Laivan upotuspeli tapahtuu ruudukolla, jonka vasen alakulma on kätkön alkukoordinaateissa
60° 20.710 E 24° 16.610
ja oikea yläkulma koordinaateissa
60° 20.800 E 24° 16.700
Ruudukko on 10 x 10 kokoinen eli koordinaattien viimeinen numero (N ja E suunnassa) on aina nolla ruudukossa. Pisteitä joissa laiva tai sen osa voi sijaita on siis 100
Tämä harva ruutuväli on sen vuoksi, ettei kuumat pisteet sotkeudu toisiinsa. Ampuessasi siis laivoja laita molempien koordinaattien viimeiseksi numeroksi 0
Kun olet upottanut kaikki laivat kokonaan (tai ainakin osaksi), olet samalla saanut selville vihjeitä kätkön koordinaateista, jotka ovat muotoa
N 60° NN.NNN, E 24° EE.EEE
Laivoja on eripituisia ja ne ovat pysty tai vaakasuunnassa ruudukolla eikä ne kosketa toisiaan. Ne voivat olla myös laidassa.
Kannattaa homma tehdä perusteellisesti loppuun saakka, sillä hosuminen ei kannata.
Purkilla sitten älä pura mitään, vaan tutki miten homma aukeaa. Samoin kaikki vähänkin systeemiin liittyvät jätä tarkalleen entisille paikoilleen.
Kaikki laivat hävisivät ammunta-alueelta 30.8.2011 13:33 ?
Nyt ne on toivon mukaan palautuneet eri paikkoihin 31.8.3011 6:20.
Yksi virhe korjattu 1.9.2011 5:25 !!!
30 / 10 min