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Rumo und die Wunder im Dunkeln I - Obenwelt Multi-cache

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Nachtcachedeppen: So wir Archivieren den Cache schonmal. Eine Erklärung wird morgen folgen.

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Hidden : 3/13/2011
Difficulty:
4 out of 5
Terrain:
4.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Eine Bitte vorweg:
Dieser Cache hat sehr viel Zeit und Mühe gekostet - bitte behandelt alle Stationen sorgfältig, damit alle viel Spaß an diesem Cache haben können. Reißt oder montiert nichts ab! Nichts muss auseinandergebaut werden!
Jüngere Kinder haben bei diesem Nachtcache nichts zu suchen!
Im Hardter Wald gibt es viel Rotwild und auch Wildschweine - bitte verhaltet euch dementsprechend und nehmt keine "Abkürzungen" abseits der Wege!

Der erste Abend hat gezeigt: Der Ponyhofbesitzer reagiert allergisch auf zu viele Autos. Parkt deshalb bitte entweder entlang des Schlaaweges am Seitenstreifen (und nicht auf den Parkplätzen des Ponyhofes), oder bei N 51° 11.816 E 006° 19.963. Dann habt ihr es bis zum Startpunkt zwar weiter, aber vermeidet auf jeden Fall ärgerliche Anwohner. Wenn ihr am Ponyhof vorbeikommt, verhaltet euch bitte ruhig - Danke!
Die Wegstrecke beträgt zwischen 5 und 6 km und ihr solltet ca. 3 Stunden eurer Zeit einplanen!

Stellt euch einen Schrank vor!
Ja, einen großen Schrank mit vielen Schubladen, der alle Wunder und Geheimnisse Zamoniens enthält, restlos alle, alphabetisch geordnet. Einen Schrank, schwebend in absoluter Dunkelheit.
Könnt ihr euch das vorstellen?
Gut! Nun seht, wie sich eine dieser Schubladen öffnet!
Die mit dem Buchstaben R.
R wie Rumo.
Und jetzt schaut hinein! Schaut tief hinein! Bevor sie sich wieder schließt.




Zamonien – ein den Menschen bisher wenig bekannter Kontinent und Heimat unzähliger Wesen: von Riesentrollen über Laubwehrwölfe bis hin zu Fernhachen. Und natürlich Heimat von Rumo, einem kleinen Wolpertinger, der noch Großes erleben wird. Wer mehr über ihn erfahren will, der soll sich mit ihm auf Abenteuerreise begeben. Wer noch mehr über Zamonien lesen möchte, der möge sich den Zamonienromanen von Walter Moers widmen.





Rumo und die Wunder im Dunkeln I - Obenwelt



Hier starten wir gemeinsam mit Rumo in sein abenteuerliches Leben. Mit ihm lernen wir mehr über Wolpertinger kennen, erfahren, was es mit dem goldenen Faden auf sich hat, haben das zweifelhafte Vergnügen die Bekanntschaft mit Teufelszyklopen und Schrecksen zu machen und bekommen unsere erste Waffe.

Wolpertinger sind ganz besondere Wesen.
Der Legende nach sind sie entstanden, als ein Wolf und ein Reh sich ganz, ganz lieb hatten… Nun – jedenfalls tragen sie das Erbe von Wölfen und Rehen in sich und das macht sie stark, wild, scheu, flink und gefährlich. Sie verfügen über Reflexe und Instinkte, die kein anders Lebewesen in Zamonien besitzt, und ihre Sinnesorgane sind auf eine einzigartige Art und Weise entwickelt.
Sie können mit der Nase und den Ohren sehen, wenn es nötig ist. Sie sind so schnell und gelenkig, dass ihre Bewegungen manchmal den Eindruck der Zauberei vermitteln. Auch ihr Gebiss ist einzigartig; es verfügt über 88 Reiß-, Schneide-, Mahl-, und Nadelzähne.
Auch wenn sich dieses sehr gefährlich und kämpferisch anhört – als Babys sind Wolpertinger absolut harmlos: Sie sind kleine, knubbelige, zahnlose, tapsige Welpen mit einer großen Knubbelnase und riesigen Kulleraugen, die von ihren Eltern ausgesetzt werden und die häufig als niedliche Haustiere aufgenommen werden.
Im Laufe ihres Wachstums entscheidet sich dann zu welcher Art von Wolpertingern sie gehören: Die eine Art bleibt wild, spricht nie und wird sich ihr ganzes Leben lang auf allen Vieren bewegen. Die zweite Art gehört zu den zivilisierteren Lebewesen. Die Wolpertinger dieser Art erheben sich irgendwann auf ihre Hinterläufe, lernen zu sprechen und nutzen im Kampf nicht nur ihre Zähne, Pfoten und Krallen, sondern auch Waffen.

Rumo wird zu dieser zweiten Art gehören.
Aber zunächst ist er ein kleiner, niedlicher und äußerst verwöhnter Welpe, der von netten Fernhachen (kleine, immerzu grinsende Männlein) adoptiert und verhätschelt wurde. Und dieser verhätschelte kleine Wolpertinger wird einen schweren und gefährlichen Weg gehen müssen und einmal der größte und gefürchteste aller Wolpertinger werden.

Also – wollen wir ihn auf seiner Reise durch Zamonien begleiten? Einfach wird es sicher nicht, und gefährlich wird es auf jeden Fall werden. Aber frei der zamonischen Redensart „Da kannst du dich ja gleich mit einem Wolpertinger anlegen“ soll es doch mit Sicherheit sofort losgehen, oder?






Aber bevor ihr Rumo eher eine Last als eine Hilfe seid, denkt bitte an folgende Dinge:
Nehmt ausreichende Lichtquellen mit. Rumo kann den goldenen Faden, der ihm den Weg weist zwar wittern, aber da ihr ja keine Wolpertinger seid, müsst ihr euch auf eure Augen und eine gute Taschenlampe verlassen. Wenn der goldene Faden besonders stark ist, und ihr zwei Reflektoren seht, bleibt stehen, leuchtet kurze Zeit in den Wald und ihr findet den Weg zu den silbern markierten Stationen. In besonderen Fällen werdet ihr auch UV-Licht brauchen. Die Reise kann gefährlich werden – ein großes Rudel ist weder die Art der Wolpertinger noch ist es besonders unauffällig. Rumo sollte von 2 bis 6 Leuten (davon mindestens eine starke Person) begleitet werden!



Wenn ihr erfolgreich aus Zamonien zurückgekehrt seid, könnt ihr folgendes Abzeichen in eurem Profil verwenden.




html-code:
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Großen Dank an die unverwüstlichen Beta-Tester
Team Bazi07 und Holter Piraten!!!


Additional Hints (Decrypt)

Fgngvba5: Refngmfgnvba buar Xyrggrea zötyvpu, fhpug nz Onhz Fgngvba6: Fpunh tranh - ahe rvar Xbzov! Fgngvba8: "Frgmgra, Yrfra: 6!" Fgngvba9: V = rvafgryyvtr Dhrefhzzr qre Ohpufgnorajregr qrf Anzraf Fgngvba10: Fhpu Mjrv va qre Anpuonefpunsg Svany: Üore Jrtr mh reervpura - ovggr avpug "dhreorrg" ynhsra! Dhrefhzzr qre xbzcyrggra Abeqxbbeqvangr: 21

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)