, kontaktiere mich bitte unter Angabe des GC-Codes oder noch besser dem Link zum Listing. Ich kann das Listing binnen 3 Monaten (nach erneuter Prüfung) wieder aus dem Archiv holen.

Falls Du diese Cacheidee nicht weiterverfolgen möchtest, denke bitte daran, den Cachebehälter und eventuell Zwischenstationen wieder einzusammeln.

Viele Grüße aus dem Land zwischen den Meeren,

StoerteBreker (Kai)
Volunteer Reviewer for Geocaching.com

  • Hilfe, Tipps und Tricks findest Du auf den Seiten der deutschen Reviewer unter http://www.gc-reviewer.de
  • Besuche doch auch einmal StoerteBrekers Reviewer-Blog: http://www.stoertebreker.de
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Hidden : 4/7/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
4 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Der Cache dauert ungefähr sechs Stunden und die Beschreibung muss vollständig gelesen werden, um den Cache zu finden!

Inspiriert von einem alten Kinderbuch möchte ich euch heute mit meinem ersten eigenen Cache in ein ganz besonderes Zauberland entführen.
In diesem Zauberland ist alles ein wenig anders als ihr es von euren bisherigen Suchen gewohnt seid. Denn bei diesem Multi-Cache durch den Wald "Nachtkoppel" gibt es mehr als einen Weg zum Ziel. Ähnlich wie in einem Computerspiel müsst ihr unterwegs immer wieder Entscheidungen treffen, die darüber bestimmen, wohin euer Weg euch führen wird. Jede Koordinate führt euch sicher zu einer Dose, wenn euch auch nicht jede Dose sicher zum Ziel führen wird.
Daher sollte niemand diesen Cache machen, der nur schnell etwas finden möchte. Wer sich an das Zauberland heranwagt, der braucht etwas Zeit und auch die Lust auf ein Spiel. Und bei Spielen kann halt nicht jeder sofort gewinnen. Dann wäre es ja langweilig.

So wird gespielt: du stehst am Start und suchst den Weg zum Schloss des Zauberers. Dazu musst du von Station zu Station gehen und unterwegs Fragen beantworten und Anweisungen befolgen.
Wenn du in einer Anweisung auf ein * (Sternchen) triffst, so ersetze es durch ein beliebiges Wort aus der Liste unten. Die grammatikalische Form (Beugung, Fall, Geschlecht) spielt dabei keine Rolle! Deine Wahl bestimmt was dir später passieren wird. Beantworte die Fragen so gut du kannst und folge den Koordinaten mit "Ja" oder "Nein" entsprechend deiner Antwort.

Je nachdem wie erfolgreich du dich durch das Zauberland kämpfst, kann deine Tour schnell oder langsam vorangehen. Fahrräder sind, abhängig von der durch das Spiel entstehenden Route, nicht zu empfehlen. Das Spiel hält sich zwar an die Wege, aber einige davon sind schlecht erhalten. An manchen Stationen gibt es sogenannte "Hilfspunkte", die dazu dienen, den Suchenden in die richtige Richtung zur nächsten Station zu führen. Da ist nichts versteckt, aber es kann schon helfen, da Luftlinie nicht immer das Optimum ist. Da man teilweise auch den festen Boden unter den Füßen verlassen muss, sind feste Schuhe empfehlenswert. Besondere Ausrüstung wird jedoch nicht gebraucht, da man sich nicht weit vom Boden entfernen muss.
A ist übrigens 15. Nicht vergessen!

Vorsicht! Das Zauberland „Nachtkoppel“ ist nicht unbewohnt. Ihr begegnet Dämonen, Berggeistern und dem alten Weisen. Seid ganz still und lauscht. Hört ihr ein rieselndes Geräusch als wenn eine Zuckerpackung undicht ist? Dann seid ihr im Hoheitsgebiet der Riesenameisen gelandet. Wer an diesem Ort zu lange verweilt, wird von den dortigen Bewohnern besiedelt. Wo ein vermehrtes Ameisenauftreten zu sehen war, habe ich keine Stationen gesetzt. Wenn ihr euch recht still durch das Zauberland bewegt, werdet ihr auch dem Reh-Volk begegnen. Es ist zwar scheu, aber doch neugierig auf euch, die Zauberland-Besucher.
Bitte nehmt Rücksicht auf die Völker des Zauberlandes!

Ihr habt es geschafft und das Zauberland- Schloss gefunden? Glückwunsch und bitte denkt daran, in euren Internetlogs keine Hinweise auf die Lösung des Spiels zu geben. Dann können auch die späteren Cacher noch unvoreingenommen an die Tour herangehen.
Über konstruktive Kritik freue ich mich immer gerne. Und nun wünsche ich allen Reisenden durch das Zauberland eine gute Zeit dort und viel Spaß!

PS.: Abgesehen von den Start- und Parkkoordinaten ändern sich immer nur die jeweils letzten drei Stellen der Koordinaten. / Das Privatgrundstück an der zweiten Station darf betreten werden. / Mit dem Förster habe ich gesprochen. Er bittet wegen des Wildes darum auf den Wegen zu bleiben und nicht nachts in den Wald zu gehen. / Die Koordinaten sind vor dem Austreiben der Blätter eingemessen. / Alle Stationen sind aus einem bestimmten Blickwinkel sichtbar und daher muss eigentlich nichts angefasst werden. / An Station 2 stehen Pflanzen die entweder Riesen-Bärenklau sind oder nur der Pflanze ähnlich sehen. Da "die Pflanze erhebliche gesundheitliche Risiken in sich birgt und bereits bloße Berührungen ernsthafte gesundheitliche Schädigungen nach sich ziehen können" sollte man hier besonders aufpassen. (Ggf. siehe Link Wikipedia.) Man kommt aber an den Pflanzen vorbei ohne sie zu berühren. Als ich die Station ausgelegt habe, war die Pflanze noch nicht da. / Mein besonderer Dank geht an Laudine und MacHolstein für ihre großartige Unterstützung!

*-Wörter (Die Liste ist zusätzlich in den Stationen enthalten.)
Taschenlampe Butterbrot Landkarte
Koffer Frosch Kröte
Decke Umhang Stock
Boot Lampe Leiter
Fahrrad Ring Kerze

Additional Hints (No hints available.)