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Der Zauderer Hardy Plotter Multi-cache

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Unicorn_62: Hier ist nun leider Schluß. Bis auf zwei Stationen müsste alles komplett ausgetauscht werden. An der Tarantula-Stage sind zum Beispiel alle großen Spinnen geklaut worden! [V] Ich hoffe mal, das war ein Muggel und kein Cacher. Allerdings sind noch alle Fische mit den Koordinaten vorhanden - merkwürdig.... Das Rohr war auch nicht mehr richtig versteckt, so dass man nicht mehr angeln musste - man konnte den Inhalt einfach ausschütten. Das macht keinen Spaß.

Es werden auch alle 50-100 Meter Jagdstände gebaut, teils direkt an/auf den Stages. Das hat keinen Zweck mehr. Die Hälfte der Stationen habe ich schon mit genommen, den Rest hole ich in den nächsten Tagen.

Danke für eure schönen Logs, Unicorn_62

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Hidden : 10/10/2010
Difficulty:
3 out of 5
Terrain:
3.5 out of 5

Size: Size:   regular (regular)

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Geocache Description:


Achtung! Im Logbuch findet ihr Zahlen für einen T5-Bonus-Cache zu meinen Multis „Der Zauderer Hardy Plotter“, „Nano meets Mega“, „(Well)Come-Back T5“ und „T5-Quattro“.

Auf der Suche nach der versunkenen Taverne seines Großvaters H.P. Plotter

Ich wollte schon immer diesen “weißen Fleck” auf der Cacher-Landkarte füllen. Außerdem hatte ich einige Ideen für Multi-Stationen, die sich hier wunderbar verwirklichen ließen.
Gefunden habe ich dieses nette Fleckchen Erde, als ich um die Silvester-Zeit eine “knallerberuhigte Zone” zum Spazierengehen mit meiner Hündin gesucht habe (leider aber nicht fand...)

Wie fast überall in dieser Gegend wird auch hier gejagt! Deshalb ist dieser Cache bitte nur bei Tageslicht zu suchen! Auch habt Ihr an einigen Stationen in Dunkelheit Probleme. Ich wünsche Euch viel Spaß an der ca. 5 km langen Runde mit 9 - ach nee - 10 Stationen + Finale. Ach ja - Ihr solltet Euch auf einen kleinen Baum rauf trauen - ist nix wildes... aber dafür die 3,5 Sternchen.

Parken könnt Ihr an einem Wanderparkplatz (Startkoordinaten). Tipp zur Anfahrt: sagt Eurem Navi, Ihr wollt über Fähringen fahren. Meins plant sonst jedenfalls einen Umweg von mehreren Kilometern (aus Richtung Friesenhagen/Freudenberg/Niederfischbach).
Am Parkplatz findet Ihr auch die erste Station.
Die schmale Straße dorthin ist als “Anlieger frei” gekennzeichnet. Aber wenn man dort wandern möchte, hat man ja ein Anliegen....  Fahrt bitte sehr langsam, sonst könnte plötzlich ein Wanderer, Wildschwein oder Traktor Euren Kühler zieren!

Die kuriose Story ist etwas "an den Haaren herbei gezogen..." - aber lustig wird´s... Ich möchte noch anfügen, daß das Finale nicht leicht zu finden sein wird. Aber bitte nicht graben, Bäume umsägen, Felsen sprengen oder ähnliches! Das ist nicht notwendig! Falls es bei der Suche vermehrt Probleme gibt, stelle ich einen Spoiler ein. Aber versucht es erst mal so...

Die meisten Stationen sind gleich am Weg (max. ca. 3 Meter entfernt).Ausnahmen sind Station 2,  8 und das Finale. Dafür müßt Ihr etwas weiter in den Wald.


Achtung! Kleine Änderund am Start: falls die Infos mal wieder entfernt wurden, hilft UV!.

Neue Änderung 24.03.2012: Die Wal-Station wurde verlegt! Die Koordinaten, die Ihr an der Station "Arielle" erhaltet, müsst Ihr etwas ändern!
Rechnet Nord minus 33 und Ost plus 182!!


Ihr solltet unbedingt dabei haben:
  • Eine kleine Flasche Wasser, eine Tasse voll reicht schon.
  • eine dünne Schnur (Paketschnur, Häkelwolle o.ä.), die etwa 50 cm lang sein sollte. Länger schadet nicht - kürzer wäre fatal... Einen kleinen Magneten mit Loch zum Einbinden in die Schnur.
  • das Foto von einem Teilstück der Wegstrecke!!
  • Fantasie und gute Laune (aber die kommt vielleicht von selbst...)

Dieses Foto müßt Ihr dabei haben! Wenn ihr diese Stelle seht, findet Ihr rechts neben Euch, in den Wurzeln einer Fichte, einen ersten Hinweis für das Finale! (Marebi hat mir ein "Herbstbild" geschickt - das ist aktueller als meines. Vom earl-of-alsdorf habe ich nun ein Winterbild bekommen - vielen Dank! Die Links zum Speichern findet Ihr weiter unten.)

Nimm mich mit

Also: achtet auf die Landschaft - nicht nur auf´s GPSr schielen...

Die Geschichte des Zauderers Hardy Plotter:
Es begab sich, dass der junge Zauderer Hardy Plotter - ein Waise seit er drei Jahre alt war - einen Brief des Anwaltes Haudichraus erhielt. Darin teilte dieser Hardy mit, dass er der einzige Erbe des Anwesens "Taverna Terra Thesaurus" sei. Einer Gastwirtschaft, die einst seinem Großvater H.P. Plotter gehörte.

Leider weiß aber niemand, der lebendig auf dieser Erde wandelt, wo diese Taverne zu finden sei. Allerdings haben seinerzeit einige der kuriosen Gäste Hinweise versteckt, wie das gastliche Haus zu suchen ist.
Der erste findet sich an der "Karte des Rumtrinkers". Diese steht inmitten des Waldes zwischen Hecke und Linden, wo manchmal Fische verschwinden...


Hardy zögert mal wieder - willst Du ihm helfen, die geheimnisvolle Herberge zu finden? Dann begebe Dich leisen Schrittes zum Startpunkt der seltsamen Reise...

Station eins: "Die Karte des Rumtrinkers"
Suche mit wachen Augen (etwas dünnes grünes)!

Station zwei:  
"Die gestohlenen Dino-Eier" 
Ein listiger Bergtroll hatte seine Hinweise in versteinerte Dino-Eier gemeißelt. Doch der alte Vogel Greif hat sie erbeutet...

Station drei:
"Finde H.P. Plotters Hinweis"
diesen "öffentlichen" Hinweis hatte Opa Plotter selbst angebracht.
Wichtig: Ihr finden die Ergänzung zu:
N 50° 49._ _ _  ,  E 7° 47._ _ _

Station vier: "Sherly Holmes geheime Nachricht"
Die lustige Kellnerin der Taverne las nur zu gerne Krimis! Ihre Nachricht hat sie in einer Geheimschrift verfasst. Schau Dir genau(!) an, was Du findest!

Station fünf: "Wegweiser des alten Inka"
Kannst Du die Schrift der Inka lesen?

Station sechs: eine kleine Zwischenprüfung

Station sieben: 
"Die Weisen im Reich der Tarantula"
Befreie das halbe Dutzend aus dem dunklen Reich der Riesenspinnen und Du erfährst ihr Geheimnis!

Station 8: "Zauberschrift"
Bist Du ein Auserwählter? Denn nur die Auserwählten sind in der Lage, Arielles Nachricht zu sehen...

Station 9: "Der Kampf mit dem Wal"
Auch Käpt´n Ahab schätzte die Annehmlichkeiten der romantischen Taverne ;-)
Er trug seinen Hinweis immer bei sich. Leider begab es sich, dass er den letzten großen Kampf mit dem Wal verlor und dieser ihn verschluckte...
Suche den Wal - erkämpfe Dir die Nachricht - und dann sperr das Ungeheuer wieder ein!


Irgendwo unterwegs: "Der telepathische Hinweis"
Hardys Freund Don hat ihm einen telepathischen Hinweis übermittelt - Ihr könnt ihn auch finden, wenn Ihr das Foto dabei habt.

Anfangs-Inhalt:

Logbuch, Bleistift und Kugelschreiber (bleiben im Cache)

Kleines Malbuch mit Farben, Flummis, Wunderkerzen, Holz-Dublone, dicker falscher Rubin, ein echter Lapislazuli, silberner Anhänger und 2 Coins

Dazu gibt es Urkunden für FTF, STF und TTF.
Für den FTF liegt noch eine Überraschung drin...
 

Additional Hints (Decrypt)

Fgntr1: svaqrg Vue fpuba... (vz Abgsnyy uvysg HI) Fgntr 4: unfg qh qra Qhepuoyvpx? Fgntr 5: qvr refgr iba qra qerv Svpugra, hagre Evaqr Fgntr 6: erpugf, Onhzfghzcs - hagre qvpxrz Fgrva HAQ Zbbf Fgntr 8: jrypurf Ryrzrag oenhpug Nevryyr? Fgntr 9: Fpuvrog qra Uvajrvf avpug mh jrvg uvarva! Svanyr: äygrerf Ubym - 2 k xhem, 1 k yäatre

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)