Rytiruv poklad
Upozorneni: Na uvodnich souradnicich cache nehledejte! Muzete zde vsak zaparkovat sve geovozidlo.
Pribeh rytire ctete velmi pozorne a venujte pozornost detailum. V oblasti finalky je slaby signal. Doporucujeme proto pouzit fotohint.
Nyni jiz k tomu, jak najit Rytiruv poklad:
Cast prvni: kviz
Nez se vydate na lov, vylustete nasledujici kviz s rytirskou tematikou. Bez znalosti A az F nema smysl se vydavat po rytirovych stopach.
A. Jmeno legendarnich rytiru ze Star Wars ohanejicich se svetelnymi meci ma v anglickem originale A pismen.
B. Misto, odkud pochazi rytir jmenem Hynek z Cimrmanovy hry Blanik, ma B pismen (CH se pocita jako jedno pismeno).
C. Jmeno rytire Kulateho stolu, ktery se v artusovske legende zamiloval do pani Guinevere a mel s ni milostne pletky, ma C pismen.
D. Prijmeni pazete rytire Dona Quiota ze slavneho romanu Miguela de Cervantese ma D pismen.
E. Death Knight, rytir smrti, je znamym charakterem tridilne serie pocitacovych her sveta Warcraft a nasledne i online verze s nazvem World of Warcraft. Ve kterem dile sagy Warcraft se objevil poprve? Cislo odpovida E.
F. Svaty kalich, ktery hledali (mimo jine) rytiri Kulateho stolu, ma v ceskem jazyce (bez obvykleho pridavneho jmena) F pismen.
Cast druha: po rytirovych stopach
Nyni se vydejte na vychozi souradnice a prvni waypoint "Krest ohnem" a naslouchejte rytirovu kratkemu pribehu. Kazdy waypoint vam da potrebne udaje k dalsi casti rytirova putovani.
1. Krest ohnem
souradnice prvni stage:
N 49° 15.(A+3, B+2, C)
E 014° 55. (D-5, E x 2, F)
Byl jednou jeden rytir. Na pocatku cesty k osviceni prozil krest ohnem. Svedl lity boj na zivot a na smrt, z nehoz vysel jako vitez a stal se legendou.
Rytir bojovnik se jmenuje (Jan, G = 1) nebo (Karel, G = 2) nebo (Vaclav, G = 3) nebo (Jiri, G = 4) ?
2. Nebesky pohled
N 49° 15.(G+2, B-G, G x 2+1)
E 014° 55.(D-G, Gx2+1, G+1)
Po boji ocekavalo rytire prvni setkani s posvatnymi vodami. Na tomto miste spocinul, aby se zotavil a podekoval nebesum za sve vitezstvi. Poznal tak pokoru a vedel, ze krome sveho umu vdeci za sve vitezstvi take vyssim silam. Maje pod kopyty sveho kone posvatne vody a stred dvojice silnych drevenych tramu pohledl k nebi.
Spatril (vetve lipy, H = 8) nebo (vetve dubu, H = 6) nebo (vetve buku, H = 4) nebo (vetve kastanu, H = 2)?
3. Lesni brana
N 49° 15. (H-2, E, H+2)
E 014° 55.(E-2, G, H+3)
Behem sveho dalsiho putovani spatril v ohbi cesty po sve prave ruce trojici listnatych stromu tvorici lesni branu. Pochopil mnoho po podstate veci, nebot jej ucila moudrost stromu a trojjedinnost sveta.
Lesni branu tvori (dva duby a briza, I = 2) nebo (tri duby, I = 3) nebo (tri brizy, I =4 ) nebo (dve brizy a dub, I =5)?
4. Jezerni zastaveni
N 49° 15. (I-2, G+3, 10-I)
E 014° 54. (I+2,I+2,I+3)
Vybaven prirodni moudrosti zastavil se rytir nedaleko posvatnych vod neveda kudy dal vykrocit. V jeho dusi septala voda a ucila jej o rovnovaze. Rytir spatril jakysi posvatny objekt obklopeny stromy, temi piliri sveta drzicimi vse v harmonii. Pocet techto stromu je hodnotou J. (Pozor, po zasahu lesaku muze byt nutne pouzit fantazii)
5. Transformace ducha
(finalni stage)
N 49° 15.(J-2, H+2, I+2)
E 014° 54.(H, J, J+3)
Skrze zkusenost ohne, vzduchu, zeme a vody dospel rytir na sve ceste poznani ducha a dosahl osviceni. Byl transformovan silami ctyr svetovych stran a ctyr cest, kterymi byl obklopen. Na miste, kde se jeho stopa ztraci, na dohled posvatnych vod, nam zanechal svuj odkaz. Na pamatku teto udalosti, nazyva se toto jezero.... Rytir.