Skip to content

Rytiruv poklad Mystery Cache

This cache has been archived.

Zahonkovi: Na trase je již příliš mnoho změn terénu, na kterém jsou založeny indície a byly i nějaké problémy s majitelem usedlosti, přes jejíž pozemek občas někdo omylem prošel. Posíláme proto rytířův příběh do archivu. Nechť odpočívá v pokoji.

More
Hidden : 8/15/2010
Difficulty:
3.5 out of 5
Terrain:
3 out of 5

Size: Size:   small (small)

Join now to view geocache location details. It's free!

Watch

How Geocaching Works

Please note Use of geocaching.com services is subject to the terms and conditions in our disclaimer.

Geocache Description:

Cesta za pokladem vas povede prijemnou prochazkou z obce Destna (kde je mimochodem nekolik jinych kesi) kolem rybniku smerem na Cervenou Lhotu (kde by se taky neco naslo). Cesta je dlouha priblizne dva kilometry, celkem tedy ctyri kilometry i s navratem na vychozi pozici. Pokud pujdete pro poklad za tepleho pocasi, vezmete si s sebou plavky a rucnik. Litovat nebudete... a mozna ani ty plavky nebudete potrebovat. ;-)

Rytiruv poklad


Upozorneni: Na uvodnich souradnicich cache nehledejte! Muzete zde vsak zaparkovat sve geovozidlo.

Pribeh rytire ctete velmi pozorne a venujte pozornost detailum. V oblasti finalky je slaby signal. Doporucujeme proto pouzit fotohint.

Nyni jiz k tomu, jak najit Rytiruv poklad:

Cast prvni: kviz


Nez se vydate na lov, vylustete nasledujici kviz s rytirskou tematikou. Bez znalosti A az F nema smysl se vydavat po rytirovych stopach.

A. Jmeno legendarnich rytiru ze Star Wars ohanejicich se svetelnymi meci ma v anglickem originale A pismen.

B. Misto, odkud pochazi rytir jmenem Hynek z Cimrmanovy hry Blanik, ma B pismen (CH se pocita jako jedno pismeno).

C. Jmeno rytire Kulateho stolu, ktery se v artusovske legende zamiloval do pani Guinevere a mel s ni milostne pletky, ma C pismen.

D. Prijmeni pazete rytire Dona Quiota ze slavneho romanu Miguela de Cervantese ma D pismen.

E. Death Knight, rytir smrti, je znamym charakterem tridilne serie pocitacovych her sveta Warcraft a nasledne i online verze s nazvem World of Warcraft. Ve kterem dile sagy Warcraft se objevil poprve? Cislo odpovida E.

F. Svaty kalich, ktery hledali (mimo jine) rytiri Kulateho stolu, ma v ceskem jazyce (bez obvykleho pridavneho jmena) F pismen.

Cast druha: po rytirovych stopach

Nyni se vydejte na vychozi souradnice a prvni waypoint "Krest ohnem" a naslouchejte rytirovu kratkemu pribehu. Kazdy waypoint vam da potrebne udaje k dalsi casti rytirova putovani.

1. Krest ohnem

souradnice prvni stage:
N 49° 15.(A+3, B+2, C)
E 014° 55. (D-5, E x 2, F)
Byl jednou jeden rytir. Na pocatku cesty k osviceni prozil krest ohnem. Svedl lity boj na zivot a na smrt, z nehoz vysel jako vitez a stal se legendou.
Rytir bojovnik se jmenuje (Jan, G = 1) nebo (Karel, G = 2) nebo (Vaclav, G = 3) nebo (Jiri, G = 4) ?

2. Nebesky pohled

N 49° 15.(G+2, B-G, G x 2+1)
E 014° 55.(D-G, Gx2+1, G+1)
Po boji ocekavalo rytire prvni setkani s posvatnymi vodami. Na tomto miste spocinul, aby se zotavil a podekoval nebesum za sve vitezstvi. Poznal tak pokoru a vedel, ze krome sveho umu vdeci za sve vitezstvi take vyssim silam. Maje pod kopyty sveho kone posvatne vody a stred dvojice silnych drevenych tramu pohledl k nebi.
Spatril (vetve lipy, H = 8) nebo (vetve dubu, H = 6) nebo (vetve buku, H = 4) nebo (vetve kastanu, H = 2)?

3. Lesni brana

N 49° 15. (H-2, E, H+2)
E 014° 55.(E-2, G, H+3)
Behem sveho dalsiho putovani spatril v ohbi cesty po sve prave ruce trojici listnatych stromu tvorici lesni branu. Pochopil mnoho po podstate veci, nebot jej ucila moudrost stromu a trojjedinnost sveta.
Lesni branu tvori (dva duby a briza, I = 2) nebo (tri duby, I = 3) nebo (tri brizy, I =4 ) nebo (dve brizy a dub, I =5)?

4. Jezerni zastaveni

N 49° 15. (I-2, G+3, 10-I)
E 014° 54. (I+2,I+2,I+3)
Vybaven prirodni moudrosti zastavil se rytir nedaleko posvatnych vod neveda kudy dal vykrocit. V jeho dusi septala voda a ucila jej o rovnovaze. Rytir spatril jakysi posvatny objekt obklopeny stromy, temi piliri sveta drzicimi vse v harmonii. Pocet techto stromu je hodnotou J. (Pozor, po zasahu lesaku muze byt nutne pouzit fantazii)

5. Transformace ducha

(finalni stage)
N 49° 15.(J-2, H+2, I+2)
E 014° 54.(H, J, J+3)
Skrze zkusenost ohne, vzduchu, zeme a vody dospel rytir na sve ceste poznani ducha a dosahl osviceni. Byl transformovan silami ctyr svetovych stran a ctyr cest, kterymi byl obklopen. Na miste, kde se jeho stopa ztraci, na dohled posvatnych vod, nam zanechal svuj odkaz. Na pamatku teto udalosti, nazyva se toto jezero.... Rytir.

Additional Hints (Decrypt)

[kviz] ifr i cbubqr iluyrqngryar [cache] zrmv xberal fgebzh, xnzra nfv 10pz iryxl, cbq yvfgvz

Decryption Key

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M
-------------------------
N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z

(letter above equals below, and vice versa)