Die Formeln findet ihr bei den Wegpunkten
Stage 1: Der erste Weg führt euch zum Floriansbrunnen hier gibt es die ersten beiden Zahlen zu finden:
A=Wie viele Lampen sind im Boden um den Brunnen eingelassen
B=Zähle die Ecken des Brunnens
Stage 2: Hier sind die Überreste des Frankenwinheimer Tors. Schaut mal auf das Wappen, dort findet ihr eine Jahreszahl
C=QS der Jahreszahl auf dem Wappen
Stage 3: Nun geht es weiter zum Rügshöfer Tor oder besser gesagt zu der Stelle wo dieses einmal stand.
Leider findet ihr hier nur noch eine Infotafel, aber diese sagt euch wann das Tor errichtet wurde.
D=QS der Jahreszahl der Errichtung
Stage 4: Nicht weit entfernt findet ihr die Friedhofskapelle. Wenn ihr euch zu den neu berechneten Koordinaten begebt, findet ihr eine Jahreszahl.
E=die Zehnerstelle der Zahl
F=die Hunderterstelle der Zahl
Stage 5: An der nächsten Station findet ihr die Entfernungen wie weit die Gerolzhöfer Partnerstädte entfernt sind. Sucht dort die Entfernung zu unserer französischen Partnerstadt.
G=Hunderterstelle der Entfernung
Stage 6: Leider könnt ihr hier nicht so schön Planschen wie 100m weiter östlich. Dafür zählt ihr hier mal kurz die großen „Steinsäulen“ um das Becken.
Stage 7: Hier werdet ihr nun die Gerolzhöfer Version des Summsteins finden, der sogar als „Telefon“ genutzt werden kann. Probierts doch mal aus. Ein Stückchen weiter könnt ihr mal versuchen wie viel Wasser ihr in einer Minute aus der Volkach befördern könnt. Danach schaut noch schnell wann an dem Schillerplatz die letzte Sanierung durchgeführt wurde.
J=Letzte Ziffer der Jahreszahl der zuletzt durchgeführten Sanierung
Stage 8: Nachdem ihr den kleine Schleichweg hinter euch habt, kommt ihr mit den berechneten Koordinaten zum Fischereiteich. Ein kleiner Tümpel der versteckt hinter der Stadtmauer liegt.
K=Zählt die senkrechten Holzbalken des Brunnendaches
Stage 9: Auf dem weiteren Weg passiert ihr den Skate-Park der bei schönem Wetter wohl sehr belebt sein wird. Sollte euch aber nicht stören da ihr am Denkmal weiter westlich nach einem Josef Rößner sucht.
Stage 10: Hier passiert ihr einen Stadtmauerturm der zur Wohnung umfunktioniert wurde.
M=QS der über der etwas versteckten Tür zu findenden Jahreszahl
Stage 11: Schaut mal ob ihr das Tier auf diesem Turm findet das ihm seinen Namen gibt. Hier ist von Zeit zu Zeit auch einiges los. Falls ihr hier auf die Pfadfinder trefft geben die euch auch gerne Auskunft. Also nicht gleich flüchten wenn hier hohes Muggel aufkommen ist. Die sind informiert, dass hier eine Stage meines Multis zu finden ist. Findet aber erst raus ob das Pfadfinder sind bevor ihr denen was von Cachen erzählt, manchmal treiben sich hier auch andere Gestalten herum.
N=Wann wurde dieser Turm ca. errichtet? QS
Nun könnt ihr die Finalkoordinaten berechnen.
Viel Spaß bei der Runde.
Wir freuen uns über Feedback und Bilder.
Wer Fehler findet, darf diese natürlich behalten. Es wäre nur nett wenn derjenige mich darüber informiert das er ihn mitgenommen hat.