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Brettspiele Rentnerbank 3: Scotland Yard Mystery Cache

Hidden : 8/26/2010
Difficulty:
1.5 out of 5
Terrain:
2 out of 5

Size: Size:   small (small)

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Geocache Description:

Ein kleiner Rätsel-Cache als Teil einer ca. 2km langen Rund-Tour durchs das Nieukerker Bruch.

Bei der Rätsel-Serie "Brettspiele an der Rentnerbank" handelt es sich um eine Cache-Serie mit fünf Stationen plus Bonus-Cache zum Thema Brettspiele rund um die Rentnerbank in der Nähe von Nieukerk.

Renterbank ? So lautet der Spitzname eines großen Pausenhäuschens an einer beliebten Wanderroute im Nieukerker Bruch.
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Aber nun zum Cache:
Das 1985 zum Spiel des Jahres gekürte Brettspiel ist im weitesten Sinne ein Teamspiel, wobei eine Fraktion meist nur von einem der Mitspieler gespielt: der „Mister X“. Die weiteren zwei bis fünf Mitspieler spielen die Detektive. Ziel des Spiels für das Team der Detektive ist es „Mister X“ auf dem Spielbrett (ein angepasster Stadtplan von London) einzufangen. Das ist deswegen schwierig, weil die Spielfigur des Mister X nicht andauernd auf den Spielfeld gezogen wird, sondern quasi unsichtbar für die Detektive nur notiert wird, wo sie sich aktuell befindet – nur ein paar Mal taucht die Spielfigur für alle Sichtbar an der aktuellen Position auf. Die Detektive haben als Anhaltspunkt vom letzten Erscheinungspunkt nur die benutzen Verkehrsmittel von Mister X.

Verkehrsmittel ? Ja, denn Scotland Yard wird ohne Würfel gespielt – die 199 verfügbaren Felder verteilt über das Londoner Zentrum können mittels verschiedener Verkehrsmittel erreicht werden. Mittels Taxi kann man jedes Feld erreichen, kommt aber nur zum benachbarten Feld. Mittels Bus lassen sich zwei bis fünf Stationen in einem kleineren Umkreis erreichen, und mittels der berühmten Londoner U-Bahn sind große Strecken zu überwinden. Was man von welchem Feld aus wohin fahren darf wird über farbige Linien auf dem Spielplan angedeutet. Wie oft man ein bestimmtes Verkehrsmittel benutzen darf ist begrenzt – hier sind vor allem die schnelleren Verkehrsmittel ein Problem für unsere Detektive. Mister X schöpft aus einem kleinen Vorrat eigener Fahrscheine, bekommt aber im Verlauf des Spieles die gebrauchten Tickets der Detektive zu seinem Grundstock hinzu.

Mister X kann nur gewinnen, wenn er innerhalb von 24 Spielzügen nicht von den Detektiven erwischt wurde.

Übrigens: wer an diesem Spiel Spaß hat dem lege ich den letztes Jahr erschienenen Nachfolger namens „Mister X“ ans Herz – das Spiel ist eine gelungene Weiterentwicklung des Spielprinzips.
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Die Fragen:
Die Fragen sind im Multiple-Choice-Format angegeben - hinter jeder möglichen Antwort gibt es eine Angabe, die Positionen auf der Würfelmatrix markiert. Die dort auf dem Würfel angegebene Zahl brucht ihr für die Formel zur Berechnung der Koordinaten - natürlich nur die Zahl bei der richtigen Antwort ;) .

Frage 1: Mit wie vielen Würfeln wird Scotland Yard gespielt ?

einem a = C8 d = A11
zwei a = D1 d = D3
Welche Würfel ? a = B7 d = B4

Frage 2: In welcher Stadt jagt man Mister X ?

London b = D10 e = A4
Prag b = B1 e = D3
Berlin b = D4 e = C9
Paris b = A2 e = A5

Frage 3: Wie viele Felder des Spielplans lassen sich mit dem Taxi erreichen ?

100 c = A1 + C9 f = A4 - 1
111 c = B7 f = A6 - 2
199 c = C8 + D8 f = A5 + 4
Welches Taxi ? c = B1 + A1 f = A1 + 6
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Die Formel:
Ganze einfach nur die Zahlen entsprechend einsetzen:
N: 51 26 . a b c
E: 006 21 . d e f
Apropos Koordinaten: die Dose hat wenig Platz für Tauschobjekte und es ist auch kein Stift hier hinterlegt - also bitte selbst einen Stift mitbringen.
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Ich wünsche viel Spaß beim rätseln und suchen - und vergesst nicht euch die Bonuszahl zu notieren...

Additional Hints (Decrypt)

Nz Shßr rvarf Onhzfgnzzf.

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)