Es erwartet euch eine nächtliche Runde durch Alflen, sie
ist nicht allzu lang, aber mit ein paar Besonderheiten gespickt. Es
geht hoch hinaus und auch in die tiefen Abgründe von Alflen. Was
ihr auf jeden Fall einpacken solltet, außer eurer Caching
Grundausrüstung, sind Gummistiefel, festes Schuhwerk, eine gute
Taschenlampe, eventuell Hilfsmittel zum Baumklettern.
Mathematische Kenntnisse über Matrizen und deren
Determinanten könnten von Vorteil sein…
Gestartet wird auf dem Dorfplatz (N 50°10.628 E
007°02.462), hier könnt ihr auch euer Cachemobil parken.
Von dort aus geht’s zur ersten Station bei N
50°10.621 E007°02.414, ihr werdet hier eure Gummistiefel benötigen.
Sucht nach ein paar Zahlen in der Form von
N x11x12x13
E y11y12y13
Weiter geht’s zur zweiten Station bei N
50°10.[x11x12x13+507] E
007°02.[y11y12y13-350] und ladet
zwischendurch noch eure Gummistiefel ab, diese werden nun nicht
mehr benötigt!
Angekommen bei der zweiten Station, sucht wieder nach
Zahlen, an einem magnetischen Punkt, in der Form
N x21x22x23 E
y21y22y23
N x31x32x33 E
y31y32y33
Aber Vorsicht, laut einem Schild herrscht hier
Lebensgefahr. Jetzt könnt ihr zwei 3x3 Matrizen erstellen in der
Form von
x11x12x13
y11y12y13
x21x22x23
y21y22y23
x31x32x33
y31y32y33
Errechnet damit die Determinanten Dx und Dy.
Auf zur dritten Station bei (N 50°10.[Dx+324]
E007°02.[Dy+425])
Ihr kommt auf einen Weg, folgt diesem bis zu einer Bank,
Reflektoren auf ungefähr drei bis vier Meter Höhe zeigen euch den
Weg, dort angekommen, sucht nach einem Reflektor hinter der Bank,
begebt euch zu diesem Baum und schaut mal nach oben, ja genau da
oben ist das Mikro, es verrät euch wie es weiter geht…
Denk daran alles was ihr macht, macht ihr auf eigenen Gefahr, wenn ihr es euch nicht zu traut dann
lasst es lieber…