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Scotland Yard in Heide Wherigo Cache

Hidden : 2/18/2011
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:

Die Detektive sind los !

Wherigo? Was ist das und wie programmier ich so was?
Antwort auf diese Frage und vieles mehr auf
Da es sich hier nicht um einen 0815 Wherigo handelt, bei dem man statisch eine Station nach der anderen abklappert, sondern die Spielweise dynamisch ist, viel Timerlogik und "lua für Fortgeschrittene" verbaut ist kann ich nicht garantieren, dass der Wherigo auf dem iPhone läuft.
Wenn du mit Oregon oder Android-Handy unterwegs bist, solltest du aber keine Probleme haben.
Willkommen bei Scotland Heide Yard!

Bei diesem Wherigo geht es wie in der bekannten Brettspielvariante darum Mister X zu fangen.
Anders als beim Original bist du allerdings der einzige Detektiv. Dafür ist Mister X aber nicht gerade schlau und lässt sich leichter fangen.

Lass dich nicht von der komplexen Anleitung irretieren. Wie dir die Logs bestätigen werden, ist es leichter verständlich als man beim ersten Durchlesen denkt.
Die Anleitung ist in vier Teile gegliedert: Spielablauf, Spielplan, Regeln sowie Tipps und Hinweise.

Spielablauf

Du erreichst eine Station (Taxi-, Bus- oder U-Bahn)
Mister X führt seinen Zug aus
Gehe zum Hauptmenü
Wähle zwischen Taxistand, Bushaltestelle oder U-Bahnstation (Taxi kannst du immer fahren, Bus und U-Bahn nur bei bestimmten Stationen)
Bestätige deine Wahl
Gehe zu den nun verfügbaren Locations/Positionen
Wähle die Station, in die du als nächsten fahren möchtest
Fahre, (also laufe) zur nächsten Station
Du erreichst die nächste Station und die nächste Runde beginnt, eventuell verrät dir Mister X hier, wo er sich gerade befindet.


Fahrplan

Bleibt noch die Frage, wann kann ich mit welchem Transportmittel und bis wohin fahren. Geübte Scotland-Yard-Spieler können dies anhand folgendem Spielplan erörtern: Fahrplan Heide Yard

Wichtig ist, dass du den Fahrplan ausgezudruckt mitzunehmen. Hier ein paar Beispiele für die Stationen:

Taxistand Gelbe Stationen makieren einen Taxistand. Von hier aus kannst du nur mit dem Taxi weiterfahren. Ein Taxifahrt geht immer bis zur nächsten Station.
Gelbe Stationen mit grünem Kreis makieren einen Bushaltestelle. Von hier aus kannst du sowohl mit dem Taxi als auch mit dem Bus weiterfahren. Ein Busfahrt geht bis zur nächsten Bushaltestelle. Verfolge einfach die grüne Linie um die nächste Bushaltestelle herauszufinden.
Beispiel: Von Station 1 aus, kannst du mit dem Bus zu Station 3 oder zur Station 15 fahren.
Taxistand mit Bus
Taxistand mit Bus Gelbe Stationen mit grünem und roten Kreis makieren eine U-Bahnstation. Von hier aus kannst du sowohl mit dem Taxi als auch mit dem Bus oder der U-Bahn weiterfahren. Auch für die U-Bahn gilt: Folge der roten Linien bis zur nächsten U-Bahnstation und du weißt wie weit du fahren kannst.
Beispiel: Von Station 1 aus kannst du also zur Station 5 oder zur Station 17 fahren.
Wenn die Buslinien auf dem Fahrplan über die Wiese führen (zwischen 7 und 20), so ist dies nur so eingezeichnet, dass die Karte übersichtlicht bleibt.

Wer noch nie Scotland-Yard gespielt hat und den Fahrplan nicht versteht, der kann per eMail ein Tabelle mit allen Fahrkombies anfordern.

Regeln

Ähnlich wie beim Brettspielzeigt ist Mister X nicht sichtbar. Beginnend mit der zweiten Runde taucht er alle drei Runden kurz auf, meldet seine aktuelle Position und fährt sofort wieder weiter.
Er ist also in Runde 2, 5, 8, 11, 14 ... zu sehen.

Mister X gilt als gefangen, wenn du die Station erreichst in der er gerade steht.
Wenn du ihn gefangen hast, wird er dir die Finalkoordinaten verraten.

Für alle Detektive, die etwas länger brauchen, gibt es ab Runde 15 die etwas vereinfachte Version, denn dann zeigt sich Mister X in jeder Runde. Aber als echter Detektiv wirst du ihn sicher schon früher gefangen haben.

Tipps und Hinweise

Die Wege sind größenteils asphaltiert. Nur wenige Weg sind Feld- oder Wiesenwege. D.h. mit einem geländegängigen Kinderwagen kommt man überall durch. Lediglich kurz vor dem Final muss man den Kinderwagen bei schlechtem Wetter stehen lassen. Aber dann sind es nur noch ein paar Meter.

Sobald du eine Station erreichst wird das Spiel automatisch abgespeichert.

Nimm auf jeden Fall genügend Papier und was zu schreiben mit, damit du dir unterwegs Notizen machen kannst und vermutete Positionen von Mister X festhalten kannst.

Die Zonen um die Taxi-, Bus- oder Bahnstationen sind mit Absicht sehr großzügig bemessen, damit keine Probleme durch schlechten GPS-Empfang entstehen. Wenn ihr eine Station erreicht, geht am Besten bis zur Wegekreuzung (meist sind es nur noch wenige Meter) und sucht dort nach der Antwort der entsprechenden Fragen.

Denn bei einigen Stationen kommt es zur Interaktion mit der Detektivzentrale. Damit sich die Zentrale ein möglichst genaues Bild der Jagd verschaffen kann, musst du unterwegs ein paar Informationen einsammeln.

Die Zentrale bietet dir aber auch ein Logbuch, mit dessen Hilfe du deine und die Schritte von Mister X immer wieder in der Übersicht anzeigen lassen kannst. (Wenn dir jetzt schon der Kopf qualmt, so kannst du den Teil mit dem Logbuch auch unterwegs noch lesen)
Da der Speicher deines Wherigo-Players begrenzt ist, sind die Einträge ein wenig gekürzt. Zum besseren Verständnis des Logbuchs gibt es hier ein kleines Beispiel:
R1-2-Taxi
R2-3X19-Bus
R4-22-U-Bahn

Dies heißt übersetzt:
1. Runde, du befindest dich bei Station 2, Mister X fährt Taxi
2. Runde, du befindest dich bei Station 3, Mister X befindet sich bei Station 19 und fährt (anschließend) Bus (d.h er ist jetzt nicht mehr bei Station 19, sondern bei einer Station, die von Station 19 aus mit dem Bus erreichbar ist, also Station 17 oder Station 20)
4. Runde, du befindest dich bei Station 22, Mister X fährt U-Bahn

Wem das alles noch zu kompliziert kann sich gerne auch auf ne Runde Scotland-Yard als Brettspiel anmelden

Das Wherigo-Cartridge kannst du hier herunterladen.

Scotland Yard kannst du auch in Wickede, Hamburg und Dresden spielen


Additional Hints (Decrypt)

Qehpx qra Snuecyna nhf haq avzz jnf mhz Fpuervora zvg

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)