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Running out of time @ night Vers. 2 Mystery Cache

This cache has been archived.

rumo&rala: Das war es.
Viele Stationen sind gemuggelt oder zumindest "verbrannt".
Auch der Final ist nicht mehr sicher.
Die Zeit ist vorbei!

Besucht unsere anderen Caches in der Nähe von Helmstedt!

rumo & rala

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Hidden : 11/11/2010
Difficulty:
5 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   other (other)

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Geocache Description:


gcvote
   Update Version 2                                                                                        

Der Cache ist nun auf für "nicht Premium-Member" freigegeben. Die jüngsten Wartungsarbeiten haben gezeigt, dass ein PM-only Attribut nicht vor Cachern schützt, die gewaltsam Stationen zerstören. Weiterhin werden von nun an kaputte Stationen nicht mehr repariert. Aus diesem Grund wird jedem Team, das den Cache angeht, geraten, einen Telefonjoker bereit zu haben!
Die Station 3 wurde aus Kostengründen leicht modifiziert.


   Der Cache                                                                                                       


Dies ist ein Nachtcache mit Zeitdruck!

Der Cache hat 11 Stationen(Z), sowie 4 Zeitkontrollpunkte(K). Verpasst man einen der Kontrollpunkte, kann man es ein anderes Mal erneut versuchen, denn der Cache ist auch nur 1 Mal pro Tag machbar!
Es gibt ein Zeitschema, das großzügig berechnet wurde. Löst man die einzelnen Stationen zügig, kann man in Ruhe zur nächsten Station gehen.
An den ersten 9 Stationen muss jeweils ein Code gefunden werden. Mit Hilfe dieses Codes wird am Final ein Tresor geöffnet. Fehlt auch nur 1 Code, wird es unmöglich den Tresor zu öffnen und somit ans Logbuch zu gelangen!

Zeitschema (Ankunft an den Stationen):
Zeit

Station Zeit ab Start
Start(K1) 0 min
Z01 5 min
Z02 20 min
Z03 50 min
Z04 70 min
K2 95 min
Z05 100 min
K3 115 min
Z06 120 min
Z07 135 min
Z08 155 min
Z09 170 min
K4 185 min
Z10 190 min
    

    Die Ausrüstung                                                                                                

Dieser Cache birgt eine weitere Besonderheit:
Ihr braucht, um ihn zu absolvieren ein Handy mit QR-Reader, MP3-Wiedergabe,  sowie eine Internetverbindung!!!
Wenn ihr keines habt, nehmt nen Muggel mit der eines hat. :)
Die Funktion könnt ihr hier testen:
Test

Beim Legen wurden alle verwendeten QR-Codes vor Ort im Eplus-Netz getestet.
Achtung: Wenn ihr keine Datenflatrate habt, entstehen euch Kosten, die je nach Tarif unterschiedlich hoch sein können! Das Datenvolumen insgesamt beträgt ~1mb.

Hier ist eine Liste der Ausrüstung die ihr sonst noch braucht:
  • starke Taschenlampe (zum Test wurde eine Fenix L2D verwendet)
  • ein Magnet
  • die üblichen Codetabellen 
  • etwas zum Schreiben
optional:
  • Stoppuhr
  • Fernglas
  • Spiegel
  • gut imprägnierte Schuhe


    Das Gebiet                                                                                                       

Der Cache liegt auf einem ehemaligen Truppenübungsplatz, der inzwischen ein Landschaftschutzgebiet ist. Was das in diesem Fall bedeutet könnt ihr hier nachlesen. Es wird keine der Regeln verletzt! Wem es trotzdem unangenehm ist, sollte diesem Cache fern bleiben.
Im Sommer weiden hier Schafe, die bitte (trotz des Zeitdrucks) weiträumig umgangen werden. Das Gebiet ist teilweise sehr feucht, man kommt meist ohne Gummistiefel aus. Aber gut imprägnierte Wanderstiefel sind zu empfehlen. Natürlich gibt es hier auch ein paar Hochstände. Wer also eine Begegnung mit einem Jäger auf jeden Fall aus dem Weg gehen will, sollte hier die Zeit um Vollmond meiden



    Die Regeln                                                                                                     

Folgende Regeln sind zu beachten:
  1. elektronische Schaltungen dürfen auf keinen Fall geöffnet werden und sollten vorsichtig behandelt werden
  2. wer Telefonjoker benutzt erwähnt das bitte in den Logs
  3. keine Hinweise auf den Final oder Fotos in der Nähe des Finals 


    weitere Hinweise                                                                                            

Die Art des Caches wirft ein Problem auf:
Da der Cache nur einmal pro Tag gemacht werden kann, kann auch nur ein Team pro Tag diesen Cache absolvieren.
d.h. trefft ihr am Start ein anderes Team, habt ihr nur zwei Möglichkeiten:
ein Team zu bilden oder an einem anderen Tag wieder zu kommen.

Um dieser Problematik etwas entgegen zu wirken haben wir uns etwas einfallen lassen.
Was das ist werdet ihr sehen, wenn ihr das Einstiegsrätsel gelöst habt.

Es wurden in diesem Cache 25 Batterien verbaut. Wir haben uns bemüht alles so Witterungsbeständig und zuverlässig wie möglich zu machen. Trotzdem kann es sein, dass sich in der Praxis Schwachstellen ergeben. Daher möchten wir euch bitten uns mit konstruktiver Kritik (am besten per Mail und nicht im Log) zu helfen.


    Der Bonus                                                                                                   

Anlässlich des Wiederauftauchens des ersten Tresor gibt es nun einen Bonus GC2YFVZ Der verlorene Tresor. Beachtet, dass sich dadurch das Ende geändert hat.
Wer im Nachhinein den Bonus machen will, sollte bei Station 10 einsteigen. Da der Bonus auch tagsüber machbar ist, passt dann bitte sehr auf Spaziergänger-Muggel auf!

    Der Start                                                                                                       

Als kleine Einstiegshürde haben wir den Start in einem kleinem Rätsel auf dieser Seite versteckt.

Viel Spaß wünschen euch,

rumo&rala

letzte Veränderung des Listings 28.01.2012


                                                                                         

Additional Hints (No hints available.)