Kniha 2. Letopisy Narnie: Princ Kaspian
Narnie se zmenila, zvírata ztrácejí schopnost mluvit, stromy již netancí a lesní duchové a skrítci žijí skryti v lesích a bojí se Talmarínu – potomku lidí. Ti se do Narnie dostali jako potomci pirátu a postupne ji ovládli.
Princ Kaspian byl synovcem krále Narnie - Miráze a miloval príbehy o staré Narnii o mluvících zvíratech kde stromy a voda mely své duchy. Jednoho dne byl Kaspian nucen utéct - Mirázovi se narodil syn a Kaspiana tak již k nicemu nepotreboval. Na úteku potkal dva trpaslíky a jezevce, kterí v nem poznali pravého krále Narnie. Ti ho také seznámili s ostatními, kterí zbyli. Založili odboj proti Mirázovi. Pridal se k nim i Kaspianuv ucitel, který je prišel varovat - Miráz se o nich dozvedel a vytáhl s vojskem proti nim. Kaspian a jeho prívrženci byli nuceni se stáhnout do Aslanovy hory - kopec navršený nad Kamenným stolem. Tam zatroubili na Zuzanin kouzelný roh a podle prastaré legendy privolali na záchranu lidi – tak se deti znovu ocitly v Narnii…
Nebudeme prozrazovat více, prectete si radeji celou knížku anebo se kouknete na stejnojmenný film.
Nyní už k samotné keši, presunte se na úvodní souradnice a vydejte se na cestu tajemnou Narnií: navštivte všechny waypointy a na míste zjistete indicie, ty potom dosadte do vzorce dole v listingu.
Celá cesta merí neco pres kilometr a pul, zvládnete to zhruba za hodinku, hodne štestí!
Krabicka obsahuje take bonusove cislo, ktere si zaznamenejte pro pozdejsi pouziti.
[stage 1]
V pocte králi Aslanovi
Dva lvi vchod tu streží
Ty poutníku šetri slovy
Rekni jen kam hledí
- A=2 když hledí oba vlevo
- A=3 když hledí oba vpravo
- A=4 když hledí každý jinam
[stage 2]
Nad bránou do Narnijské zeme
Hlídá vstup podivné pléme
Jiste rodu královského
V parátech hle svírá žezlo
- B=6 svírá žezlo v pravém parátu
- B=9 svírá žezlo v levém parátu
[stage 3]
K paláci krále Miráze
dostat se lze nejsnáze
Pres široké dlouhé schody
Lampa svítí v nepohody
- C= Pocet bílých koulí na lampe v rohu ružového domu
[stage 4]
Pod stromu strechou, ticho, lesy
Kamenný tam leží stul
Ty poutníku, postuj kde jsi
Zjisti pocet panelu
- D= Pocet betonových panelu kryjících kamenný stul zvýšený o 2
[stage 5]
Pres tok reky Beruny
Mel vést kdysi krásný most
Talmaríny smetly vlny
Breh reky jest mostu prost
Talmarínský strážní domek na druhé strane zniceného mostu má dvere:
- E=5 plechové
- E=6 drevené
- E=7 betonové
[stage 6]
Stromy v této zemi tancí
Z Talmarínu mají strach
Najdi kámen, který mlcí
Promlouvá jen v myšlenkách
Kámen u stromu obsahuje nápis:
- F=3 Strom II Milénia
- F=4 Strom III Milénia
- F=5 Památný strom
[stage 7]
Mocným kouzlem zaklet v kámen
Stojí Herkul na rozcestí
S poutníkem pak hned je ámen
Když úkoly se neproklestí
- G= Kolik do kamene zakletých Talmarínu je na tomto míste celkem.
Finále: N49 3C.ABE E17 1C.GFD